意法半導體加速傳感器用于任天堂游戲機
——
被寄予能夠徹底改變?nèi)藗兺嬗螒虻姆绞降暮裢琖ii控制臺內(nèi)置ST的高性能加速計傳感器,能夠三維檢測玩家的手的動作和傾向,并將檢測到的信號立即轉(zhuǎn)變成游戲動作。
以ST的微機電系統(tǒng)(MEMS)技術(shù)與現(xiàn)實世界互動的微米結(jié)構(gòu)為引擎,Wii控制器能夠?qū)λ俣取⒎较?、加速度的變化甚至最細微的運動做出立即響應(yīng)。特別是該控制器采用嵌入式加速傳感器,使玩家的手腕、胳膊和手的運動能夠與游戲互動。手的傾斜動作能夠讓游戲中的人物運動,同時高精度的三軸加速傳感器能夠輕松地把控制器變成一個虛擬的寶劍、汽車檔桿或樂器。
加速傳感器的微小尺寸(5x5x1.5mm3)有利于大幅度降低便于用戶使用的電視控制器形狀的手持控制器的體積和重量。ST的MEMS組件功耗極低,有利于延長控制器的電池使用壽命,優(yōu)異的熱穩(wěn)定性在變化的溫度條件下可以避免無用的動作檢測。該傳感器的設(shè)計十分堅固,具有極高的抗振性,能夠抵抗高達10,000g的撞擊。
“利用我們的3軸加速計,任天堂正在徹底改變游戲界,讓玩家的指令立即付諸行動?!?nbsp;ST MEMS事業(yè)部總監(jiān)Benedetto Vigna表示,“這個重要的合作關(guān)系證明我們的觀念是正確的,MEMS傳感器將會為消費電子設(shè)備的直觀的人機互動界面帶來非常好的機會,同時還能使非專業(yè)的玩家體驗到游戲的刺激感?!?
ST公司主管日本區(qū)市場的集團副總裁Marco Cassis表示:“我們非常高興能夠與任天堂合作開發(fā)創(chuàng)新的游戲控制臺,這一全新的產(chǎn)品對于全球玩家而言代表了一場游戲革命。我們相信這個合作項目,結(jié)合我們的專業(yè)技術(shù)以及領(lǐng)先的MEMS技術(shù),將會給我們在充滿挑戰(zhàn)的日本市場帶來新的商機?!?nbsp;
評論