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          ARM內核的移植實例

          作者: 時間:2012-03-30 來源:網絡 收藏

          (4)所有程序在長度和速度方面都進行了優(yōu)化,結構清晰;

          (5)對于慢速的LCD控制器,可以使用緩沖存儲器減少訪問時間,提高顯示速度。

          3.2 uC/GUl步驟

          在使用uC/GUI時,可以按照以下幾個步驟來進行:

          (1)按照需要,定制uC/GUI;

          (2)指定硬件設備的地址,編寫接口驅動代碼;

          (3)編譯、鏈接、調試例子程序;

          (4)修改例子程序,并測試增加需要的功能;

          (5)編寫自己的應用程序。

          3.3 具體實現

          (1)首先介紹uC/GUI的目錄結構和基本配置。

          uC/GUI主要目錄如下:

          GUI/ConvertMono 使用黑白顯示設備時,所要使用的灰度轉換函數

          GUI/ConvertColor 使用彩色顯示設備時,使用的色彩轉換函數

          GUI/Config 包含了對uC/GUI進行配置的一些文件

          GUI/Core uC/GUI核心代碼

          GUI/Font uC/GUI與字體相關的代碼文件

          GUI/LCDDriver LCD驅動代碼文件

          GUI/MemDev 內存設備支持文件代碼

          GUI/Touch 輸入設備支持的文件代碼

          GUI/Widget uC/GU1支持的控件代碼,包括編輯框、列表框、按鈕和選擇框等

          GUI/WM uC/GUI窗口管理部分代碼

          (2)修改uC/GUI,使之適于。

          在ADS環(huán)境中新建一個工程,將上述gui文件夾下的所有文件加入工程。

          將Config文件夾下的3個文件GUIConf.h、

          GUITouchConf.h和LCDConf.h加入新工程,如下修改LCDConf.h的內容:

          C程序

          /*LCDConf.h*/

          #ifndef LCDCONF_H

          #define LCDCONF_H

          #define LCDG4 //lcd顏色數,必須定義,LCDMONO(單色),LCDG4(四級灰度),LCDG16(16級灰度)

          #define LCD_XSIZE(640) /* LCD水平分辨率 */

          #define LCD_YSIZE(480) /* LCD垂直分辨率 */

          #define LCD BITSPERPIXEL(8)#endif /*LCDC0NF_H*//*以下是S3C44B0X LCD控制器的配置*/

          #include ..incoption.h

          #define SCR_XSIZE (640) //視窗屏幕大小

          #define SCR_YSIZE (480)#define LCD_XSIZE (640) //液晶屏幕大小

          #define LCD_YSIZE (480)#define M5D(n)((n)0x1fffff)

          #define ARRAY_SIZE_G4(SCR_XSIZE/4*SCR_YSIZE)

          #define HOZVAL (LCD_XSIZE/4-1)

          #define HOZVAL_COLOR (LCD_XSIZE*3/8-1)

          #define LINEVAL (LCD_YSIZE-1)

          #define MVAL (13)

          #define CLKVAL_G4 (10)

          #define MVAL_USED 0

          #endif /*LCDCONF_H */

          (3)加載LCD驅動。

          LCD驅動程序如前面所述,保存在lcd44b0.c中。出了底層的初始化函數LCD_Init_Controler()以外,還需要做以下修改,這里只提關鍵部分。

          主要進行相關的寄存器配置,以及和GUI的接口程序。這里只提及關鍵部分。

          ① 定義顯示緩沖區(qū)時使用的char數據類型,它是8bit的:

          unsigned char Bmp[ARRAY_SIZE_G16];//液晶顯示緩沖數組

          ② 定義讀寫緩沖區(qū)時使用的數據類型,也是8bit的U8:

          #define LCD_READ_MEM (Off)*((U8*)(frameBuffer256+(((U32)(Off)))))

          #define LCD_WRRITE_MEM(Off,data)*((U8*)frameBuffer256+(((U32)(Off)))))=data

          #define LCD_WRITE_REG(Off,data)

          ⑧ 定義液晶總線寬度定義位8bit:

          #ifndef LCD_BUSWIDTH

          #define LCD_BUSWIDTH(8)

          #endif

          ④ 定義字節(jié)順序:

          #define LCD_SWAP_BYTE_ORDER(0)

          至此uC/GUI的基本上已經完成了。當然這里只提供了移植的關鍵部分,更多更完整的移植還需要做不少的工作,如觸控屏的移植、鍵盤鼠標的移植以及中文字體的移植等。詳情請參閱uC/GUI手冊中Getting Started一章。

          4、數據顯示程序設計

          數據顯示程序主要是基于uC/GUI平臺的GUI函數庫,完成字符、曲線的繪制。與畫線相關的GUI函數有:

          GUI DrawHLine()

          原型:void GUI_DrawLine(int x0,int y0,int x1,int y1);

          其中,x0、y0、x1、y1分別為UGI坐標系下的起點和終點的橫坐標和縱坐標。

          GUI DispDec()

          原型:void GUI_DispDec(I32 v,U8 Len);

          其中,v為要顯示的十進制變量值,Len為要顯示的數據的位數。

          5、總結

          本文主要介紹了基于7S3C44B0X和L78C64液晶模塊硬件平臺的uC/GUI的移植,以及在工程上的應用,經過實際應用發(fā)現,uC/GUI功能強大,響應迅速,穩(wěn)定性高,具有廣泛的應用前景。


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          關鍵詞: 實例 移植 內核 ARM

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