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          觸控技術與行動方案解析及產(chǎn)業(yè)面臨問題

          作者: 時間:2010-06-21 來源:芯??萍?/span> 收藏

            【導讀:目前,在人機介面方面,已經(jīng)發(fā)展出來的技術包括鍵盤(這是很成熟的技術,不易被取代),還有形式的辨識像是書寫、指紋、眼球,人工智慧(十分高深不易工業(yè)化),滑鼠、、、觸控鍵、搖桿、觸控螢幕、軌跡球、滾輪等,或許未來還有其他介面。然而,這么多方案是否解決了人機介面的問題,或者在這些方案中,究竟哪一項是最佳選擇? 】

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/110144.htm

            人與機之間似乎有一個失落的世界,讓兩者之間的溝通出了問題,將這失落的世界填補起來。不過事實上,觸控并不是蘋果發(fā)明的,而是一個有30年歷史的老技術,只是蘋果的強大行銷功力將觸控推升上人機介面的舞臺中央。

            升達科技董事長林招慶在「DTF行動技術與設計論壇」中,介紹了各種人機介面的發(fā)展歷史,電容式與其他的特性優(yōu)劣。同時也詳細闡述觸控IC中的要素,像是手勢碼,并討論現(xiàn)今觸控產(chǎn)業(yè)面臨的問題。

            人機介面有幾個要素一定要掌握,即是自然、簡單(當然,自然一定是簡單的)、信賴性高,并且便宜(最好是免費)。我們都需要和機器對話,但要如何溝通?

            截至目前為止,在人機介面方面,已經(jīng)發(fā)展出來的技術包括鍵盤(這是很成熟的技術,不易被取代),還有形式的辨識像是書寫、指紋、眼球,人工智慧(十分高深不易工業(yè)化),滑鼠、、觸控鍵、搖桿、觸控螢幕、軌跡球、滾輪等,或許未來還有其他介面。然而,這么多方案是否解決了人機介面的問題,或者在這些方案中,究竟哪一項是最佳選擇?

            在手持裝置中,觸控螢幕、搖桿、觸控鍵和手寫是較普遍的選擇。桌上型和筆記型電腦則以鍵盤/滑鼠、、觸控鍵和軌跡球為主。工業(yè)電腦領域則采用觸控鍵、觸控螢幕和觸控板。這些選擇是最佳方案還是不得不然?

            觸控感測技術

            首先介紹表面電容技術,原理為感測器放置于4個角,由交錯的電場涵蓋表面,若有手指接觸會造成電場改變。問題在于手指接觸的點往往太大,涵蓋了好幾個畫素,不易定義,而且2只手會讓電場亂掉,所以無法做多點觸控。

            投射電容技術是用2層互相獨立的電場,且為鉆石形狀XY軸交錯覆蓋表面,當手指接觸時會引發(fā)接觸區(qū)塊的電容改變,掃描電容在XY軸上的分布變化,可計算出手指的位置。投射電容技術可應用于多指觸控,也是蘋果iPhone和iPod采用模式。主要專利是在Synaptics和升達手中。適用于小尺寸(4.3吋以下)觸控螢幕,10吋以上技術還在研發(fā)當中。

            以現(xiàn)在使用最多的各類觸控術電阻式、表面電容式、紅外線、超音波、投射電容式和電磁式來比較,電阻式類似表面電容,接觸面和ITO中間隔著空間,以壓力變化來計算位置,去年市占率還有90%,今年與投射電容已出現(xiàn)消長,市占率低于80%,由于耐久性較差(低于200萬次),且穿透率僅78~85%,市場正在消褪中。相較起來,投射電容可耐觸1,000萬次,穿透率高,今年市占突破20%。表面電容優(yōu)點為沒有尺寸限制,但貼合會產(chǎn)生泡泡問題。電磁式利用線圈磁場的變化來感測,優(yōu)點為耐觸超過2,000萬次,穿透率達100%,且無尺寸限制,但重量重且價格高。

            各個觸控技術有其優(yōu)缺點,也有最適應用尺寸,現(xiàn)在超大(30~60吋)多采用紅外線式,15~22吋監(jiān)視器采電阻式。不過以實際使用行為來說,20吋以上是否人會在螢幕上點來點去?這倒不無疑問。中小尺寸目前則以電阻式和投射電容式應用廣泛。

            觸控在行動裝置上的應用

            手勢是觸控IC中很重要的技術開發(fā)內(nèi)容,從點到線到面,從0D到2D,不同的觸控痕跡,將會呈現(xiàn)不同的行為模式。因此,在投射電容技術中,除了絕對座標以外,還要導入手勢碼,正確辨識與追蹤手跡(Trace)與多手指(Multi-finger)運動。

            手勢在不同的行動裝置各有其行為模式,像GPS、從下面打光上來的鍵盤、電子書、平板電腦、數(shù)位相機、智慧型手機等。手勢在不同行業(yè)的人身上又有其不同的行為模式,像警察、指揮家,每個人的手勢又有其特性。

            歸納出人的手勢大致為,2指上下意即上下翻頁,2指左右即左右翻頁,2指縮放為放大縮小,2指繞圈為左右旋轉(zhuǎn),這些為基本手勢碼。其他還有一些進階的手勢碼,每家廠商會有不同的定義。

            絕對座標與手勢碼的優(yōu)勝劣敗關系觸控IC的表現(xiàn),現(xiàn)在大部分業(yè)者都使用軌跡座標的方式,手勢碼投入的較少,然而軌跡座標方式需做到完全客制化、由系統(tǒng)自行辨識,有CPU及人力資源浪費,頻寬受限和誤判率高的問題。相對的,手勢碼可完全由IC處理,提供較準的手勢辨識,頻寬需求較低,系統(tǒng)負載較輕,且可進階使用多碼手勢組合。

            因此,手勢碼(On Chip Gesture Code)是觸控IC優(yōu)劣最重要的關鍵。

            觸控產(chǎn)業(yè)現(xiàn)今面臨的問題

            在技術方面,臟污、手汗、灰塵、水漬和一些你連想都不愿意去想的東西,可能不時會出現(xiàn)在觸控螢幕上,這是技術會面臨的瓶頸。

            供應鏈方面,誰是產(chǎn)業(yè)主導者?是由像洋華這樣的感應器陣列(Sensor Arra)y廠商,還是由觸控IC廠商?還是由系統(tǒng)廠商一一去采購組裝──這應該是最不可行的方式。目前為止,產(chǎn)業(yè)由誰來主導還未形成共識。

            另外,Sensor Array也有多種方式F/F、F/G、G/G、內(nèi)嵌式。控制IC的來源、系統(tǒng)整合、專利等,都是關鍵問題。而最重要的價格仍是問題,因為價格還是太高。



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