3DS最初未考慮3D和動(dòng)作傳感器
雖然在去年的E3大展上我們就看到了基本定型的3DS掌機(jī),但其實(shí)在它設(shè)計(jì)之初并沒有日后見到的裸眼3D屏、動(dòng)作傳感器,陀螺儀、加速計(jì)都是在E3首次亮相前最后加入的。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/117237.htm任天堂3DS項(xiàng)目經(jīng)理、《任天狗》制作人紺野秀樹日前在接受電玩通采訪時(shí)表示,他最初在2008年見到了3DS原型機(jī),當(dāng)時(shí)該掌機(jī)并沒有引入3D理念,直到2009初他們看到了一些給人印象深刻的裸眼3D技術(shù)需求。
紺野秀樹說:“在我做完《馬里奧賽車Wii》,準(zhǔn)備開始DSiSound的工作時(shí),我第一次聽到了巖田聰和宮本茂對于新掌機(jī)的討論,后來他們向我展示了原型機(jī),并告訴我這就是他們當(dāng)時(shí)正在開發(fā)的產(chǎn)品。”
后來他在2008年也加入到了3DS開發(fā)中,但紺野秀樹表示當(dāng)時(shí)3D特效并沒有被引入到新掌機(jī)中,甚至陀螺儀、加速計(jì)都未考慮,而且最終添加到硬件中的時(shí)間也非常晚,僅僅是在3DS首次亮相之前。
任天堂此前曾經(jīng)嘗試過3D但并未取得太大成功,但是他們決定在2009年再次嘗試3D立體技術(shù)。紺野秀樹稱:“當(dāng)時(shí)我們感覺是時(shí)候考慮使用最新高科技技術(shù)、嘗試裸眼3D了,新技術(shù)給我們留下了深刻印象,從2009年初開始,我們就開始考慮將3D引入到游戲中,于是3DS就誕生了。”
3DS即將于本周六在日本上市,售價(jià)25000日元。
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