基于嵌入式平臺的視頻編碼器的實現(xiàn)
(2)1/4像素精度的運動估值。在h.264中通過6階FIR濾波器的內(nèi)插獲得l/2像素位置的預測值。當l/2像素值獲得后,通過取整數(shù)像素位置和l/2像素位置像素值均值的方式獲得l/4像素位置的值,這樣迸一步減小幀間預測誤差,減少了經(jīng)變換和量化后的非零比特數(shù),提高了編碼效率。
?。?)多參考幀運動估值。以往的編碼技術(shù)在對P幀(場)圖像進行幀間預測時,只允許以前一個I幀(場)圖像或P幀(場)圖像為參考幀。對B圖像進行預測時只允許以前后兩個I幀(場)圖像或P幀(場)圖像為參考圖像。h.264則允許在ReferenceBuffer中的多個圖像中選取一個(P預測方式)或兩個(B預測方式,圖像作為參考圖像。參考圖像甚至可以是采用雙向預測編碼方式的圖像。
?。?)參考圖像的選取與其編碼方式無關(guān)。允許選取與當前圖像更加匹配的圖像為參考圖像進行預測,減小了預測誤差,提高編碼效率。
?。?)更精確的幀內(nèi)預測。在h.264中,每個4*4塊中的每個像素都可用17個最接近先前已編碼的像素的不同加權(quán)和來進行幀內(nèi)預測。
(6)環(huán)路去方塊濾波器。h.264/AVC把去方塊濾波引入運動估計預測環(huán)路中,既可去除方塊效應,又能保護圖像細節(jié)邊緣,同時亦改善了圖像的主、客觀評定質(zhì)量。而且經(jīng)過濾波后的圖像根據(jù)需要放在緩存中用于幀間預測,進一步提高預測精度。
?。?)h.264使用統(tǒng)一的可交長度編碼國Ⅵz)碼表。以往標準的熵編碼通常采用變長度的哈夫曼編碼,其碼表不統(tǒng)一,不能適應變化多端的視頻內(nèi)容,從而影響編碼效率的提高。在此,即對h.263不同系數(shù)采用不同碼表進行VLC作了改進,采用了一個統(tǒng)一碼表的IrvIC,同時,又對h.26L中的VCL方法進行了改進,使量化后的DCT變換系數(shù)使用基于內(nèi)容的自適應可變長度編碼(CAⅥC),此外還定義了一種基于上下文內(nèi)容的自適應二進制算術(shù)編碼(CABAC),其性能比CAVLC更好。從而,借助UVLC,CAVLC及CABAC較好地提高了壓縮編碼效率。
4 PXA255上的h.264編碼算法的實現(xiàn)
ITU-T(國際電信標準化部門)提供了h.264的核心算法,本文使用的是開源編碼軟件x264。將其通過交叉編譯后移植到PXA255嵌入式開發(fā)平臺上。由于h.264編碼算法復雜度高、運算量大等特點導致h.264編碼效率不高,經(jīng)初步測試編碼速率為QCIF格式圖像10幀/秒,不能達到實時視頻編碼的要求。
因此需要對編碼程序進行相應的優(yōu)化。
4.1 C語言優(yōu)化
編碼軟件包含了解碼和傳輸部分的程序,而本文只對視頻進行編碼,并不需要解碼和傳輸。所以對代碼進行調(diào)整,刪除解碼和傳輸部分的代碼,再重新改寫makefile文件。這樣可以縮小程序的空間大小,減少程序的運行時間,提高編碼效率。
使用盡量小的數(shù)據(jù)類型。能夠使用字符型(char)定義的變量,就不要使用整型(int)變量來定義;能夠使用整型變量定義的變量就不要用長整型(10ng in0,能不使用浮點型(float)變量就不要使用雙精度浮點型(doubles)變量。
程序中被多次調(diào)用的、函數(shù)體代碼不是很大的函數(shù)使用內(nèi)聯(lián)函數(shù)。使用內(nèi)聯(lián)函數(shù)可以避免由于保護現(xiàn)場和記憶執(zhí)行的地址所帶來的時間和空間方面的開銷,以提高程序的執(zhí)行效率。
4.2 Itrm匯編優(yōu)化
用C語言編程結(jié)構(gòu)化程度高,易于編寫,但執(zhí)行速度相對較慢:與之相反,匯編程序速度快,但很難有較好的結(jié)構(gòu),而且編寫起來耗時,不易調(diào)試。C和匯編混合編程結(jié)合了各自的優(yōu)勢,往往能構(gòu)造出結(jié)構(gòu)好且執(zhí)行速度快的程序。利用匯編語言優(yōu)化C語言代碼,優(yōu)化后的匯編程序可以被C語言程序調(diào)用,并且在匯編程序中也可以調(diào)用C語言程序。
linux操作系統(tǒng)文章專題:linux操作系統(tǒng)詳解(linux不再難懂)
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