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          基于Android平臺(tái)的鼠標(biāo)的設(shè)計(jì)方案

          作者: 時(shí)間:2012-03-20 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/149387.htm

          2. 2硬實(shí)現(xiàn)

          本文的硬件sep6200 是一款定位于手持視頻播放設(shè)備、衛(wèi)星導(dǎo)航產(chǎn)品的高性能芯片。其LCDC 支持16bpp、18bpp、24bpp 格式rgb 圖像顯示;支持yuv420、yuv422、yuv444 格式視頻圖像顯示;支持1080p 高清視頻輸出;支持HDMI 輸出接口;支持最多四層Overlay 透明顯示:基層(800× 600,24bpp/18bpp/16bpp rgb 圖像), 覆蓋層1 ( 800 × 600,yuv422/420/424 視頻圖像), 覆蓋層2 (800 × 600,24bpp/18bpp/16bpprgb 圖像), 層(1bpp/2bpp圖像)。因此通過為層分配內(nèi)存并實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的ioctl 操作即可實(shí)現(xiàn)硬件鼠標(biāo)。下面介紹的是整個(gè)Overlay 驅(qū)動(dòng)的實(shí)現(xiàn),包括鼠標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。

          2. 2. 1 Overlay 驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)

          Overlay 驅(qū)動(dòng)的核心結(jié)構(gòu)體是platform_driver 和miscdevice,他們定義如下:

          其中sep6200_overlay_fops 的定義如下:

          結(jié)構(gòu)體sep6200 _overlay_misc_device 用于為Overlay 創(chuàng)建一個(gè)字符設(shè)備節(jié)點(diǎn)以便與用戶空間通信,而sep6200_overlay_fops 是對(duì)該設(shè)備節(jié)點(diǎn)的操作函數(shù),我們要對(duì)這個(gè)結(jié)構(gòu)體進(jìn)行填充并編寫所有與Overlay 相關(guān)的功能函數(shù),以使Overlay 層能夠正常工作。

          對(duì)于鼠標(biāo)層來說最主要的是在sep6200_overlay_probe 中調(diào)用dma_alloc_writecombine( )為鼠標(biāo)層分配內(nèi)存以及在sep6200_overlay_ioctl 中實(shí)現(xiàn)兩個(gè)ioctl 操作:

          OVERLAY_SHOW_CURSOR顯示鼠標(biāo),即畫鼠標(biāo)圖形并復(fù)制到上面分配的內(nèi)存中。

          OVERLAY_SETPOS_CURSOR設(shè)置鼠標(biāo)位置。

          2. 2. 2硬鼠標(biāo)上層實(shí)現(xiàn)

          鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)后,用戶空間就可以調(diào)用相應(yīng)的接口操作實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)功能。由于硬件鼠標(biāo)的坐標(biāo)值只需要傳給底層Overlay 驅(qū)動(dòng)即可,所以主要是在上面已經(jīng)實(shí)現(xiàn)好的MouseInputMapper 類的構(gòu)造函數(shù)里調(diào)用OVERLAY_SHOW_CURSOR 顯示鼠標(biāo),在其成員函數(shù)sync ( nsecs _ t when) 處理數(shù)據(jù)之后調(diào)用OVERLAY_SETPOS_CURSOR 把鼠標(biāo)坐標(biāo)值傳給Overlay 驅(qū)動(dòng)的鼠標(biāo)層,配置相應(yīng)的寄存器設(shè)置鼠標(biāo)的位置,就可以實(shí)現(xiàn)硬鼠標(biāo)的精確移動(dòng)。

          2. 3 軟鼠標(biāo)和硬鼠標(biāo)的對(duì)比

          由上面實(shí)現(xiàn)可知,軟鼠標(biāo)和硬鼠標(biāo)的實(shí)現(xiàn)機(jī)制是一樣的:繪制鼠標(biāo)和設(shè)置鼠標(biāo)位置。但是軟鼠標(biāo)由軟件來繪制,性能比較差,且消耗CPU 資源;而硬鼠標(biāo)完全由硬件控制,性能高。通過實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,當(dāng)玩大型游戲或者播放視頻時(shí),軟鼠標(biāo)反應(yīng)遲鈍,有時(shí)幾乎不動(dòng),而硬鼠標(biāo)則反應(yīng)靈敏,移動(dòng)位置精確。

          3 總結(jié)

          本文面向當(dāng)前 手持終端市場(chǎng),充分考慮到了實(shí)際產(chǎn)品的需要,有針對(duì)性地提出了實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)的兩種不同:軟鼠標(biāo)和硬鼠標(biāo),并指出了其優(yōu)缺點(diǎn)。這兩種根據(jù)不同的硬件有不同的應(yīng)用。本文實(shí)際產(chǎn)品研發(fā),項(xiàng)目中的芯片支持硬鼠標(biāo)功能,采用了硬鼠標(biāo),產(chǎn)品具有一定的市場(chǎng)競爭力。


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