<meter id="pryje"><nav id="pryje"><delect id="pryje"></delect></nav></meter>
          <label id="pryje"></label>

          新聞中心

          GamePad深度拆解

          作者: 時(shí)間:2012-11-22 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家 收藏

            

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/139243.htm

           

            終于可以把主板拿下來(lái)了。

            

           

            正面芯片:中間紅色,意法半導(dǎo)體UIC-WUP MCE GH226;上方橙色,意法半導(dǎo)體MSA3D 01F;左側(cè)黃色,德州儀器TSC 2046I低壓I/O觸摸屏控制器。

            

           

            背面芯片:左起,藍(lán)色,德州儀器1010007;青色,德州儀器AIC3012音頻轉(zhuǎn)換器;黃色,DRC-WUP 811309J31 1217LU603;橙色,美光25Q256A 32MB Serial Flash;紅色:InvenSense ITG-3280陀螺儀。

            

           

            下邊向屏幕進(jìn)軍。首先是兩條無(wú)線天線。

            

           

            

           

            然后是之前被主板蓋住的麥克風(fēng)、另一個(gè)揚(yáng)聲器。

            

           

            

           

            主板和屏幕之間的這一大塊支架使用標(biāo)準(zhǔn)的飛利浦#00螺絲固定的。

            

           

            6.2寸的屏幕可以輕松地從支架上分離,維修起來(lái)很方便。

            

           

            

           

            但是屏幕和數(shù)字轉(zhuǎn)換器是一體的。

            

           

            iFixit最后給出的維修指數(shù)為8(滿分10分),屬于非常容易拆解維修的級(jí)別。

            總結(jié):

            - 沒(méi)有任何零件是粘在一起的,包括的屏幕。

            - 主機(jī)和控制器的大部分零件都可以獨(dú)立更換,與主板無(wú)關(guān)。

            - 控制器的電池也很方便更換。

            - 拿掉頂部的斜Y型螺絲后,拆解幾乎不費(fèi)吹灰之力。

            - 控制器上的部分螺絲很深,需要更長(zhǎng)的螺絲刀。

            - 控制器屏幕和數(shù)字轉(zhuǎn)換器焊接在了一起,增加了維修難度,不過(guò)這也是唯一值得抱怨的地方。


          上一頁(yè) 1 2 3 下一頁(yè)

          關(guān)鍵詞: 任天堂 GamePad

          評(píng)論


          相關(guān)推薦

          技術(shù)專區(qū)

          關(guān)閉
          看屁屁www成人影院,亚洲人妻成人图片,亚洲精品成人午夜在线,日韩在线 欧美成人 (function(){ var bp = document.createElement('script'); var curProtocol = window.location.protocol.split(':')[0]; if (curProtocol === 'https') { bp.src = 'https://zz.bdstatic.com/linksubmit/push.js'; } else { bp.src = 'http://push.zhanzhang.baidu.com/push.js'; } var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(bp, s); })();