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          以游戲機(jī)為名義 Android借Ouya“占領(lǐng)”客廳

          —— Ouya所需要的似乎只有外殼和手柄而已
          作者: 時間:2012-07-24 來源:cnbeta 收藏

            了解家用游戲機(jī)行業(yè)的Geek們一定都知道,這是一個水多么深的領(lǐng)域:一共只有三個玩家的市場根本不是一般人能夠進(jìn)入的。微軟、索尼、任天堂,隨便一個公司在一臺游戲機(jī)上投入的研發(fā)費用都可能高達(dá)上百億美元!是百萬美元的萬倍級別!一家剛籌集300萬美元,即使現(xiàn)在開始也只有8個月的公司竟然揚言要進(jìn)入家用游戲機(jī)行業(yè)……站在哪個角度來看都是癡人說夢話!當(dāng)然,那只是籠統(tǒng)的對比,具體事情還要具體來看,因為 的所有東西幾乎都是現(xiàn)成的:Tegra 3的SoC芯片、 操作系統(tǒng)……所以所需要的似乎只有外殼和手柄而已。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/135003.htm

            先讓我們來回顧一下故事的起點:名不見經(jīng)傳的公司在KickStarter上以“99美元游戲主機(jī)”的概念進(jìn)行籌資,計劃籌資95萬美元的Ouya現(xiàn)在已經(jīng)籌得了300多萬美元,而且計劃2013年3月發(fā)貨的它已經(jīng)有超過2.5萬人訂購其產(chǎn)品。對于一個沒有任何背景的初創(chuàng)公司而言這簡直是奇跡!

            了解家用游戲機(jī)行業(yè)的Geek們一定都知道,這是一個水多么深的領(lǐng)域:一共只有三個玩家的市場根本不是一般人能夠進(jìn)入的。微軟、索尼、任天堂,隨便一個公司在一臺游戲機(jī)上投入的研發(fā)費用都可能高達(dá)上百億美元!是百萬美元的萬倍級別!一家剛籌集300萬美元,即使現(xiàn)在開始也只有8個月的公司竟然揚言要進(jìn)入家用游戲機(jī)行業(yè)……站在哪個角度來看都是癡人說夢話!

            當(dāng)然,那只是籠統(tǒng)的對比,具體事情還要具體來看,因為Ouya 的所有東西幾乎都是現(xiàn)成的:Tegra 3的SoC芯片、 操作系統(tǒng)……所以O(shè)uya所需要的似乎只有外殼和手柄而已。

            如果Ouya真的這么做又有什么意義呢?它未來如何盈利?我們先來看一些關(guān)于Ouya的新聞:

            OUYA是一個基于系統(tǒng)設(shè)計的低成本視頻游戲主機(jī),制造商準(zhǔn)備花30天時間在KickStarter籌集95萬美元。然而在該項目上線8小時14分鐘后,這個目標(biāo)就已達(dá)成。99美元的OUYA游戲主機(jī)及控制器,試圖把移動App的商業(yè)模式搬到電視上。

            目前這一項目的融資額已經(jīng)超過了500萬美元,出資人數(shù)接近50000人,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了Kickstarter設(shè)定的95萬美元的目標(biāo)。OUYA CEO Julie Uhrman表示,該公司已經(jīng)與NVIDIA相關(guān)人員會面并獲取了后者的支持,NVIDIA團(tuán)隊將為其提供足夠的Tegra 3 SoC處理器供應(yīng),以及最大化OUYA使用的Tegra 3頻率獲取最佳性能。

           

            OUYA游戲機(jī)的配置:

            Tegra 3四核處理器

            1GB RAM

            8GB 內(nèi)置閃存

            HDMI電視接口,支持1080p HD

            支持WiFi 802.11 b/g/n

            藍(lán)牙 LE 4.0

            兩個USB 2.0接口

            兩個標(biāo)準(zhǔn)無線游戲手柄,一個觸摸板

            Android 4.0系統(tǒng)

            有誰會支持Ouya?

