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          基于FPGA的VGA顯示之貪吃蛇游戲

          作者:孫祥龍 江蘇大學(xué) 時間:2013-02-28 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

            設(shè)計目標(biāo)

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/142536.htm

            利用接口在上顯示圖片,用4個按鍵做控制,做成“貪吃蛇”這個游戲

            方案分析

            A. 輸入需求分析:

            貪吃蛇游戲輸入只需要上下左右四個按鍵,另外如果不按鍵,每過一個設(shè)定的時間自己前進一格。

            B. 輸出需求分析:

            本設(shè)計圖像輸出直接送到顯示器上,而顯示器上的圖像內(nèi)容是根據(jù)內(nèi)部ROM里的數(shù)據(jù)來確定的。

            C. 控制程序選擇:

            本設(shè)計選用PICOBLAZE這個處理器軟核幫助系統(tǒng)信號處理,而非純硬件語言描述。使用硬件描述語言定義了接口,如輸入的按鍵信號接口,輸出的接口,再將這些接口都掛在了PICOBLAZE處理器軟核上。再通過對處理器軟核編程來控制輸入輸出,達到“貪吃蛇”游戲的目標(biāo)。

            方案模型

            本設(shè)計共分三個模塊:

            Snake_Int 產(chǎn)生中斷信息供Picoblaze使用;

            Dot10x10disp 控制圖像在VGA上的顯示,每個點塊大小10*10;

            Ram_r_a_w 分別接收Snake_Int 傳來的中斷信號和dot10x10disp傳來的ram地址信號,控制ram的讀和寫。

            方案的工作原理

            1. 中斷發(fā)生器

            A. 模塊功能

            本設(shè)計中要控制貪吃蛇的移動,就要檢測出按鍵的信息,所以我直接通過上升沿、下降沿檢測模塊來檢測輸入;然后每過1s還有一個前進的中斷信號。再將這5種信號按位放在端口int_state中,并且保存10個時鐘周期,方便后面picoblaze軟核中讀取信息。

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