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          教你如何選擇合適的GDC

          作者: 時(shí)間:2012-09-23 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          引言

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/148377.htm

            從3D著色到影像變形,現(xiàn)今繪圖顯示控制器()的功能,透過各式各樣的應(yīng)用呈現(xiàn)在使用者的眼前。眾多高階圖像顯示控制器的產(chǎn)品風(fēng)格與價(jià)值,塑造出讓消費(fèi)者目眩神迷的影像,在頻譜的另一端,各種等級的能明確而簡單地顯示資訊,讓使用者一目了然看到自己想要的訊息。

            不論是簡單的功能或炫麗的特色,能在繪圖功能上細(xì)心投入的,最后必會(huì)在許多層面獲得明顯的成果。打造完美圖像功能的第一步,是針對應(yīng)用目標(biāo)一款適合的,并以合理的價(jià)位獲得所需功能。GDC可根據(jù)其性價(jià)比分成下列三類:

            基本 - QVGA螢?zāi)?,預(yù)先著色的圖形,可包括影像輸入功能

            中階 - WVGA螢?zāi)?,?D動(dòng)態(tài)繪圖為主,也可支援3D,有支援影像輸入功能

            高階 - SXGA或更高解析度的螢?zāi)?,?dòng)態(tài)3D繪圖,多重影像輸入

            本白皮書將為您闡述這三種GDC功能,以及它們達(dá)成各種應(yīng)用之目標(biāo)。文章最后將介紹富士通半導(dǎo)體陣容完備的GDC系列產(chǎn)品,還有該公司的360度環(huán)繞視訊影像技術(shù)?,F(xiàn)今各種產(chǎn)品研發(fā)業(yè)者最重要的設(shè)計(jì)任務(wù)之一,就是充分發(fā)揮GDC各項(xiàng)功能優(yōu)勢,包括跑步機(jī)、電冰箱、智慧型手機(jī)和汽車等產(chǎn)品。

            1 決定嵌入式繪圖架構(gòu)的因素

            1.1 成本壓力

            汽車產(chǎn)業(yè)是成本相對敏感應(yīng)用領(lǐng)域的一個(gè)很好的例子,對于系統(tǒng)研發(fā)業(yè)者而言,最重要的工作就是降低零組件(BOM)成本。就基本到中階的應(yīng)用而言,研發(fā)業(yè)者可采用系統(tǒng)單芯片(SoC)繪圖控制器來滿足此方面需求,利用這種元件作為單芯片解決方案,這些GDC能透過CAN總線來和其他汽車系統(tǒng)進(jìn)行通訊,并能切換到關(guān)機(jī)的電源模式來節(jié)省電池電力。由于內(nèi)部VRAM記憶體的容量有限,加上各項(xiàng)系統(tǒng)瓶頸(像是總線速度)的限制,因此這些裝置所支援的圖像功能,彈性,像素填充率,以及螢?zāi)怀叽缍紩?huì)受到局限。

            當(dāng)成本因素的重要性不及效能時(shí),這類應(yīng)用可采用多重芯片架構(gòu)的高階芯片。這些GDC依賴外部車用微控制器來管理CAN傳輸作業(yè),電源,以及像是步進(jìn)馬達(dá)控制器等周邊元件。

            此外,由于這些GDC沒有內(nèi)建VRAM與程式快閃記憶體,因此會(huì)利用外部VRAM來支援高效能作業(yè),在未來,運(yùn)用內(nèi)建式VRAM可進(jìn)一步降低高階車用GDC成本。

            相較于汽車產(chǎn)業(yè),像是醫(yī)療和航空等領(lǐng)域的應(yīng)用,面臨的成本壓力相對較低。系統(tǒng)研發(fā)業(yè)者可采用獨(dú)立高階GDC芯片,因?yàn)榭蛻粼敢舛嗷ㄒ稽c(diǎn)錢來購買更高效能。若系統(tǒng)一開始設(shè)計(jì)時(shí),需要重復(fù)使用軟體,而是把一個(gè)獨(dú)立GDC放到系統(tǒng)中就是個(gè)不錯(cuò)的作法。

            運(yùn)用一顆時(shí)脈速度約1GHz的CPU,像是英特爾的Atom,制造商可在不同產(chǎn)品線上重復(fù)使用一部分的硬體與軟體。有些產(chǎn)品可使用內(nèi)建在CPU內(nèi)的GDC。有些對價(jià)位較敏感的產(chǎn)品,但對效能的要求不是很高,則可采用SoC產(chǎn)品,其中效能強(qiáng)大的CPU整合了GDC處理核心。

