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          深入剖析Android消息機(jī)制

          作者: 時(shí)間:2012-03-28 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            在 中,線程內(nèi)部或者線程之間進(jìn)行信息交互時(shí)經(jīng)常會(huì)使用,這些基礎(chǔ)的東西如果我們熟悉其內(nèi)部的原理,將會(huì)使我們?nèi)菀住⒏玫丶軜?gòu)系統(tǒng),避免一些低級(jí)的錯(cuò)誤。在學(xué)習(xí)之前,我們先了解與有關(guān)的幾個(gè)類(lèi):

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/149333.htm

            1.Message

            消息對(duì)象,顧名思義就是記錄消息信息的類(lèi)。這個(gè)類(lèi)有幾個(gè)比較重要的字段:

            a.arg1和arg2:我們可以使用兩個(gè)字段用來(lái)存放我們需要傳遞的整型值,在Service中,我們可以用來(lái)存放Service的ID。

            b.obj:該字段是Object類(lèi)型,我們可以讓該字段傳遞某個(gè)多項(xiàng)到消息的接受者中。

            c.what:這個(gè)字段可以說(shuō)是消息的標(biāo)志,在消息處理中,我們可以根據(jù)這個(gè)字段的不同的值進(jìn)行不同的處理,類(lèi)似于我們?cè)谔幚鞡utton事件時(shí),通過(guò)switch(v.getId())判斷是點(diǎn)擊了哪個(gè)按鈕。

            在使用Message時(shí),我們可以通過(guò)new Message()創(chuàng)建一個(gè)Message實(shí)例,但是 更 推薦我們通過(guò)Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()獲取Message對(duì)象。這并不一定是直接創(chuàng)建一個(gè)新 的實(shí)例,而是先從消息池中看有沒(méi)有可用的Message實(shí)例,存在則直接取出并返回這個(gè)實(shí)例。反之如果消息池中沒(méi)有可用的Message實(shí)例,則根據(jù)給定 的參數(shù)new一個(gè)新Message對(duì)象。通過(guò)分析源碼可得知,Android系統(tǒng)默認(rèn)情況下在消息池中實(shí)例化10個(gè)Message對(duì)象。

            2.MessageQueue

            消息隊(duì)列,用來(lái)存放Message對(duì)象的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),按照“先進(jìn)先出”的原則存放消息。存放并非實(shí)際意義的保存,而是將Message對(duì)象以鏈表的方 式串聯(lián)起來(lái)的。MessageQueue對(duì)象不需要我們自己創(chuàng)建,而是有Looper對(duì)象對(duì)其進(jìn)行管理,一個(gè)線程最多只可以擁有一個(gè) MessageQueue。我們可以通過(guò)Looper.myQueue()獲取當(dāng)前線程中的MessageQueue。

            3.Looper

            MessageQueue的管理者,在一個(gè)線程中,如果存在Looper對(duì)象,則必定存在MessageQueue對(duì)象,并且只存在一個(gè)Looper對(duì)象和一個(gè)MessageQueue對(duì)象。在Android 系統(tǒng)中,除了主線程有默認(rèn)的Looper對(duì)象,其它線程默認(rèn)是沒(méi)有Looper對(duì)象。如果想讓我們新創(chuàng)建的線程擁有Looper對(duì)象時(shí),我們首先應(yīng)調(diào)用Looper.prepare()方法,然后再調(diào)用Looper.loop()方法。典型的用法如下:

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            class LooperThread extends Thread

            {

            public Handler mHandler;

            public void run()

            {

            Looper.prepare();

            //其它需要處理的操作

            Looper.loop();

            }

            }

            倘若我們的線程中存在Looper對(duì)象,則我們可以通過(guò)Looper.myLooper()獲取,此外我們還可以通過(guò) Looper.getMainLooper()獲取當(dāng)前應(yīng)用系統(tǒng)中主線程的Looper對(duì)象。在這個(gè)地方有一點(diǎn)需要注意,假如Looper對(duì)象位于應(yīng)用程 序主線程中,則Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()獲取的是同一個(gè)對(duì)象。

            4.Handler

            消息的處理者。通過(guò)Handler對(duì)象我們可以封裝Message對(duì)象,然后通過(guò)sendMessage(msg)把Message對(duì)象添加到 MessageQueue中;當(dāng)MessageQueue循環(huán)到該Message時(shí),就會(huì)調(diào)用該Message對(duì)象對(duì)應(yīng)的handler對(duì)象的 handleMessage()方法對(duì)其進(jìn)行處理。由于是在handleMessage()方法中處理消息,因此我們應(yīng)該編寫(xiě)一個(gè)類(lèi)繼承自 Handler,然后在handleMessage()處理我們需要的操作。

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            # public class MessageService extends Service

