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          基于嵌入式圖形系統(tǒng)μc/GUI的應(yīng)用研究

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          作者: 時間:2006-06-18 來源:電子設(shè)計應(yīng)用 收藏

          摘要: 的開發(fā)已成為新的行業(yè)熱點,而嵌入式圖形系統(tǒng)的開發(fā)近年來隨著的深入而不斷推陳出新。本文首先概述及其嵌入式圖形系統(tǒng)GUI的現(xiàn)狀,然后具體描述μc/GUI圖形系統(tǒng)和其移植重點、程序開發(fā)以及和其他圖形系統(tǒng)比較優(yōu)缺點。

          GUI 在嵌入式系統(tǒng)或?qū)崟r系統(tǒng)中的地位

          越來越多的市場需求數(shù)據(jù)顯示,包括 PDA、娛樂消費電子、機頂盒、DVD等影音設(shè)備、WAP 手機等高端電子產(chǎn)品得到廣泛應(yīng)用,原先僅在軍工、工業(yè)控制等領(lǐng)域中使用的GUI圖形系統(tǒng),受到越來越多的關(guān)注。

          對于輕量級 GUI 的系統(tǒng)而言,對 GUI 的要求相對較低,如傳統(tǒng)51類型這類系統(tǒng)一般不希望建立在龐大累贅的、非常消耗系統(tǒng)資源的操作系統(tǒng)和 GUI 之上,如 Windows 或 X Window。目前此類系統(tǒng)都直接使用原有編程手段,采用比較簡單的手法實現(xiàn) GUI。對于太過龐大和臃腫的GUI系統(tǒng)而言,μc/GUI這類可運用于此類資源較緊張的輕型 GUI 的需求更加突出。

          μc/GUI簡介及其配制

          μc/GUI是美國Micrium公司出品的一款針對嵌入式系統(tǒng)的優(yōu)秀圖形軟件。它是為任何使用LCD圖形顯示的應(yīng)用提供高效的獨立于處理器及LCD控制器而設(shè)計的圖形用戶接口,它適用單任務(wù)或是多任務(wù)系統(tǒng)環(huán)境。架構(gòu)基于模塊化設(shè)計,由不同的模塊中的不同層組成。包括液晶驅(qū)動模塊,內(nèi)存設(shè)備模塊,窗口系統(tǒng)模塊,窗口控件模塊,反鋸齒模塊和觸摸屏及外圍模塊。其主要特性包括豐富圖形庫,多窗口、多任務(wù)機制,窗口管理及豐富窗口控件類(按鈕、檢驗框、單/多行編輯框、列表框、進(jìn)度條、菜單等),多字符集和多字體支持,多種常見圖像文件支持,鼠標(biāo)、觸摸屏支持,靈活自由配制等特性。


          圖1  μC/GUI模塊及開發(fā)套件

          在開發(fā)套件上,μc/GUI提供眾多工具輔助開發(fā),包括位圖轉(zhuǎn)換器,字體轉(zhuǎn)換器,μc/GUI Viewer和非常完善的基于PC平臺的模擬器,如圖1所示,其中μc/GUI核心模塊和LCD驅(qū)動模塊是必須的,其他均是可配置可選擇模塊。由于μc/GUI并非針對某一平臺而設(shè)計,它可以運行于所有支持ANSI C的平臺上,所以在PC上調(diào)試成功的應(yīng)用程序可以原封不動的移植到平臺上,避免繁瑣的片上調(diào)試過程。

          μC/GUI可以在任何的CPU上運行, 能夠適應(yīng)絕大多數(shù)的使用黑白或彩色LCD的應(yīng)用,它提供非常好的允許處理灰度的顏色管理。還提供一個可擴(kuò)展的2D圖形庫及占用極少RAM的窗口管理體系。在μc/GUI的最初典型配制可包括是否需要操作系統(tǒng)支持,是否需要內(nèi)存設(shè)備支持,是否需要窗口支持,是否需要抗鋸齒支持等眾多選項,這對于GUI的定制和GUI的體積是非常重要的。小型系統(tǒng)需求RAM100bytes,堆棧500bytes,ROM10kbytes,完全滿足資源非常緊張的系統(tǒng)之中。

          mc/GUI移植重點和應(yīng)用程序開發(fā)

          (1) 首先定義GUIConf.h和LCDConf.h這兩個文件,前者是μc/GUI功能模塊和動態(tài)存儲空間(用于內(nèi)存設(shè)備和窗口對象)大小,默認(rèn)字體設(shè)置等基本GUI預(yù)定義控制的定義。后者LCDConf.h為LCD大小,控制器類別,總線寬度,顏色選取等LCD參數(shù)控制文件。GUI/CORE/LCD_ConfDefaults.h文件內(nèi)可以找到所有囊括LCD配制默認(rèn)選項,包括LCD屏個數(shù),控制器個數(shù) ,調(diào)色板,屏幕反向設(shè)置等眾多配制選項。如果配備觸摸屏可以通過GUITouchConf.h進(jìn)行配制,根據(jù)觸摸屏及其控制芯片編制以下幾個函數(shù)
          void TOUCH_X_ActivateX (void);// 準(zhǔn)備Y軸數(shù)據(jù)測量
          void TOUCH_X_ActivateY (void);// 準(zhǔn)備X軸數(shù)據(jù)測量
          int  TOUCH_X_MeasureX(void); //  根據(jù)AD轉(zhuǎn)換結(jié)果返回X的值
          int  TOUCH_X_MeasureY(void); //  根據(jù)AD轉(zhuǎn)換結(jié)果返回Y的值
          以上幾個函數(shù)在GUI_TOUCH_Exec()會被調(diào)用。

