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          滿足多媒體應(yīng)用需求,便攜電子風(fēng)行多處理器架構(gòu)

          作者: 時間:2009-12-14 來源:DigiTimes 收藏

            隨著應(yīng)用要求越來越高,在小小的行動裝置內(nèi),除了要有即時動態(tài)影音呈現(xiàn),又必須處理大量圖型化操作介面效果,若是重度游戲需求,3D與觸控和聲光效果又是少不了的系統(tǒng)處理負(fù)荷,單純提升時脈的效能改善幅度有限,透過多處理器紓解系統(tǒng)應(yīng)用的效能瓶頸,已刻不容緩...

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/101144.htm

            以行動電話應(yīng)用為例,以往僅限于簡單的撥號、簡訊檢視和MP3音訊處理,在智慧型手機(jī)、功能性手機(jī)不斷強(qiáng)調(diào)應(yīng)用的趨勢下,現(xiàn)有的在面對這些龐大的運(yùn)算,已略顯力不從心之感,雖然大多能順利完成相關(guān)任務(wù),但對于影音同步與觸控即時反應(yīng)的應(yīng)用需求,已直接影響行動裝置的使用感受,尤其是大量視覺化圖型介面,系統(tǒng)運(yùn)行的效能將直接影響觸控操作的應(yīng)用體驗(yàn)。

            對稱式多處理器 目前業(yè)界主流

            在PC應(yīng)用端,消費(fèi)者已能確實(shí)體驗(yàn)到多核心處理器,帶來的明顯效能提升,不管是雙核、三核還是四核以上的高階應(yīng)用市場,具體的操作感受可以從核心數(shù)量得到最直接的驗(yàn)證,但反觀行動電話市場的對稱式處理器,卻未見此類趨勢發(fā)展,多半僅朝向針對單一處理器改善、提升快取記憶體或提高運(yùn)作時脈等效能提升手法,對于多核與對稱多重處理器的效能改善手段,則較少著墨。

            觀察目前的行動電話應(yīng)用,多半已與桌上型電腦應(yīng)用無異,例如,手機(jī)持有者會透過行動電話處理電子郵件、看圖片、編輯文件、瀏覽網(wǎng)站甚至玩電玩等多元應(yīng)用,針對通訊的3G/3.5G行動上網(wǎng)或是GPS定位導(dǎo)航,絢麗的介面互動設(shè)計(jì),甚至是3D整合的動態(tài)介面,樣樣都考驗(yàn)行動電話的運(yùn)算處理能力。

            即便延用現(xiàn)有的循序處理邏輯,加快每組資料的處理效率,一方面可能單一處理器的處理負(fù)荷大幅拉升,將造成處理器所消耗的能量,在行動電話的各個零組件來說過于集中,造成高溫、耗能與主/被動散熱成本的額外負(fù)擔(dān),若參考桌上型電腦的處理器發(fā)展軌跡,將原本集中的運(yùn)算資源分散到多處理器、多資料流進(jìn)行處理,一方面可以降低核心處理器的效能負(fù)擔(dān),也可分散核心所產(chǎn)生的高熱,周邊的配套設(shè)置成本將因此增加。

            手機(jī)的多線程處理架構(gòu)新挑戰(zhàn)

            對于建構(gòu)系統(tǒng)而言,多線程的設(shè)計(jì)其實(shí)并不容易開發(fā),雖然在PC或Server主機(jī)的多線程系統(tǒng),已發(fā)展有一段時間,但畢竟行動電話屬于運(yùn)算資源相對較少的微型運(yùn)算環(huán)境,例如處理器僅至256~512MB,RTOS系統(tǒng)的容量也相對較小,即便是開放性系統(tǒng)的Android或Windows Mobile等行動電話系統(tǒng),其系統(tǒng)環(huán)境也相對迷你。

            針對PC或伺服器環(huán)境開發(fā)的多線程技術(shù),并無法完全轉(zhuǎn)移到行動裝置應(yīng)用,因?yàn)槭謾C(jī)并非資源無限的裝置,光是「電力」就是亟需克服解決的限制。另一方面,即時回應(yīng)在一般伺服主機(jī)的多線程應(yīng)用方面,并非絕對要求,而行動電話平臺,卻多半要求必須能處理開啟電源就能隨即使用的需求,研發(fā)概念與基礎(chǔ)南轅北轍。

            以功耗的處理態(tài)度而言,行動電話所應(yīng)用的,在于可用API的部份,就必須提供更多、更細(xì)緻的電源管理控制功能,例如針對嵌入式晶片或處理器進(jìn)行進(jìn)階電源控制,對于臨時需要針對多媒體運(yùn)算採取全速運(yùn)行的需求時,又能即時喚醒系統(tǒng),進(jìn)行箱端應(yīng)用處理,而一般多線程設(shè)計(jì)系統(tǒng)在處理器喚醒步驟較多、耗時較久,也是導(dǎo)入行動電話系統(tǒng)后,首要進(jìn)行改善的重點(diǎn)。

            而程序轉(zhuǎn)換過程中,免不了造成的開關(guān)功耗,以往在PC或是伺服器平臺并不是什麼重要的問題,因?yàn)殡娫醋允须娫丛床唤^供應(yīng),問題的重要性不高,相對在行動電話平臺,幾mW的功耗就是重要的課題了,而在頻繁的程式轉(zhuǎn)換或是反覆睡眠、喚醒,可能花在轉(zhuǎn)換系統(tǒng)模式的耗能,就快佔(zhàn)去系統(tǒng)可用的電力了!這部份尤其在需要面對節(jié)能所需的如降頻、負(fù)載運(yùn)算平衡與即時效能運(yùn)算等需求間,取得設(shè)計(jì)平衡點(diǎn)。


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