Android首現(xiàn)3D屏 智能手機(jī)3D時代來臨?
三維用戶界面可以看作是當(dāng)前類iPad平板電腦產(chǎn)品的未來長期解決方案,將3D顯示帶入到便攜式設(shè)備中將會受到消費(fèi)者的歡迎,比如任天堂的3DS掌機(jī)就以裸 眼3D顯示功能引起了眾多玩家的關(guān)注。3D效果在看電影和玩游戲時的表現(xiàn)會很棒,但是這種技術(shù)如果引入到用戶量更大的智能手機(jī)中會是什么結(jié)果呢?
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/113061.htm在3DS上采用的顯示屏是由夏普和Master Image共同設(shè)計的視差屏障技術(shù)屏幕,用戶不需要使用任何特殊眼睛即可看到很好的3D成像效果。相比智能手機(jī)屏幕,這種視差屏障顯示屏的成本僅需要增加15美元。在NVIDIA的GPU技術(shù)大會中,就展示了基于Tegra平臺Android系統(tǒng)裸眼3D游戲界面的演示,從實際效果來看,15美元的成本增加還算物有所值。這些公司已經(jīng)開始準(zhǔn)備打開智能手機(jī)3D顯示的大門。
展示Tegra平臺Android系統(tǒng)裸眼3D顯示的是一家名為Scaleform的軟件公司,主要開發(fā)移動3D游戲的中間件,以提供給其他游戲開發(fā)公司使用。他們目前已經(jīng)開始針對三維環(huán)境的外觀和功能制作用戶界面工具包。
就像許多UI愛好者希望的那樣,智能3D用戶界面的時代似乎就要來臨,這不僅僅是Android系統(tǒng)的未來,而是智能手機(jī)的整體發(fā)展方向。但是,3D界面能給我們帶來什么?僅僅是看起來很酷的視覺效果么?
無論是一些桌面美化程序顯示的立體桌面,還是3D屏幕展示的立體用戶界面,這些都面臨著一個重要的問題,3D界面能不能為用戶帶來更快速更便捷的操 作體驗。實際上,很多3D用戶界面要消耗很大的性能資源,導(dǎo)致運(yùn)行速率較慢,甚至因為操作復(fù)雜的原因,其交互效率要低于2D界面。所以說這些3D界面都不 能稱得上是完整的3D界面系統(tǒng)。
一個真正的3D界面交互系統(tǒng)要包括3D顯示接口和3D控制接口,不能像演示中的那樣,雖然屏幕顯示的是3D效果,而控制仍是使用2D平面的鼠標(biāo)。
在GPU技術(shù)大會中,還有一家公司展示了一種基于觸覺反饋的三維鼠標(biāo),這種鼠標(biāo)可以實現(xiàn)立體空間的三軸方向控制。這樣的控制方式將會是3D顯示系統(tǒng)的重要組成部分。
在Scaleform公司演示的用戶界面中,如果能加入這種立體控制方式,讓鼠標(biāo)控制多增加一個Z軸,才會形成一個完整的3D用戶界面交互系統(tǒng)。不然用戶還要在大腦中進(jìn)行2D控制到3D顯示之間的轉(zhuǎn)化,這將會讓3D界面毫無效率可言。
就像觸摸屏因為代表著直覺操作而流行一樣,3D交互系統(tǒng)將會帶來更加直觀和接近真實的操作體驗。所以智能手機(jī)的3D顯示時代,將會伴隨著3D控制共同到來。
評論