            #

            # {

            # private static final String TAG = “MessageService”;

            # private static final int KUKA = 0;

            # private Looper looper;

            # private ServiceHandler handler;

            # /**

            # * 由于處理消息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我們需要自己編寫(xiě)類(lèi)

            # * 繼承自Handler類(lèi),然后在handleMessage()中編寫(xiě)我們所需要的功能代碼

            # * @author coolszy

            # *

            # */

            # private final class ServiceHandler extends Handler

            # {

            # public ServiceHandler(Looper looper)

            # {

            # super(looper);

            # }

            #

            # @Override

            # public void handleMessage(Message msg)

            # {

            # // 根據(jù)what字段判斷是哪個(gè)消息

            # switch (msg.what)

            # {

            # case KUKA:

            # //獲取msg的obj字段。我們可在此編寫(xiě)我們所需要的功能代碼

            # Log.i(TAG, “The obj field of msg:” + msg.obj);

            # break;

            # // other cases

            # default:

            # break;

            # }

            # // 如果我們Service已完成任務(wù),則停止Service

            # stopSelf(msg.arg1);

            # }

            # }

            #

            # @Override

            # public void onCreate()

            # {

            # Log.i(TAG, “MessageService-->onCreate()”);

            # // 默認(rèn)情況下Service是運(yùn)行在主線程中,而服務(wù)一般又十分耗費(fèi)時(shí)間,如果

            # // 放在主線程中,將會(huì)影響程序與用戶的交互,因此把Service

            # // 放在一個(gè)單獨(dú)的線程中執(zhí)行

            # HandlerThread thread = new HandlerThread(“MessageDemoThread”, Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);

            # thread.start();

            # // 獲取當(dāng)前線程中的looper對(duì)象

            # looper = thread.getLooper();

            # //創(chuàng)建Handler對(duì)象,把looper傳遞過(guò)來(lái)使得handler、

            # //looper和messageQueue三者建立聯(lián)系

            # handler = new ServiceHandler(looper);

            # }

            #

            # @Override

            # public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)

            # {

            # Log.i(TAG, “MessageService-->onStartCommand()”);

            #

            # //從消息池中獲取一個(gè)Message實(shí)例

            # Message msg = handler.obtainMessage();

            # // arg1保存線程的ID,在handleMessage()方法中

            # // 我們可以通過(guò)stopSelf(startId)方法,停止服務(wù)

            # msg.arg1 = startId;

            # // msg的標(biāo)志

            # msg.what = KUKA;

            # // 在這里我創(chuàng)建一個(gè)date對(duì)象,賦值給obj字段

            # // 在實(shí)際中我們可以通過(guò)obj傳遞我們需要處理的對(duì)象

            # Date date = new Date();

            # msg.obj = date;

            # // 把msg添加到MessageQueue中

            # handler.sendMessage(msg);

            # return START_STICKY;

            # }

            #

            # @Override

            # public void onDestroy()

            # {

            # Log.i(TAG, “MessageService-->onDestroy()”);

            # }

            #

            # @Override

            # public IBinder onBind(Intent intent)

            # {

            # return null;

            # }

            # }

            注:在測(cè)試代碼中我們使用了HandlerThread類(lèi),該類(lèi)是Thread的子類(lèi),該類(lèi)運(yùn)行時(shí)將會(huì)創(chuàng)建looper對(duì)象,使用該類(lèi)省去了我們自己編寫(xiě)Thread子類(lèi)并且創(chuàng)建Looper的麻煩。

            下面我們通過(guò)查看源碼,分析下程序的運(yùn)行過(guò)程:

            1.onCreate()

            首先啟動(dòng)服務(wù)時(shí)將會(huì)調(diào)用onCreate()方法,在該方法中我們new了一個(gè)HandlerThread對(duì)象,提供了線程的名字和優(yōu)先級(jí)。

            緊接著我們調(diào)用了start()方法,執(zhí)行該方法將會(huì)調(diào)用HandlerThread對(duì)象的run()方法:

            view plaincopy to clipboardprint?

            public void run() {

            mTid = Process.myTid();

            Looper.prepare();

            synchronized (this) {

            mLooper = Looper.myLooper();

            notifyAll();

            }

            Process.setThreadPriority(mPriority);

            onLooperPrepared();

            Looper.loop();

            mTid = -1;

            }

            在run()方法中,系統(tǒng)給線程添加的Looper,同時(shí)調(diào)用了Looper的loop()方法:

            view plaincopy to clipboardprint?

            1. public static final void loop() {

            2.

            3. Looper me = myLooper();

            4. MessageQueue queue = me.mQueue;

            5. while (true) {

            6. Message msg = queue.next(); // might block

            7. //if (!me.mRun) {

            8. // break;

            9. //}

            10. if (msg != null) {

            11. if (msg.target == null) {

            12. // No target is a magic identifier for the quit message.

