2012CES顯示技術盤點:當3D遇到4K
美國拉斯維加斯當地時間2012年1月10日至13日,2012CES美國國際消費電子展正式舉行。本屆2012CES吸引了來自全球3100多家消費電子廠商,將展出超過2萬件數碼新產品。智能家電、4K超高清/OLED電視、Ultrabook超極本、影像新品、Windows 8及四核移動設備是2012CES的關注亮點。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/128810.htm以平板電視為代表的顯示技術產品占據了CES大量的展示空間,大量3D平板電視新品在幾天內走向公眾視野,一系列新的顯示技術也吸引了大量關注,例如索尼首次亮相的Crystal LED Display,三星LG展示的55英寸OLED樣機和豐富的4K影像產品。
3D拍攝設備慢熱的背后
雖然3D電視在CES2012的展廳中搶足了眼球,但拍攝端的3D攝像機和照相機卻總是不溫不火的狀態(tài)。松下展示了一體式3D攝像機、卡片式3D相機和3D攝影附件,而第一個推出3D照相機的富士展臺上,并沒有新3D相機的影子。如果再加上圖片和視頻編輯的難度,用戶想要自己制作3D節(jié)目目前看來還不是很方便。
記者在CES 2010上曾經和北京藍深科創(chuàng)的王輝董事長進行過交流,他正負責為央視即將開播的3D頻道提供片源。談起3D節(jié)目制作,他并不看好目前市場上的一體式3D攝像機等產品,因為3D視頻拍攝過程中,要嚴格保證兩個鏡頭焦距、光軸的位置,并根據需要進行精確調整。因此,專業(yè)領域使用相當昂貴的導軌固定和調整兩臺攝像機,并通過3D信號處理器實時補償微調3D效果。從制作端看,要想給出真正優(yōu)秀的3D節(jié)目,投入成本相當高。而目前的家用3D拍攝方案雖然簡單、便宜,也能夠實現一定的3D效果,但這種3D節(jié)目如果充斥屏幕,觀眾可能堅持不了太長時間就會頭暈目眩。
在可以預見的一段時間內,3D電視的立體片源還基本只有3D藍光盤、3D電視播出和計算機三種,這也讓3D的全面普及略有些拉動力不足。
若隱若現的裸眼3D
在索尼、東芝、海爾、還行、TCL等展臺上都可以看到大尺寸裸眼3D電視的展示,但說實話,記著并沒有感覺到裸眼3D技術與上一年相比有什么明顯的進步。最佳觀看區(qū)域較小、畫面分辨率降低、觀看時眼睛比較緊張的問題依然存在。
為了修正裸眼3D視差,采用人臉識別技術實時調整圖像的技術在本屆展會上由索尼產品化了。這款3D VAIO顯示器頂部有一個攝像頭,通過它進行人臉識別,判斷用戶的觀看位置,從而實時調整3D顯示,避免畫面交錯,從而讓眼睛更舒服,長久觀看也不會疲勞。
在游戲機、手機上實現小尺寸屏幕的裸眼3D目前已經比較成熟,但大尺寸的裸眼3D電視在商品化方面則乏善可陳,在CES上,只有索尼的3D VAIO一體機、沃飛裸眼3D電視等有數的產品有明確的年內上市計劃。畢竟和使用眼鏡的3D電視不同,目前裸眼3D更適合需要吸引眼球,而不要求高質量圖像和長時間觀看的公共演示應用。
3D電視要借新型顯示技術的光
站在LG展臺的入口,帶著3D眼鏡看那布滿整面墻壁的3D電視,是一件相當令人興奮的事。不過,由于3D電視在2010到2011年的火爆參展,市場迅速推進。如今的3D已經成為人盡皆知的趨勢,普通3D演示也不再新鮮。
貫穿了2011全年的主動眼鏡與被動眼鏡之戰(zhàn)在CES上絲毫沒有硝煙的味道,松下等廠商也開始雙修的產品策略。倒是用戶對眼鏡還是很好奇,總要拿過來看個究竟——是主動液晶快門還是偏振。這也部分源自索尼、三星等企業(yè)推出了相當輕薄的主動快門眼鏡,減輕了對消費者鼻梁的壓力。
對3D畫質的追求在不少企業(yè)的產品線中得到體現,通過新的圖像引擎,3D畫面的清晰度、細節(jié)可以更加出色。而指望3D電視的畫質有質的飛躍,那就得看下一代顯示技術的了。
這次CES展會上有兩個3D電視體驗讓人印象深刻。一個是在后臺的“小黑屋”里觀看索尼下一代Crystal LED Display的3D對比測試,另一個是LG 55英寸OLED 3D電視的展示,它們產生的3D畫面在亮度、對比度和動態(tài)清晰度上比當前的3D電視高出一籌。從技術角度看,因為3D是在一塊屏幕上切換顯示兩組畫面,再加上液晶快門眼鏡或偏振眼鏡本身的光線損失,顯示的畫面越亮、對比度越高、刷新速率越快越好。而這幾個需求正是OLED和Crystal LED Display的優(yōu)勢——它們都基于發(fā)光二極管技術,因此亮度高、對比度高、響應速度快。
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