開發(fā)MIDP聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序
*從控制臺(tái)輸出response
*/
publicclassPOSTTestextendsMIDlet{
/**
*利用POST送信息
*/
protectedvoidstartApp()throwsMIDletStateChangeException{
try{
HttpConnectioncon=(HttpConnection)Connector.open(http://localhost:8080/nec_server/servlet/ReverseServlet);
//指定POST
con.setRequestMethod(HttpConnection.POST);
//在request中輸入數(shù)據(jù)
Stringmessage=message=helloworld;
DataOutputStreamdos=con.openDataOutputStream();
byte[]messageByte=message.getBytes();
for(inti=0;i
dos.writeByte(messageByte[i]);
}
dos.flush();
dos.close();
//接收response
DataInputStreamin=con.openDataInputStream();
intinput;
while((input=in.read())!=-1){
System.out.print((char)input);
}
in.close();
//關(guān)閉鏈接
con.close();
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
protectedvoidpauseApp(){
}
protectedvoiddestroyApp(booleanarg0)throwsMIDletStateChangeException{
}
}
ex.8
接下來介紹本次使用的SERVLETsample,作為服務(wù)器實(shí)際安裝的例子。因?yàn)楸局v座是MIDP講座,所以關(guān)于SERVLET的詳細(xì)說明就不再贅述,網(wǎng)上有許多這方面的信息,請(qǐng)大家參考Sun—http://java.sun.com/products/servlet/等網(wǎng)站。
importjava.io.IOException;
importjava.io.PrintWriter;
importjavax.servlet.ServletException;
importjavax.servlet.http.HttpServlet;
importjavax.servlet.http.HttpServletRequest;
importjavax.servlet.http.HttpServletResponse;
/**
*把接收的文字列進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)的SERVLET
*/
publicclassReverseServletextendsHttpServlet{
/**
*處理postrequest
*/
protectedvoiddoPost(HttpServletRequestreq,HttpServletResponseres)
throwsServletException,IOException{
//接收參數(shù)
Stringmessage=req.getParameter(message);
//轉(zhuǎn)發(fā)文字
Stringreverse=;
for(inti=message.length();i>0;i--){
reverse=reverse+message.charAt(i-1);
}
//寫response
PrintWriterout=res.getWriter();
out.write(
n);
out.write(
n);
out.write(
n);
out.write(n);
out.write(
n);
out.write(messageis+message+
n);
out.write(ReverseMessageis+reverse+n);
out.write(
n);
out.write();
out.close();
}
}
ex.9
實(shí)際操作如下所示:
2
2.制作應(yīng)用程序
現(xiàn)在,我們介紹如何實(shí)際制作利用HTTP通信的應(yīng)用程序。這次增添了以前所作的泡泡龍游戲(BlockApplication)的內(nèi)容,并把游戲結(jié)束的時(shí)間作成高低分一覽表,由服務(wù)器管理。為了使程序更簡(jiǎn)單,還省略了與聲音相關(guān)的操作。以下是內(nèi)容改變前的sourcecode:
給這個(gè)程序添加
•計(jì)算結(jié)束時(shí)間功能。 •向服務(wù)器發(fā)送時(shí)間表功能。 •從服務(wù)器接收最高分功能。 通過游戲或游戲結(jié)束時(shí),顯示出最高分。 為了計(jì)算Http通信和時(shí)間表,給實(shí)際變量添加以下變量: //相關(guān)經(jīng)過時(shí)間 privateintsecond=0; privatelongstartMs; //http通信類 privatefinalStringSERVER_URL= http://localhost:8080/nec_server/servlet/BlockScoreServlet;//服務(wù)器的UPL privateString[]highscore=null;//最高分 ex.10 2.1.計(jì)算結(jié)束時(shí)間 為了計(jì)算結(jié)束時(shí)間,要記錄游戲開始時(shí)的系統(tǒng)時(shí)間(startMs),以這個(gè)時(shí)間為準(zhǔn)計(jì)算經(jīng)過時(shí)間,如下畫面所示: /***************************************** *計(jì)時(shí)器相關(guān)處理 *****************************************/ /** *計(jì)算經(jīng)過時(shí)間 */ publicintgetSecond(){ return(int)((System.currentTimeMillis()-startMs)/1000); } ex.11 2.2.向服務(wù)器發(fā)送時(shí)間表,接收最高分 如上所述,游戲結(jié)束時(shí)顯示最高分。但是,游戲結(jié)束時(shí)向服務(wù)器發(fā)送時(shí)間表,而通過游戲時(shí)不發(fā)送時(shí)間表,只顯示最高分。
評(píng)論