            13. return;

            14. }

            15. if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(

            16. “>>>>> Dispatching to ” + msg.target + “ ”

            17. + msg.callback + “: ” + msg.what

            18. );

            19. msg.target.dispatchMessage(msg);

            20. if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(

            21. “ Finished to ” + msg.target + “ ”

            22. + msg.callback);

            23. msg.recycle();

            24. }

            25. }

            26. }

            通過(guò)源碼我們可以看到loop()方法是個(gè)死循環(huán),將會(huì)不停的從MessageQueue對(duì)象中獲取Message對(duì)象,如果MessageQueue 對(duì)象中不存在Message對(duì)象,則結(jié)束本次循環(huán),然后繼續(xù)循環(huán);如果存在Message對(duì)象,則執(zhí)行 msg.target.dispatchMessage(msg),但是這個(gè)msg的.target字段的值是什么呢?我們先暫時(shí)停止跟蹤源碼,返回到 onCreate()方法中。線程執(zhí)行完start()方法后,我們可以獲取線程的Looper對(duì)象,然后new一個(gè)ServiceHandler對(duì)象, 我們把Looper對(duì)象傳到ServiceHandler構(gòu)造函數(shù)中將使handler、looper和messageQueue三者建立聯(lián)系。

            2.onStartCommand()

            執(zhí)行完onStart()方法后,將執(zhí)行onStartCommand()方法。首先我們從消息池中獲取一個(gè)Message實(shí)例,然后給 Message對(duì)象的arg1、what、obj三個(gè)字段賦值。緊接著調(diào)用sendMessage(msg)方法,我們跟蹤源代碼,該方法將會(huì)調(diào)用 sendMessageDelayed(msg, 0)方法,而sendMessageDelayed()方法又會(huì)調(diào)用sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)方法,在該方法中我們要注意該句代碼msg.target = this,msg的target指向了this,而this就是ServiceHandler對(duì)象,因此msg的target字段指向了 ServiceHandler對(duì)象,同時(shí)該方法又調(diào)用MessageQueue 的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法:

            view plaincopy to clipboardprint?

            # final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

            # if (msg.when != 0) {

            # throw new AndroidRuntimeException(msg

            # + “ This message is already in use.”);

            # }

            # if (msg.target == null !mQuitAllowed) {

            # throw new RuntimeException(“Main thread not allowed to quit”);

            # }

            # synchronized (this) {

            # if (mQuiting) {

            # RuntimeException e = new RuntimeException(

            # msg.target + “ sending message to a Handler on a dead thread”);

            # Log.w(“MessageQueue”, e.getMessage(), e);

            # return false;

            # } else if (msg.target == null) {

            # mQuiting = true;

            # }

            # msg.when = when;

            # //Log.d(“MessageQueue”, “Enqueing: ” + msg);

            # Message p = mMessages;

            # if (p == null || when == 0 || when p.when) {

            # msg.next = p;

            # mMessages = msg;

            # this.notify();

            # } else {

            # Message prev = null;

            # while (p != null p.when = when) {

            # prev = p;

            # p = p.next;

            # }

            # msg.next = prev.next;

            # prev.next = msg;

            # this.notify();

            # }

            # }

            # return true;

            # }

            該方法主要的任務(wù)就是把Message對(duì)象的添加到MessageQueue中(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)最基礎(chǔ)的東西,自己畫(huà)圖理解下)。

            handler.sendMessage()-->handler.sendMessageDelayed()-->handler.sendMessageAtTime()-->msg.target = this;queue.enqueueMessage==>把msg添加到消息隊(duì)列中

            3.handleMessage(msg)

            onStartCommand()執(zhí)行完畢后我們的Service中的方法就執(zhí)行完畢了,那么handleMessage()是怎么調(diào)用的呢?在前 面分析的loop()方法中,我們當(dāng)時(shí)不知道m(xù)sg的target字段代碼什么,通過(guò)上面分析現(xiàn)在我們知道它代表ServiceHandler對(duì) 象,msg.target.dispatchMessage(msg);則表示執(zhí)行ServiceHandler對(duì)象中的 dispatchMessage()方法:

            view plaincopy to clipboardprint?

            1. public void dispatchMessage(Message msg) {

            2. if (msg.callback != null) {

            3. handleCallback(msg);

            4. } else {

            5. if (mCallback != null) {

            6. if (mCallback.handleMessage(msg)) {

            7. return;

            8. }

            9. }

            10. handleMessage(msg);

            11. }

            12. }

            該方法首先判斷callback是否為空,我們跟蹤的過(guò)程中未見(jiàn)給其賦值,因此callback字段為空,所以最終將會(huì)執(zhí)行handleMessage()方法,也就是我們ServiceHandler類(lèi)中復(fù)寫(xiě)的方法。在該方法將根據(jù)what字段的值判斷執(zhí)行哪段代碼。

            至此,我們看到,一個(gè)Message經(jīng)由Handler的發(fā)送,MessageQueue的入隊(duì),Looper的抽取,又再一次地回到Handler的懷抱中。而繞的這一圈,也正好幫助我們將同步操作變成了異步操作。



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