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          拆解英特爾這顆心 是如何慢慢難以奔騰的?

          —— 拆解英特爾這顆心,是如何慢慢難以奔騰的?
          作者: 時間:2013-05-07 來源:搜狐IT 收藏

            當的新任 CEO 浮出水面后,美聯(lián)社指出,在“微特爾”掌控的個人電腦時代,這種換人思路能夠發(fā)揮正常效果。不過,面對智能手機和平板的威脅,這一次喪失了一個和傳統(tǒng)切割的機會。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/144998.htm

            一個 PC 世界的核心主角,是怎么一步步走到現(xiàn)在,被移動發(fā)展浪潮邊緣化的?

            一、摩爾定律還能延續(xù)多久?

            英特爾聯(lián)合創(chuàng)始人戈登·摩爾曾經提出計算機界人人皆知的第一定律:摩爾定律。請各位看官允許我在這里再次引用一下:

            當價格不變時,集成電路(IC)上可容納的電晶體數(shù)目,約每隔 24 個月(1975 年摩爾將 24 個月更改為 18 個月)便會增加一倍,性能也將提升一倍;或者說,每一美元所能買到的電腦性能,將每隔 18 個月翻兩倍以上。

            這個定律印證了幾十年來計算能力 25 萬倍的增長。不過問題是,摩爾定律在接下來還會延續(xù)多久?

            硅計算機已經遇到材料瓶頸。Intel 在去年進入 22nm 時代后,2014 年將進入 14nm 時代,但是接下來呢?10nm 甚至 7nm、5nm 都還在早期理論研究階段。蝕刻技術跟上不說,伴隨制程縮小對應的制造成本和漏電問題已經成為難以解決的難點,而后者是決定能否市場化的要素。比硅更適合的且可商用的材料人類仍未找到,量子計算、生物計算也停留在概念階段。

            Intel 一直按照它的“TICK-TOCK”路線對芯片技術進行更新。TICK 年推出制程工藝更新的芯片,TOCK 年推出架構更新的芯片。歷史上也曾出現(xiàn)過遲到的情況進而導致原定的奇數(shù)年 TICK,偶數(shù)年 TOCK 被打亂。工藝制程的技術難題可能會讓 INTEL 的下一個遲到的 TICK 發(fā)生在 2014 年或者 2016 年。

            架構上的更新或許可以彌補制程、材料極限帶來的瓶頸。進入 21 世紀后多核計算的興起便是“架構拯救摩爾定律的”實例。雙核、四核、八核甚至十六核;另外從 CPU 多核發(fā)展到 GPU 也可以多核;GPU 的主板集成到獨立再 CPU 集成的趨勢;INTEL 的 3D 工藝也是通過架構改變來一定程度延續(xù)摩爾定律。

            二、反安迪比爾定律——安迪造了比爾吃不完

            與其擔憂摩爾定律的失效,不如讓我們仔細想想,摩爾定律是否有繼續(xù)延續(xù)的必要?計算機的性能快速增長,還需要操作系統(tǒng)、軟件應用來消耗這個計算能力,增長才有意義。

            關于這個現(xiàn)象,業(yè)界有一個著名的“安迪·比爾”定律:“安迪·格魯夫造什么,比爾·蓋茨用什么”。安迪是 Intel 的聯(lián)合創(chuàng)始人,也是第一位員工,第三任 CEO。

            這個定律正揭示了“WIN-TEL”聯(lián)盟能主導 PC 市場數(shù)十年的根源。Windows 不斷升級換代,每更新一次系統(tǒng)對硬件的消耗就增長數(shù)倍,這讓新系統(tǒng)用戶更換新機器。因此給了 HP、DELL、聯(lián)想等公司帶來利益,間接為 Intel 新的芯片提供了市場;反過來,也推動著 INTEL 必須不斷在摩爾定律下升級自己的芯片,才能滿足市場對計算能力的需求。

            不過,從微軟 WIN8 的推出可以看到,安迪·比爾定律已無法再生效了。

            Intel 在摩爾定律下推出的新的芯片帶來的性能,微軟根本無法消耗。這不是因為微軟操作系統(tǒng)采用的多么強大的新技術而不再吃性能,而是因為微軟從 WIN8 開始,將自己的方向向云端操作系統(tǒng)、觸摸屏操作系統(tǒng)以及移動操作系統(tǒng)轉換。最關鍵的是 WIN8 的硬件配置要求并未高于 WIN7,甚至比 WIN7 還低。這應該是 INTEL 最不想聽到的微軟的進步了。