            1.2 終端客戶的期盼

            有些應(yīng)用必須配合智慧型手機(jī)常見的高階繪圖能,此類應(yīng)用之廣包括汽車與各種家電產(chǎn)品。

            而在這些應(yīng)用中,系統(tǒng)研發(fā)業(yè)者必須確保GDC能繪制出流暢清晰的影像,讓系統(tǒng)能針對使用者的輸入訊息做快速反應(yīng),因此,若要提供能滿足最終使用者的經(jīng)驗(yàn),GDC就不能成為系統(tǒng)瓶頸,才不會(huì)產(chǎn)生延遲。

            基本型與中階的應(yīng)用也許使用真單芯片的系統(tǒng)芯片SoC即足夠。但對于高階應(yīng)用而言,這類元件無法提供足夠效能,因此需要用到含有外部VRAM與快閃記憶體的高階(多芯片架構(gòu))芯片。

            若產(chǎn)品的螢?zāi)恢г?4位RGB輸入訊號(hào),則24位RGB輸出功能的GDC可協(xié)助避免頻帶效應(yīng) - 亦即相同顏色的陰影會(huì)出現(xiàn)急劇變化。運(yùn)用24位色彩可確保圖像影像外觀流暢,否則,這樣的應(yīng)用就必須動(dòng)用GDC內(nèi)的抖色功能,來抵銷頻帶效應(yīng)。抖色可在畫面緩沖區(qū)中套用隨機(jī)的雜訊,以避免因有限的色彩深度導(dǎo)致的頻帶效應(yīng)。

            盡管流暢鮮明的圖像總是能吸引目光,但像是工業(yè)電子設(shè)備等應(yīng)用,光靠較基本的圖像功能,就能達(dá)到堅(jiān)固易用的設(shè)計(jì)目標(biāo)。在許多應(yīng)用中,較低階的GDC就能提供令人驚艷的效能,而且不會(huì)讓零組件成本攀升。

            1.3 繪圖內(nèi)容的性質(zhì) - 靜態(tài)或動(dòng)態(tài)

            業(yè)者還必須根據(jù)圖像內(nèi)容的性質(zhì)來挑選GDC。若內(nèi)容屬于靜態(tài),而且能預(yù)先判斷,像是Spirite引擎這類低成本GDC就足堪重任。預(yù)先著色的位元圖可儲(chǔ)存在Sprint GDC的外部快閃記憶體。這類GDC非常適合用來處理不同色彩格式(包括使用色彩查找表或把實(shí)際像素值儲(chǔ)存在畫面緩沖區(qū)),而且還能處理透明與Alpha-blending的作業(yè)。運(yùn)用資源耗用較少的壓縮法,像是RLD(運(yùn)行長度解碼器),可大幅降低預(yù)先著色繪圖的儲(chǔ)存需求,進(jìn)而降低成本。

            其他需要?jiǎng)討B(tài)圖像的應(yīng)用,像是地圖或隨機(jī)動(dòng)畫等,其所需內(nèi)容都是當(dāng)場立即決定,這些應(yīng)用需要一個(gè)具備全功能管線的GDC,可透過貼圖(紋理貼圖)2D或3D來著色模型。像是硬體光源與云霧等,也可發(fā)揮這類功能的效益。對于較復(fù)雜的作業(yè)而言,內(nèi)含著色器的圖像引擎可帶來更高彈性。

            利用功能完備且具彈性的顯示控制器,不僅能簡化圖像建置的工作,還能支援更好的圖像功能,明確的說,圖像開發(fā)遠(yuǎn)比控制器功能來得簡單,像是彈性圖層法以及支援多圖層與Alpha-blending,還有各種色彩深度。

            1.4 2D或3D圖像

            運(yùn)用3D繪圖對于GDC的效能與功能需求會(huì)有顯著影響,例如,3D應(yīng)用需要的頂點(diǎn)處理性能遠(yuǎn)高于2D應(yīng)用,再加上像是貼圖與Mipmap貼圖等功能所需的視野校正,這些都是3D圖像需要的功能(Mipmap是主要貼圖的優(yōu)化與調(diào)整尺寸版本,這種貼圖和主要貼圖儲(chǔ)存在同一處)。它們讓系統(tǒng)不必立即調(diào)整主要貼圖的尺寸,對于效能提升有明顯幫助。