            Google

            采用Google的Android系統(tǒng)本身就是在為Google擴(kuò)大市場份額,從其僅8個月的研發(fā)時間和不是非常多的研發(fā)資金來看幾乎不可能采用自己定制的ROM!所以O(shè)uya的誕生應(yīng)該不會造成Android的更加碎片化

            而且如果Ouya銷量上升,導(dǎo)致為其定制的應(yīng)用或者游戲增多的話顯然更加有利于Android系統(tǒng)版本的集中化,減少“碎片化”

           

            Nvidia

            Ouya采用Tegra 3 單芯片設(shè)計,Nvidia自然高興,只要它是一個有可能爆火的產(chǎn)品,Nvidia就一定會支持,而且現(xiàn)在Nvidia已經(jīng)表示要支持了。

            另一方面我們知道Nvidia與不少知名游戲開發(fā)商合作開發(fā)專門針對Tegra系列芯片設(shè)計的游戲——一般會有一些獨特的技術(shù)等被運用,Tegra 3的更加普及會讓開發(fā)商開發(fā)THD的熱情更高更多的獨占游戲、更多的手機(jī)品牌就會選擇Tegra,簡直是一個完美的循環(huán),所以從這個角度上來看,Nvidia 幫助Ouya 是具有戰(zhàn)略作用的。

            可能的潛在的玩家:

            僅Ouya項目的出資人就已經(jīng)超過了5萬人,他們不僅會購買、而且還會慫恿自己周圍的人購買(Hey,買吧買吧,你兄弟我是這家公司的早期投資人之一哦!)。

            超低的價格:99美元,這個價格的確太低廉了。相比起XBOX 360、PS 3動輒299美元的價格簡直是難以想象的低!Android本身60萬的應(yīng)用數(shù)量,玩?zhèn)€游戲、當(dāng)個家用小電腦,是你不心動么?

            Ouya可能和誰產(chǎn)生競爭:

            Ouya vs. Nexus Q

            299美元的Nexus Q出來的那一刻我們就產(chǎn)生了一堆的疑問,當(dāng)最主要的就一點:怎么這么貴?!雖然它的確漂亮到讓我有一種非常想要的沖動……但是Ouya出來之后,我們糾結(jié)了,要不要比?怎么比?Ouya只有1/3的售價,近兩倍的理論性能,更何況還有手柄!

           

            Ouya vs. XBOX 360/PS3 等等

            這個看起來是不能比的,因為Ouya更多的像是一個組裝貨,而XBOX/PS系列才是家用機(jī)的正規(guī)軍,光性能也得差上n多倍啊!……但是任天堂的Wii不就是個例子嗎?“性能”這樣一個只要真正的發(fā)燒友級別的玩家才會關(guān)心的詞語對大眾沒有殺傷力啊……

            Ouya vs. HTPC(家庭影院電腦)

            當(dāng)然HTPC本身也就不是很火,只是在此將99美元的Ouya和HTPC類比一下,可實現(xiàn)的功能幾乎都不差。但是數(shù)十倍的功耗差距、數(shù)倍的價格差距、還有體積等的影響,HTPC真是個餿主意!

           

            Ouya是Android桌面化的一次嘗試

            雖然Android本身的誕生是Google專門針對手持設(shè)備設(shè)計的,但是由于Android的開源特性和非常好的可擴(kuò)展性,我們很早之前就已經(jīng)見到了不少采用Android系統(tǒng)的“上網(wǎng)本”而且其中比較成功的典范——華碩的Transformer系列變形平板在加上擴(kuò)展鍵盤底座之后就是一臺小筆記本電腦。

            此次Ouya則更是徹底,壓根就不是針對可移動平臺設(shè)計:我就是來陪伴電視機(jī)的!