          (2) 對于LCD自帶控制器類別的液晶屏,通過LCDConf.h中的總線接口和寄存器接口進(jìn)行硬件接口的配制和定義。對于片上集成LCD控制器平臺而言,通過對片內(nèi)LCD控制器寄存器的設(shè)置來配制LCD接口信號。在一般的LCD中需要配制的LCD接口信號包括VFRAME幀同步信號,VLINE線同步脈沖信號,VCLK象素時鐘信號,VM信號和數(shù)據(jù)位不等的象素點數(shù)據(jù)輸出信號。

          (3) LCD驅(qū)動編程的實質(zhì)是液晶屏上的點對應(yīng)的顯存編程,最底層調(diào)用函數(shù)為畫點函數(shù),用戶可根據(jù)自身平臺情況根據(jù)總線接口和寄存器接口或者LCD控制器寄存器進(jìn)行操作。_SetPixel(),_GetPixel(),XorPixel()為最底層直接對顯存操作函數(shù)。mc/GUI提供部分控制器驅(qū)動,文件為GUI/LCDDriver/LCDSLin.c,如sed1335,T6963等簡單LCD控制器。核心函數(shù)為LCD_Write(). _SetPixel()調(diào)用LCD_Write()寫顯存。

          (4) 在SampleGUI_X文件夾內(nèi)包括有與硬件聯(lián)系緊密的文件,包括GUI_X.c,GUI_X_embOS.c, GUI_X_uCOS.c等文件, GUI_X.c包括大部分與硬件的關(guān)聯(lián)函數(shù),如定時器的初始化和觸摸屏相關(guān)函數(shù)。mc/GUI與操作系統(tǒng)掛接的核心是定時器的設(shè)置和掛接。μc/GUI是通過延時函數(shù)GUI_Delay()調(diào)用GUI_X_Delay,再調(diào)用GUI_Exec()處理窗口部件中的回調(diào)函數(shù)進(jìn)行重繪。在任何一款嵌入式操作系統(tǒng)中都需要定時器的心臟跳動作用,支持OS的μc/GUI可以通過定時器的設(shè)置達(dá)到嵌入式操作系統(tǒng)和圖形系統(tǒng)的實時和同步操作。在GUI_X_uCos.c中通過μc/os中的延時程序同μc/GUI掛接實現(xiàn)整合。


          圖2  μc/GUI軟件結(jié)構(gòu)圖


          (5) 經(jīng)過移植之后,GUI應(yīng)用程序開發(fā)通過μc/GUI而變得非常容易,在調(diào)用GUI_Init()后,用戶可以根據(jù)需要正確配制μc/GUI后,可使用其強大的庫函數(shù)和豐富的GUI資源進(jìn)行編程。在GUI編程過程中,可以打開抗鋸齒功能減小圖形失真,得到高質(zhì)量的圖形和字體效果。采用內(nèi)存設(shè)備能有效克服閃爍現(xiàn)象,獲得更快的顯示速度,但它和抗鋸齒功能一樣需要額外的內(nèi)存開銷。

          μc/GUI和其他圖形系統(tǒng)的比較

          (1) μc/GUI優(yōu)勢在于其體積小,配制性強,運用領(lǐng)域非常之廣泛。相對于眾多嵌入式圖形系統(tǒng),如MicroWindows/NanoX, OpenGUI, Qt/Embedded, MiniGUI等,只要滿足RAM100bytes,堆棧500bytes,ROM10kbytes的小型系統(tǒng)中都可以運行μc/GUI,而這個需求是其他圖形系統(tǒng)所不及的,可以廣泛運用到國內(nèi)已經(jīng)運用非常成熟的系統(tǒng)內(nèi),增強系統(tǒng)性能。在資源豐富的大型系統(tǒng)中,也只需要RAM2-6Kb,堆棧1200bytes,ROM30-60Kb就可以滿足mc/GUI的各種功能。對比于其他圖形系統(tǒng)最少幾百K,動輒上M的系統(tǒng)而言是非常有優(yōu)勢的。其眾多的配制,滿足不同需求用戶需要,方便靈活小巧,實用性大大增強。

          (2) 平臺的廣泛性,移植方便。由于μc/GUI是100%C編寫,適應(yīng)絕大多數(shù)軟硬平臺,其適應(yīng)性非常強,相對于眾多具有軟硬件針對性的圖形系統(tǒng)而言,結(jié)構(gòu)劃分和模塊劃分非常清晰,分設(shè)專門的LCD驅(qū)動模塊,移植簡單方便。代碼量相對較小,易操作可擴(kuò)展性強,方便用戶定制和自主更新完善滿足個性需求。

          結(jié)語

          本文著重介紹了μc/GUI和其移植方法,作為一個面向嵌入式系統(tǒng)的圖形用戶界面支持系統(tǒng),μc/GUI系統(tǒng)需求、執(zhí)行效率、可定制方面非常出色,體積小,移植方便,程序適應(yīng)平臺廣泛,在嵌入式系統(tǒng)研發(fā)過程中大大簡化了圖形系統(tǒng)開發(fā)的周期和難度,具有很高的實用價值。■



          關(guān)鍵詞: 單片機 嵌入式系統(tǒng)

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