            在3D圖像中光是加入?軸座標(biāo),就會(huì)大幅增加處理需求。相較之下,2D繪圖著色的過程則簡單許多,若內(nèi)容屬于靜態(tài),還能預(yù)先著色,就如同本文先前所討論,在2D或3D動(dòng)態(tài)內(nèi)容方面,需要用到一個(gè)全管線化的圖像引擎。

            1.5 顯示屏解析度

            因?yàn)槌叽巛^大,解析度較高的顯示屏必須處理更多像素,因此采用較大顯示屏的應(yīng)用就需要更快,更強(qiáng)大的GDC。航空與醫(yī)療方面的應(yīng)用,通常在其低階機(jī)種需要640 × 480像素的顯示屏,而在高階機(jī)種中就需要1280 × 1024像素解析度的顯示屏。在汽車市場,低階儀表板與中控臺(tái)的顯示屏尺寸通常為480X272像素,中階機(jī)種為800X480,而高階機(jī)種則為1280x480或更高像素。

            1.6 顯示屏數(shù)量

            不論是增加單一顯示屏的解析度,或是增加顯示屏數(shù)量,其所涉及到的像素?cái)?shù)量都會(huì)以倍數(shù)增加,并需提高GDC的處理需求。雖然可以運(yùn)用多個(gè)GDC來應(yīng)付需求,但也有某些GDC內(nèi)含的顯示屏控制器能透過單一控制器來支援多個(gè)顯示屏。這些GDC能多工處理視訊輸出資訊,其運(yùn)用兩倍的顯示屏或像素時(shí)脈頻率的速率,就像是處理一個(gè)顯示屏一樣,不過這兩個(gè)顯示屏必須擁有相同的時(shí)序?qū)傩耘c顯示屏解析度。這類GDC對于汽車儀表板相當(dāng)實(shí)用,因?yàn)閮x表板通常有兩個(gè)相同解析度的顯示屏。

            另一方面,有些GDC整合了超過一個(gè)顯示屏控制器,能驅(qū)動(dòng)多個(gè)不同時(shí)序與解析度的顯示屏。這類控制器的成本會(huì)低于兩個(gè)獨(dú)立式GDC,設(shè)計(jì)工作也較簡化。這其中一個(gè)典型例子,就是車用抬頭顯示器(HUD),HUD在儀表板上的顯示屏解析度就低于主顯示屏,而也有一種汽車應(yīng)用是運(yùn)用單一GDC來控制儀表板與中控臺(tái)顯示屏。

            1.7 視訊擷取的需求

            GDC針對不同的顯示屏影像輸入來源提供各種功能,包括攝像頭或其他訊號(hào)來源。有些GDC整合了必要的模擬電路來支援模擬式NTSC(美規(guī))/ PAL(歐規(guī))的影像輸入訊號(hào),這些控制器對于基本視訊擷取應(yīng)用而言相當(dāng)實(shí)用。而其他GDC則支援?dāng)?shù)位YUV / RGB視訊格式,或需搭配AD轉(zhuǎn)換器。

            對于需要擷取多重視訊的應(yīng)用而言,可采用較高階的GDC,這類元件整合多個(gè)視訊擷取單元,其顯示屏控制器亦必須更強(qiáng)大,才能處理多重輸入訊號(hào),并把視訊串流重疊到影像上。

            汽車抬頭顯示器就是這種功能的另一項(xiàng)應(yīng)用。由于影像投射在擋風(fēng)玻璃上,為了配合擋風(fēng)玻璃的曲度,其影像的調(diào)整處理過程便會(huì)類似魚眼校正。

            影像的變形需要有內(nèi)建3D功能的GDC來調(diào)整。若GDC能調(diào)整視訊影像的解析度高低,對系統(tǒng)會(huì)很有幫助。

            支援多重?cái)z影處理的全景系統(tǒng)提升駕駛輔助系統(tǒng)之功能

            另一項(xiàng)特殊應(yīng)用可能成為未來汽車的重要功能,就是利用裝在車體四周的多部攝影機(jī),將其輸入影像結(jié)合成一張圖像。這種應(yīng)用中的系統(tǒng)必須要能處理高解析度視訊,再加上各種特殊影像處理功能,以接合成一張環(huán)繞全景的影像。

            理想的解決方案,是采用一個(gè)能夠支援多重視訊輸入格式,并具備高速影像處理功能的GDC,這種方案不需要外部FPGA就能建置這些功能,并達(dá)到必要效能,將3D著色功能納入GDC內(nèi),系統(tǒng)便可將接合影像對應(yīng)到碗狀表面,以顯示出逼真,無扭曲的360度車體四周環(huán)繞影像。


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