            不同于Nexus Q定位于音樂和視頻播放這兩方面,Ouya似乎應(yīng)該是一套全功能平臺,如果之前采用Atom處理器的“瘦身客戶機(jī)”只是為了提供簡單的網(wǎng)絡(luò)功能的話,那Ouya則能夠在提供完整的網(wǎng)絡(luò)體驗的基礎(chǔ)上還能提供不錯的游戲體驗(從目前針對Tegra 3的THD游戲的表現(xiàn)來看,的確非常高品質(zhì)!)跟主要競爭對手比起來,Ouya想要占領(lǐng)一部分人的客廳還是有一定的實力的。

           

            Ouya的第一個獨占游戲

            Ouya可能的策略

            兼容THD游戲的同時打造自己的平臺

            在Nvidia的扶持之下Ouya初期完全沒必要打造自己的平臺,只要善加利用現(xiàn)成的高品質(zhì)THD游戲和已有的Android游戲、再加上幾款能夠奪人眼球的獨占游戲,以及99美元的售價,其吸引力還是比較大的。

            當(dāng)然,僅僅依靠THD游戲和Android平臺現(xiàn)成的游戲,Ouya的盈利前景在哪?所以O(shè)uya還是要有自己的殺手锏:能夠從不管是游戲廠商、還是視頻等需要用戶付費的內(nèi)容中得到提成收入就行。還是那個很簡單的道理,硬件本身賠錢都可以,但是要考內(nèi)容賺錢。

            所以在后期的“系統(tǒng)升級”中加入一些能夠賺錢的手段才是Ouya真正的立足之本!

            Ouya甚至可以像iPhone一樣每年推出一部

            1.每年支付99美元就可以獲得一臺性能提升大約1倍、支持更多功能的家用游戲機(jī),對大多數(shù)玩家而言應(yīng)該不算是很高的支出。

            2.Tegra系列芯片本身也是每年一升級的策略,正好可以相互配合

            3.開發(fā)周期短,因為不像傳統(tǒng)家用機(jī)的開發(fā)模式,Ouya所需要做的幾乎就是組裝,形成明星產(chǎn)品效應(yīng),每年一更新,靠內(nèi)容賺錢,一切都很合理。

           

            當(dāng)然Ouya也不一定成功:

            使用體驗

            靠手柄操作游戲還可以,但是進(jìn)行網(wǎng)頁瀏覽之類的操作會非常難受。當(dāng)然手柄上帶軌跡球、或是觸摸板也都是一些不錯的方案,但是輸入呢?靠語音?手柄內(nèi)集成麥克風(fēng),依靠Android 4.1的語音輸入搞定一切?我覺得靠譜!

            -萬一冷場怎么辦?

            畢竟只有300萬美元的研發(fā)費用,畢竟現(xiàn)在實際產(chǎn)品什么樣還真不好說,萬一,我是說萬一真的連最基礎(chǔ)的系統(tǒng)優(yōu)化都沒做好,而且99 美元的主機(jī)如果還要在硬件上賺點錢的話,那個東西到底用起來怎么樣我們還真不敢想象。

            面對的問題太多

            這是一家新公司,它幾乎在任何地方都有欠缺,除了筆者的美好幻想之外似乎我們不太能找到一條證明其一定成功的道路。外觀算是解決了、然后是內(nèi)部結(jié)構(gòu)(其實這個應(yīng)該也不難,芯片廠商會有公版設(shè)計圖)、手柄會是什么樣的、系統(tǒng)的優(yōu)化、到底是原版Android還是自己定制ROM、99美元的成本能夠允許出現(xiàn)一臺什么樣的機(jī)器…………等等這些問題,要怎么解決?

            綜合來看:99美元的超級價格優(yōu)勢、THD高品質(zhì)游戲的支持、Android全功能化和多樣的內(nèi)容支持(Google Play商店)……Ouya會不會再次創(chuàng)造一個硬件銷量帶動軟件發(fā)展的奇跡?目前來看是有可能的,雖然僅僅是可能。而且畢竟這只是筆者自己的看法,相信其發(fā)起者一定在自己心目中存在一條完整的計劃。一切具體如何,就看2013年3月上市后的表現(xiàn)了,當(dāng)然筆者也非常期待沉寂的市場再次出現(xiàn)奇跡……



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