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          嵌入式系統e_slab的研究與實現

          作者: 時間:2012-12-27 來源:網絡 收藏

          隨著硬件技術的發(fā)展和內存容量的擴大,操作中內存管理技術日趨完善。但是在領域中,硬件性能和內存容量遠遠落后于PC機,其內存管理受到多種因素制約,若直接采用操作中的內存管理技術,不僅難以達到預期效果,而且會影響的性能。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/148166.htm

          系統內存管理設計過程中,發(fā)現操作系統中的slab分配器雖然在PC機上有良好的性能,但是在嵌入式系統中不但不能發(fā)揮其優(yōu)勢,還降低了系統的整體性能。本文通過分析,指出了slab分配器的不足,并給出相應的解決方案。實驗結果表明,slab分配器經過改進可適用于嵌入式系統。

          1 slab分配器分析

          操作系統內核運行時會頻繁地為某些對象分配內存空間,而這些對象往往只需要幾十或幾百KB的空間,如果直接采用頁面管理器進行內存分配,將產生很多內存碎片,造成嚴重的內存浪費。slab分配器支持細粒度的內存分配,較好地解決了此問題。由于性能優(yōu)越,slab被Linux、FreeBSD等操作系統采用,是目前應用最廣的內核內存管理器之一[1]。

          1.1 slab分配器設計思想

          基于頁面分配器[2],將一頁或幾頁的內存組織起來,劃分成一定數量的小塊內存,這種連續(xù)的頁面稱之為slab。它為內核中使用頻繁的對象建立專門的緩沖區(qū)(cache),每種類型的對象都有自己專用的cache[2]。一個cache管理著多個slab,每個slab又管理著多個對象。slab的大小與所管理對象的大小有關。根據slab管理對象的分配情況,可將每個cache中的slab分為3類[3-4]:(1)slab管理的對象已經完全分配,沒有空閑的對象;(2)slab管理的對象部分分配,還有部分空閑對象;(3)slab中的對象都未分配,都是空閑對象。

          不同的slab分別放入不同的隊列中,即每個cache管理3個slab隊列,cache與cache之間的關系如圖1虛框①內所示,cache與slab的關系如圖1虛框②內所示。

          當slab分配器接收到內存申請時,根據所申請內存的大小找到合適的cache,從cache管理的第二類slab中分配對象,若失敗則從第三類slab中分配對象,若還不成功則說明cache中沒有空閑對象,須為cache創(chuàng)建一個新的slab,從新的slab中分配空閑對象。

          對象釋放過程中,不僅要清空對象占用的空間,而且還要調整對象所屬slab的狀態(tài),判斷是否改變此slab在cache中的位置。

          slab分配器采用著色機制將不同slab中的對象放入不同的偏移處,利用硬件高速緩存的映射機制,將頁的不同偏移映射到硬件緩存的不同地址。而每個slab的開始部分訪問頻率最高,只要slab中起始對象的偏移不同則映射到硬件高速緩存的位置就不同,從而降低了頻繁換入換出的性能損失[4-5]。

          1.2 slab分配器在嵌入式系統中的缺陷

          slab分配器雖然能解決系統對小塊內存的頻繁需求,但是管理結構復雜,內存分配策略開銷較大。在內存受限的嵌入式系統中,slab的缺陷大大影響了系統的整體性能??傊?,slab分配器存在以下三方面的缺陷:

          (1)slab管理結構和存儲開銷較大

          每個slab由slab描述結構、管理空閑對象的整型數組和對象三部分組成,整型數組把slab中空閑對象組成一個順序隊列,數組大小與對象數有關,每個對象對應一個整數,如圖2所示。當對象較小時,整型數組將造成較大的內存開銷。

          (2)cache結構復雜而且數量較多

          系統中存在著專用對象和通用對象。專用對象專門存儲特定用途的數據結構,例如CPU、文件系統等,其數量與系統密切相關;通用對象用來存儲一般的數據結構,大小在幾十KB到幾千KB之間(一般為2的整次冪字節(jié)),有十多種。不管是專用對象還是通用對象,slab分配器都為其建立了一個cache結構,眾多cache組織和管理的較大開銷是嵌入式系統難以承受的。

          (3)復雜的隊列管理

          如圖1所示,slab分配器中存在較多的隊列,每個cache管理著3個slab隊列,每個slab隊列與cache組成循環(huán)隊列。所有的cache組成雙向循環(huán)隊列。面對眾多的隊列,如何有效地管理是很困難的。

          1.3 slab在嵌入式系統中的改進

          針對上節(jié)中slab分配器的三點缺陷,給出相應的改進方案。

          (1)改進slab結構

          針對slab中對象管理數組開銷過大的問題,可以將多個不同的slab合并成一個slab,從而減少slab的數量,即一個slab管理對象的大小可在一個小范圍內浮動。由于slab中對象大小不同,無法確定slab中對象的大小、數量和位置,所以必須重新設置slab結構。

          (2)限制slab分配器管理的內存粒度范圍

          由于內核內存管理器主要負責細粒度的內存管理,所以限制所管理對象的大小。對于大塊內存的申請,直接由頁面分配器處理。

          (3)精簡隊列管理

          簡化cache中繁雜的隊列,將cache中的前兩個slab隊列合并成一個隊列。

          本文將經過上述三方面改進的分配器稱之為分配器。

          2 分配器設計

          2.1 基本管理結構

          分配器有3個重要的基本結構,下面分別對其作相關介紹。

          (1)object_t結構

          typedef struct object {

          unsigned long size;

          unsigned long offset;

          } object_t;

          object_t是描述對象的基本結構,每個對象對應一個object_t結構,它描述了對象的大小和下一個空閑對象的地址。

          (2)e_slab_t結構

          typedef struct e_slab _s {

          struct list_head list;

          void *s_mem;

          unsigned int units;

          unsigned int free;

          } e_slab _t;

          e_slab _t是管理對象的基本結構,它不僅描述了本結構的頁塊起始地址,而且存儲了空閑對象的數量和地址等信息。

          object_t、e_slab _t和對象結構如圖3虛框②內所示。

          (3)cache結構

          typedef struct cache_s {

          struct list_head next;

          struct list_head slab_list;

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