誰是HTML5新規(guī)則下的犧牲品?
2011年9月世界排名前100網(wǎng)站中的34%使用HTML5技術(shù),2012年約70%以上的研發(fā)商使用HTML5技術(shù)作為應(yīng)用開發(fā),Strategy Analytics預(yù)計(jì)2013年全球?qū)⑹鄢?0億臺HTML5技術(shù)的手機(jī)……
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/135512.htm正如我們所看到的一樣,HTML5大潮正來勢洶洶。
但,也正如我們所知道的一樣,WOOGA在4月放棄開發(fā)HTML5游戲,盡管Sina Kaufmann一再發(fā)言說并未完全放棄HTML5,但他們的行動明顯與發(fā)言不符。
那么讓我們來談?wù)劄槭裁碒TML5如此之“難”,WOOGA究竟是犧牲在哪顆“槍子“之下。
一、技術(shù)不成熟,規(guī)范不統(tǒng)一
說到這,幾乎所有的人都要蛋疼了(對不起,請?jiān)徆P者用了一個(gè)不是很文明的詞)。做為一個(gè)新興的技術(shù),做為孵化新產(chǎn)品的靈感所在,它幾乎讓全球的產(chǎn)品人沸騰了,但是,技術(shù)人卻遲遲跟不上,當(dāng)然了,這里當(dāng)然不是說技術(shù)人不行。一個(gè)新技術(shù)的誕生,自然是要經(jīng)過漫長的孵化成熟期,而就在我們指日可待似乎以為HTML5的標(biāo)準(zhǔn)馬上就要出來的時(shí)候,WHATWG和W3C分崩離析了!OMG!一個(gè)是開放的、活的、不斷進(jìn)化的標(biāo)準(zhǔn),一個(gè)是規(guī)范的、傳統(tǒng)的的標(biāo)準(zhǔn)。
Oh please!!請放過我們的程序員吧!
二、智能機(jī)硬件支持
這也是現(xiàn)在讓大家所頭痛的一件事,雖然現(xiàn)在大部分的瀏覽器都在不斷的增強(qiáng)對HTML5的支持度,但智能機(jī)的硬件對H5的支持還不是很完美,總會有這樣那樣的問題,搞得技術(shù)到處搞適配也不一定配上了……除此之外,不要忘了,還有很多用戶并不是智能機(jī)用戶……
三、網(wǎng)絡(luò)支持
在2012年Q1的數(shù)據(jù)中我們知道,中國全網(wǎng)用戶接入最多的還是2G,占85.50%,其次是3G用戶,占12.7%,最后是WIFI,占1.80%,還有現(xiàn)在風(fēng)傳的4G,姑且不去計(jì)較它是不是跟2G、3G一樣。只說現(xiàn)在,在移動互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)大市場中,是網(wǎng)絡(luò)影響著用戶體驗(yàn),HTML5——WEB在線服務(wù),速度、流量,缺一不可。
先說速度,如果是因?yàn)橛脩舨荒芗磿r(shí)打開應(yīng)用而流失,產(chǎn)品的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)必定會指著運(yùn)營商的鼻子噴三個(gè)通宵都不止。再說流量,web在線應(yīng)用,如果節(jié)省用戶的流量,我們不能指望著所有人都是包月千八百兆。
四、商業(yè)模式
說實(shí)話,筆者其實(shí)非常不想再說商業(yè)模式的問題,因?yàn)檫@方面不知老話重提多少次了,幾乎每篇新聞、每次沙龍、每次會議,都要重新嘮叨一次,不是筆者偷懶,而是這里面的問題不解決,嘮叨多少次都是浪費(fèi)口水,所以這里只做一個(gè)簡單的復(fù)述:
移動廣告:互聯(lián)網(wǎng)的完全復(fù)制形式必將被顛覆,利用手機(jī)的特性肯定會有不同以往的移動廣告,那個(gè)時(shí)候我們再談實(shí)現(xiàn)女王的2億夢想。
移動搜索:移動搜索是將要比現(xiàn)在更加精準(zhǔn)的信息展示。其輸入方式、展示形態(tài)、精準(zhǔn)的內(nèi)容是未來移動搜索的著重之處。同時(shí)移動搜索將會和移動瀏覽器進(jìn)一步的結(jié)合,360和百度或許已早早的發(fā)現(xiàn)了這點(diǎn),所以才會出現(xiàn)360涉足搜索引擎,百度力圖收購UC這一系列事件。
移動支付:眾所周知,APP在改進(jìn)之后,付費(fèi)率大增,原來不是用戶不愿意支付,而是支付太麻煩,那么web的支付路該怎么走?方便、快捷、安全的支付在哪里?
