基于Android的多媒體應(yīng)用開發(fā)與研究
3. 2 Open Core 的主要多媒體類與接口
Open Core 主要提供了如下幾個多媒體類:
( 1) MediaPlayer 類可以用于播放音頻、視頻和流媒體,它包含了Audio 和Video 的播放功能,在Android的界面上,音頻和視頻的播放都是調(diào)用Media-Player 實(shí)現(xiàn)的。它可以獲得媒體文件和各種屬性和當(dāng)前的播放狀態(tài),并可以開始和停止文件的播放。
( 2) MediaRecorder 類用來進(jìn)行媒體采樣,包括音頻和視頻。MediaRecorder 作為狀態(tài)機(jī)運(yùn)行,需要設(shè)置不同的參數(shù),如源格式和源設(shè)備。設(shè)置后可執(zhí)行任意長度的錄制,直到用戶停止。
( 3) VideoView 類主要用來顯示一個視頻文件,它是SurfaceView 類的一個子類,且實(shí)現(xiàn)了MediaPlayerControl接口。
( 4) Camera 類用來處理系統(tǒng)中與相機(jī)相關(guān)的事件,Camera 是一個專門用來連接和斷開相機(jī)服務(wù)的類。
Open Core 在使用過程中的調(diào)用關(guān)系如圖2所示。
圖2 使用Open Core 的調(diào)用關(guān)系圖 4 示例程序: 播放器 4. 1 布局設(shè)計(jì) Android 是通過布局( Layout) 來定義UI( 用戶界面) 的。一般視圖( View) 可以直接在布局的XML 里聲明。XML 文件如下所示: ? xml version = ″1. 0″encoding = ″utf-8?″ > - AbsoluteLayout xmlns: android = ″http: / /schemas. android. com/apk /res /android″ android: orientation = ″vertical″ android: layout_width = ″fill_parent″ android: layout_height = ″fill_parent″ > ListView android: id = ″@ id /android: list″ android: layout_width = ″fill_parent″ android: layout_height = ″fill_parent″ android: layout_weight = ″1″ android: drawSelectorOnTop = ″false″ / > ImageButton android: id = ″@ + id /LastImageButton″ android: layout_width = ″wrap_content″ android: layout_height = ″wrap_content″ android: layout_x = ″10px″ android: layout_y = ″170px″ android: src = ″@ drawable /last″ / > ?。?以下4 個BUTTON 同上,橫坐標(biāo)有變化。) /AbsoluteLayout > 這個簡單的播放器只有一個界面,可以顯示播放列表和對音樂的播放進(jìn)行各種操作。 4. 2 程序框架設(shè)計(jì) 在這唯一的Activity 類的界面生成消息響應(yīng)方法中,先定義幾個操作按鈕,然后就要創(chuàng)建整個程序的主對象---mMediaPlayer 了。語句如下: public MediaPlayer mMediaPlayer = null; 這是一個MediaPlayer 類型的對象,它的功能前面已經(jīng)介紹過了,這里不再贅述。之后要創(chuàng)建的就是其它的組件,包括播放列表、歌曲的路徑以及索引了。 private List String > mMusicList = new ArrayList String >( ) ; / /播放列表 private int currentListItme = 0; / /索引 private static final String MUSIC_PATH = new String( ″ /sdcard/″) ; / /歌曲的路徑 4. 3 程序核心代碼 接下來設(shè)置這些ImageButton 的事件監(jiān)聽。 mStartImageButton. setOnClickListener( new ImageButton. OnClickListener( ) { @ Override public void onClick( View v) { playMusic( MUSIC_PATH + mMusi-cList. get( currentListItme) ) ; } } ) ; 這是開始播放按鈕的事件監(jiān)聽。這里是調(diào)用了一個playMusic( ) 方法來實(shí)現(xiàn)音樂文件的播放的。 在playMusic( ) 方法中,先調(diào)用mMediaPlayer 的reset( ) 方法,重置MediaPlayer 到它的正常狀態(tài)。然后調(diào)用setDataSource( string) 方法設(shè)置好音樂文件的數(shù)據(jù)源,再連續(xù)調(diào)用prepare( ) 和start( ) 方法,MediaPlayer將開始播放音樂文件。 接下來,要設(shè)置一個OnCompletionListener ( setOnCompletionListener( new OnCompletionListener ) ) ,在歌曲結(jié)束的時候,onCompletion( MediaPlayer) 會被調(diào)用,這樣就可以設(shè)置為自動播放下一曲目。代碼如下。 mMediaPlayer. setOnCompletionListener( new OnCompletionListener( ) { public void onCompletion( MediaPlayer arg0) { nextMusic( ) ; / /播放下一曲 } } ) ; 其它方法與上面方法類似,在停止按鈕的事件響應(yīng)方法里,要調(diào)用mMediaPlayer 的isPlaying( ) 方法來判斷播放器是否正在播放,如果正在播放則調(diào)用reset( ) 方法直接重置播放器即可。暫停則可以調(diào)用mMediaPlayer 的pause( ) 方法,再次開始播放則調(diào)用start( )。 5 結(jié)束語 Android 手機(jī)應(yīng)用程序開發(fā)需要著眼于它的整個體系構(gòu)架,這是一項(xiàng)復(fù)雜的工程。本文先是介紹并分析了Android 系統(tǒng)的層次架構(gòu),并在此基礎(chǔ)上介紹了Android 應(yīng)用程序開發(fā)的相關(guān)技術(shù)和基本的開發(fā)流程。接下來介紹了Android 為開發(fā)人員提供的簡單、易用的多媒體開發(fā)組件MediaPlayer、MediaRecorder等類。最后用具體的應(yīng)用程序簡要說明了Android多媒體應(yīng)用程序的開發(fā)方法。Android 具有極大的開放性和兼容性,相信廣大開發(fā)者可以借助AndroidSDK 提供的強(qiáng)大技術(shù)支持,開發(fā)出豐富多彩、極具個性的移動應(yīng)用。
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