            操作系統(tǒng)另外一個陣營 Chrome OS(以及之前的 WEB OS)的“云端操作系統(tǒng)“的理念更是與 Intel 的未來沒什么關系。這類操作系統(tǒng)的基礎是足夠快速和穩(wěn)定的網絡,強調將計算能力和數(shù)據(jù)轉移至云端,而終端只需要負責輸入輸出即可,甚至存儲都不需要。既然這樣,運行 ChromeOS 的 PC 并不需要強大的計算能力,它需要突破的地方是網絡而不是本地終端的性能。而云端計算,除了有 IBM PowerPC 和 AMD 外,還有 ARM 陣營的積極進攻。

            目前 Chrome OS 已有的產品 ChromeBook、ChromeBox(類似 Mac Mini)使用的 CPU 參差不齊,既有使用 Intel 賽揚或 I5 處理器的,也有使用 ARM 的 處理器。整體來說,使用 ARM 架構處理器的 Chrome Book 功耗更低。而得益于 Intel 的高中低垂直策略,搭載 I5 的 Chrome Book Pixel 售價高達 1299 美元(差不多可以買個 Google Glass 玩了),搭載 Core 處理器的與 Acer 合作的 ChromeC7 竟然只要 199 美元。

            WINTEL 聯(lián)盟走向破裂仍然如預想地發(fā)生了。更恰當?shù)卣f,微軟和 Intel 這兩個昔日霸主以前是手牽手肩并肩,在新浪潮下,只能各顧各家各管各媽了。

            WIN8 對 ARM 的支持僅僅是一個苗頭,如果下一代 Apple PC 產品如果再放棄 Intel 的話?不可想象 Intel 屆時會多么悲催。

            當然 WIN8 吃不掉 Intel 增加的性能,Windows 上的應用還是有機會吃掉的。例如單機游戲、高清影音、開發(fā)者電腦、專業(yè)繪圖電腦等。還有娛樂性強的智能電視,也會極大程度依賴本地計算能力。這是 Intel 高性能處理器的開拓空間。在高端、專業(yè)領域 Intel 有絕對優(yōu)勢。

            三、被 Google 和 Apple 的移動市場隔離在外

            PC 市場的萎縮正是因為智能手機和平板的膨脹。

            Google 安卓能顛覆 Windows,并不是憑借一己之力。而是通過建立 OHA(開放手機聯(lián)盟)籠絡硬件商、芯片商、運營商連中國移動都不放過。一方面安卓免費,另外一方面其他成員則可以通過安卓賺到錢,開發(fā)者也可以通過游戲、應用內收費獲利,形成了一個繁榮的生態(tài)圈。

            ARM 陣營顛覆 Intel 的做法與安卓有異曲同工之妙。ARM 做適合移動互聯(lián)網的芯片設計,但是并不生產芯片。而是向芯片商或者芯片生產企業(yè)出售授權或者版稅。在這個陣營中,有微軟等系統(tǒng)商、三星等設備商、Apple,Google 等整合巨頭以及高通等芯片商。在市場上首先破了這個局。

            在技術上,ARM 架構因為采用精簡指令集(RISC),與 Intel 的復雜指令集(CISC)相比更適合今天的移動計算。ARM 架構在功耗、成本、多核并行計算方面具有優(yōu)勢。最重要的是,ARM 天生是面向 的(系統(tǒng)級芯片),Intel 最近才宣稱進入這個時代。

             的優(yōu)勢是可以“滿足個性化的芯片需求”,比如 Google Glass 的芯片處理速度要求不高,但是對網絡、拍照、錄像、輕巧和散熱則要求較高;而手機和各種嵌入式設備則又有其他一些要求。個性化和統(tǒng)一向來是矛盾的,ARM 付出的代價是兼容性問題。例如蘋果的 A5 處理器是 ARM 架構,不能刷安卓系統(tǒng)。因為 A5 是基于 ARM 進行過個性化定制的。而 X86 的優(yōu)勢則是一統(tǒng)天下,兼容性強,PC 重裝各種操作系統(tǒng)向來沒啥阻礙。

            可惜,移動互聯(lián)網上一切都是碎片化的,用戶時間、設備外觀、體驗、系統(tǒng),包括芯片。

            這么看來,Intel 被隔離在移動大墻之外也是必然的結果了。



          關鍵詞: 英特爾 SoC

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