DirectFB和Cairo的嵌入式圖形開發(fā)實踐
一旦接口創(chuàng)建完畢,即可調(diào)用接口的相關(guān)方法實現(xiàn)DirectFB的提供圖形操作功能。比如,下面的代碼實現(xiàn)了在窗體的繪圖表面繪制矩形框的操作:
值得一提的是DirectFB實現(xiàn)了消息系統(tǒng),用以響應(yīng)用戶輸入、鍵盤鼠標等事件。對于嵌入式系統(tǒng),DirectFB支持tslib方式接口的觸摸屏輸入消息響應(yīng)。
3 以DirectFB為后端的2D圖形處理
考慮以跨平臺輸出,引入2D圖形處理庫Cairo。令Cairo以DirectFB為實際繪圖后端(back end)的方案,在嵌入式系統(tǒng)中可以獲得很好的性能以及極大的通用性。
Cairo廣泛地應(yīng)用在GNOME、GTK+、pango等著名的軟件中進行2D圖形處理。以C語言開發(fā)的Cairo綁定了C++、Ruby、Perl、Java和.Net/mono等多種語言接口。其中Python和C++綁定在開源社區(qū)代碼中得到廣泛的應(yīng)用。
Cairo有自己的Surface管理機制,可以在SDL、XWindow或者DirectFB的Surface上創(chuàng)建Cairo Surface。然后,在這個Cairo Surface上創(chuàng)立Cairo主接口。下面的代碼演示了這一過程:
得到Cairo的主接口cr之后,就可調(diào)用一系列Cairo的2D繪圖API了。下面的代碼演示了用Cairo的API劃線:
Cairo豐富的特性在解決移植性的同時,可以彌補直接使用DirectFB 2D功能上的不足。比如DirectFB沒有畫虛線的API,但是調(diào)用Cairo的cairo_set_dash和cairo_stroke可以很輕松地實現(xiàn)這一功能。
4 小 結(jié)
本文在介紹了DirectFB的特性和基本框架之后,闡述了DirectFB的基本開發(fā)方法,并提出一種使用基于DirectFB的Cairo 2D圖形處理庫的方案。它是一種兼顧了效率、通用性和功能性的嵌入式系統(tǒng)2D圖形處理方案。筆者采用該方案實現(xiàn)了Windows CE GDI接口在ARM―Linux上的移植,工作良好,特在此與廣大嵌入式系統(tǒng)開發(fā)人員分享。
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