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          通過鼠標(biāo)動(dòng)作來發(fā)出命令的代碼

          作者: 時(shí)間:2012-06-26 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          在一些比較不錯(cuò)的瀏覽器中,出現(xiàn)了一些新的功能,(也稱手勢Mouse Gestures)來一些,比如opera,myie2.一般是這樣,先按住右鍵,不要松,然后畫直線或者其他設(shè)定的路徑,就可以完成指定的。下面我們就來實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,具體的核心來自共享軟件聯(lián)盟小樹沖浪瀏覽器中,整理改編了其中的一些地方。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/148846.htm

            1.建立一個(gè)對話框程序,聲明以下變量和函數(shù)

            BOOL m_bIsCapture;//一個(gè)標(biāo)志變量

            char m_MouseGestures[4], m_SeqMG[4];//用來保存鼠標(biāo)U(上) D(下)等..

            int m_iMGLen;

            int m_iMouseGS, m_iMouseGE;

            POINT m_StartPoint; //鼠標(biāo)的坐標(biāo)點(diǎn)

            BOOL MoveDirection(CPoint point, char* Direction); //判斷鼠標(biāo)的簡單,四個(gè),上下左右

            void PushMouseGesture(char gesture);//把鼠標(biāo)動(dòng)作的保存起來

            2.在對話框中加一個(gè)文本框,增加它的CString變量,m_mouse,用來顯示鼠標(biāo)的動(dòng)作

            3.重載OnMouseMove的函數(shù),如下

            if( nFlags == MK_RBUTTON) //判斷時(shí)候鼠標(biāo)右鍵按下

            {

            if (m_bIsCapture) //初始的值的TRUE, 只有當(dāng)?shù)谝稽c(diǎn)的時(shí)候發(fā)生里面的動(dòng)作

            {

            m_bIsCapture=FALSE;

            SetCapture(); //捕獲鼠標(biāo)

            m_StartPoint = point; //記錄初始坐標(biāo)點(diǎn)

            }

            char dir;

            if(MoveDirection(point, dir)) //調(diào)用函數(shù)

            {

            PushMouseGesture(dir);

            m_StartPoint = point;

            }

            }

            CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);

            }

            4.判斷鼠標(biāo)動(dòng)作的函數(shù) (核心),個(gè)人認(rèn)為是很巧妙而且簡單的算法:

            BOOL Cmouse2Dlg::MoveDirection(CPoint point, char *Direction)

            {

            int x = point.x - m_StartPoint.x;

            int y = point.y - m_StartPoint.y;

            int dist = x*x+y*y;

            if(dist>64)

            {

            if(x>abs(y) x>0)

            *Direction = RBUT_RIGHT;

            else if(abs(x)>abs(y) x0)

            *Direction = RBUT_LEFT;

            else if(y>abs(x) y>0)

            *Direction = RBUT_DOWN;

            else if(abs(y)>abs(x) y0)

            *Direction = RBUT_UP;

            else

            return FALSE;

            return TRUE;

            }

            else

            return FALSE;

            }

            5.PushMouseGesture函數(shù)

            這個(gè)函數(shù)主要是將鼠標(biāo)的動(dòng)作保存到m_MouseGestures中,等以后調(diào)用

            if(m_iMouseGE!=0 || m_iMouseGS !=0) //m_iMouseGS和m_iMouseGE初始為0

            {

            int pre = (m_iMouseGE -1 + m_iMGLen)m_iMGLen;

            if(m_MouseGestures[pre] == gesture)

            return;

            }

            m_MouseGestures[m_iMouseGE] = gesture;

            m_iMouseGE = (m_iMouseGE+1)m_iMGLen;

            if(m_iMouseGS == m_iMouseGE)

            m_iMouseGS = (m_iMouseGS + 1)m_iMGLen;



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