<meter id="pryje"><nav id="pryje"><delect id="pryje"></delect></nav></meter>
          <label id="pryje"></label>

          新聞中心

          EEPW首頁 > 物聯(lián)網(wǎng)與傳感器 > 業(yè)界動態(tài) > 觸控技術(shù)與行動方案解析及產(chǎn)業(yè)面臨問題

          觸控技術(shù)與行動方案解析及產(chǎn)業(yè)面臨問題

          作者: 時間:2010-06-12 來源:51Touch 收藏

            在行動裝置上的應(yīng)用

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/109960.htm

            手勢是IC中很重要的技術(shù)開發(fā)內(nèi)容,從點(diǎn)到線到面,從0D到2D,不同的痕跡,將會呈現(xiàn)不同的行為模式。因此,在技術(shù)中,除了絕對座標(biāo)以外,還要導(dǎo)入手勢碼,正確辨識與追蹤手跡(Trace)與多手指(Multi-finger)運(yùn)動。

            手勢在不同的行動裝置各有其行為模式,像GPS、從下面打光上來的鍵盤、電子書、平板電腦、數(shù)位相機(jī)、智慧型手機(jī)等。手勢在不同行業(yè)的人身上又有其不同的行為模式,像警察、指揮家,每個人的手勢又有其特性。

            歸納出人的手勢大致為,2指上下意即上下翻頁,2指左右即左右翻頁,2指縮放為放大縮小,2指繞圈為左右旋轉(zhuǎn),這些為基本手勢碼。其他還有一些進(jìn)階的手勢碼,每家廠商會有不同的定義。

            絕對座標(biāo)與手勢碼的優(yōu)勝劣敗關(guān)系觸控IC的表現(xiàn),現(xiàn)在大部分業(yè)者都使用軌跡座標(biāo)的方式,手勢碼投入的較少,然而軌跡座標(biāo)方式需做到完全客制化、由系統(tǒng)自行辨識,有CPU及人力資源浪費(fèi),頻寬受限和誤判率高的問題。相對的,手勢碼可完全由IC處理,提供較準(zhǔn)的手勢辨識,頻寬需求較低,系統(tǒng)負(fù)載較輕,且可進(jìn)階使用多碼手勢組合。

            因此,手勢碼(On Chip Gesture Code)是觸控IC優(yōu)劣最重要的關(guān)鍵。

            觸控產(chǎn)業(yè)現(xiàn)今面臨的問題

            在技術(shù)方面,臟污、手汗、灰塵、水漬和一些你連想都不愿意去想的東西,可能不時會出現(xiàn)在觸控螢?zāi)簧?,這是技術(shù)會面臨的瓶頸。

            供應(yīng)鏈方面,誰是產(chǎn)業(yè)主導(dǎo)者?是由像洋華這樣的感應(yīng)器陣列(Sensor Arra)y廠商,還是由觸控IC廠商?還是由系統(tǒng)廠商一一去采購組裝──這應(yīng)該是最不可行的方式。目前為止,產(chǎn)業(yè)由誰來主導(dǎo)還未形成共識。

            另外,Sensor Array也有多種方式F/F、F/G、G/G、內(nèi)嵌式??刂艻C的來源、系統(tǒng)整合、專利等,都是關(guān)鍵問題。而最重要的價格仍是問題,因?yàn)閮r格還是太高。


          上一頁 1 2 下一頁

          關(guān)鍵詞: 觸控 投射電容

          評論


          相關(guān)推薦

          技術(shù)專區(qū)

          關(guān)閉
          看屁屁www成人影院,亚洲人妻成人图片,亚洲精品成人午夜在线,日韩在线 欧美成人 (function(){ var bp = document.createElement('script'); var curProtocol = window.location.protocol.split(':')[0]; if (curProtocol === 'https') { bp.src = 'https://zz.bdstatic.com/linksubmit/push.js'; } else { bp.src = 'http://push.zhanzhang.baidu.com/push.js'; } var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(bp, s); })();