專業(yè)運(yùn)營:在移動互聯(lián)網(wǎng)大市場中,還缺乏較為成熟的運(yùn)營體系和聚合展示平臺,客戶端尚有APP STORE,WEB應(yīng)用呢?除Chrome Web Store外,其他大多數(shù)也是瀏覽器本身自帶的Web App。我們知道客戶端用戶不玩了,至少還能在桌面留個(gè)圖標(biāo),web應(yīng)用就是一個(gè)鏈接,開開關(guān)關(guān),很難在用戶心里留下印跡。所以聚合的、運(yùn)營的、展示平臺必將是未來眾多研發(fā)者聚眾之所。
信息展示:我們知道在桌面互網(wǎng)上做宣傳的時(shí)候必不可少新聞,那在移動終端上,至今也沒有一個(gè)權(quán)威的、垂直的地方讓我們打廣告。筆者喜歡說白話,所以打廣告就是打廣告,沒有好地方打廣告的移動互聯(lián)網(wǎng)確實(shí)是讓人苦逼且蛋疼著的。
五、產(chǎn)品本身
讓我們把視線轉(zhuǎn)回來,HTML5其實(shí)本身不是一個(gè)賣點(diǎn)。當(dāng)大家在為新技術(shù)沸騰的時(shí)候,請冷靜下來,用戶買的不是你HTML5,而是買產(chǎn)品本身的功能、趣味、或者實(shí)效。你打一個(gè)HTML5的招牌,用戶是不會買賬的。所以,請廣大的產(chǎn)品人,還得勤勤懇懇的做產(chǎn)品;也請廣大的運(yùn)營人,苦苦逼逼的把HTML5/應(yīng)用游戲就當(dāng)應(yīng)用/游戲來運(yùn)營。
六、人員本身
員工的水平?jīng)Q定了產(chǎn)品的水平,這個(gè)筆者沒什么可說的。尤其是對HTML5而言,我們花了大錢養(yǎng)了一群是否真的牛X的人?
其實(shí)WOOGA不算犧牲,在筆者看來,他的第一個(gè)HTML5游戲發(fā)布在FACEBOOK已經(jīng)發(fā)揮了其最大的效益了。如果放在其他的地方,未必有此高收益。而對于中國市場而言,我們知道的最游戲、樂迅HTML5游戲中心、多泡游戲、立刻玩游戲平臺等。他們現(xiàn)在犧牲了么?還是像WOOGA一樣,淺嘗輒止?
最游戲運(yùn)營了6個(gè)多月余,賣給了新浪微博,但新浪微博并沒有用心經(jīng)營他,倒是一心一意的養(yǎng)自己的“親兒子”微游戲,不過微游戲也沒火起來,目標(biāo)用戶問題我們不做多討論。樂迅HTML5游戲中心依附在樂迅網(wǎng)庇護(hù)之下,不見大動作,小動作卻也沒停過,還在觀望中。多泡游戲是磊友所出,至今還未看到他們明確的商業(yè)目標(biāo)和運(yùn)營方向。立刻玩游戲平臺是今年7月新出的HTML5游戲平臺,功能建設(shè)到是比其之前的幾家豐富了不少,值得期待一下。
畢竟中國現(xiàn)在的WEB STORE還是太少了,如果他們之中真有做成的,不管對于移動互聯(lián)網(wǎng)的大趨勢發(fā)展也好,還是對于那些正苦哈哈不知道怎么辦的研發(fā)商也好,都是希望的曙光。
借用韓寒的話,筆者在這個(gè)既痛又癢的世界里說了一些不痛不癢的話。但不管怎么樣,HTML5大潮確已襲來,大市場需要每個(gè)人參與其中,并建設(shè)其中,不然“發(fā)育畸形“,犧牲就不會停止。
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