<meter id="pryje"><nav id="pryje"><delect id="pryje"></delect></nav></meter>
          <label id="pryje"></label>

          新聞中心

          EEPW首頁 > 嵌入式系統(tǒng) > 設(shè)計應用 > Qt/Embedded在嵌入式Linux系統(tǒng)中的應用

          Qt/Embedded在嵌入式Linux系統(tǒng)中的應用

          作者: 時間:2005-04-12 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          摘要:分析和討論的主流版本3.x系列的底層實現(xiàn)技術(shù);結(jié)合2.x版本系列和3.x版本系列,在兩種不同的硬件平臺(Intel PXA255開發(fā)與筆者自行設(shè)計的Motorola MC9328 MX1開發(fā))上的移植過程,討論的底層設(shè)備接口與移植技術(shù)。

          關(guān)鍵詞: framebuffer 驅(qū)動接口

          引言

          隨著的不斷發(fā)展,處理器運算能力的不斷增強,越來越多的嵌入式設(shè)備開始采用較為復雜的GUI,手持設(shè)備中的GUI系統(tǒng)發(fā)展得非常迅速。傳統(tǒng)的GUI系統(tǒng),如Microwindows等,由于項目規(guī)模較小、功能較為薄弱,缺乏等三方軟件開發(fā)的支持等諸多原因,在比較高級的手持或移動終端設(shè)備(如PDA、Smart-Phone、車載導航系統(tǒng))中較少。

          Qt/Embedded是著名的Qt庫開發(fā)商Trolltech公司開發(fā)的面向嵌入式系統(tǒng)的Qt版本,開發(fā)人員多為KDE項目的核心開發(fā)人員。許多基于Qt的X Window程序可以非常方便地移植到Qt/Embedded上,與X11版本的Qt在最大程度上接口兼容,延續(xù)了在X上的強大功能,在底層徹底摒棄了X lib,僅采用framebuffer作為底層圖形接口。Qt/Embedded類庫完全采用C++封裝。豐富的控件資源和較好的可移植性是Qt/Embedded最為優(yōu)秀的一方面,使用X下的開發(fā)工具Qt Designer可以直接開發(fā)基于Qt/Embedded的UI(用戶操作接口)界面。越來越多的第三方軟件公司也開始采用Qt/Embedded開發(fā)嵌入式下的應用軟件。其中非常著名的Qt Palmtop Environment(Qtopia)早期是一個第三方的開源項目,并已經(jīng)成功應用于多款高檔PDA。Trolltech公司針對Smart-Phone中的應用需求,于2004年5月底發(fā)布了Qtopia的Phone版本。

          1 Qt/Embedded的實現(xiàn)技術(shù)基礎(chǔ)分析

          橫向來看,由于發(fā)布的版權(quán)問題,Qt/Embedded采用兩種方式進行發(fā)布:在GPL協(xié)議下發(fā)布的free版與專門針對商業(yè)應用的commercial版本。二者除了發(fā)布方式外,在源碼上沒有任何區(qū)別??v向看來,當前主流的版本為Qtopia的2.x系列與最新的3.0x系列。其中2.0版本系統(tǒng)較多地應用于采用Qtopia作為高檔PDA主界面的應用中;3.x版本系列則應用于功能相對單一,但需要高級GUI圖形支持的場合,如Volvo公司的遠程公交信息系統(tǒng)。圖1為Qt/Embedded的實現(xiàn)結(jié)構(gòu)。

          3.x版本系列的Qt/Embedded相對于2.x版本系統(tǒng)增加了許多新的模塊,如SQL數(shù)據(jù)庫查詢模塊等。幾乎所有2.x版本中原有的類庫,在3.x版本中都得到極大程度的增強。這就極大地縮短了應用軟件的開發(fā)時間,擴大了Qt/Embedded的應用范圍。

          在代碼設(shè)計上,Qt/Embedded巧妙地利用了C++獨有的機制,如繼承、多態(tài)、模板等,具體實現(xiàn)非常靈活。但其底層代碼由于追求與多種系統(tǒng)、多種硬件的兼容,代碼補丁較多,風格稍顯混亂。

          1.1 Qt/Embedded的圖形引擎實現(xiàn)基礎(chǔ)

          Qt/Embedded的底層圖形引擎基于framebuffer。Framebuffer是在Linux內(nèi)核架構(gòu)版本2.2以后推出的標準顯示設(shè)備驅(qū)動接口。采用mmap系統(tǒng)調(diào)用,可以將framebuffer的顯示緩存映射為可連續(xù)訪問的一段內(nèi)存儲針。由于目前比較高級的ARM體系的嵌入式CPU中大多集成了LCD控制模塊,LCD控制模塊一般采用雙DMA控制器組成的專用DMA通道。其中一個DMA可以自動從一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)隊列中取出并裝入新的參數(shù),直到整個隊列中的DMA操作都已完成為止。另外一個DMA與畫面緩沖區(qū)相關(guān),這部分由兩個DMA控制器交替執(zhí)行,并每次都自動按照預定的規(guī)則改變參數(shù)。雖然使用了雙DMA,但這兩個DMA控制器的交替使用對于CPU來說是不可見的。CPU所獲得的只是由兩個DMA組成的一個“通道”而已。

          Framebuffer驅(qū)動程序的實現(xiàn)分為兩個方面:一方面是對LCD及其相關(guān)部分的初始化,包括畫在緩沖區(qū)的創(chuàng)建和對DMA通道的設(shè)置;另外一方面是對畫面緩沖區(qū)的讀寫,具體到代碼為read、write、lseek等系統(tǒng)調(diào)用接口。至于將畫面緩沖區(qū)的內(nèi)容輸出到LCD顯示屏上,則由硬件自動完成。對于軟件來說是透明的。當對于DMA通道和畫面緩沖區(qū)設(shè)置完成后,DMA開始正常工作,并將緩沖區(qū)中的內(nèi)容不斷發(fā)送到LCD上。這個過程是基于DMA對于LCD的不斷刷新的。基于該特性,framebuffer驅(qū)動程序必須將畫面緩沖區(qū)的存儲空間(物理空間)重新映射到一個不加高緩存和寫緩存的虛擬地址區(qū)間中,這樣能才保證應用程序通過mmap將該緩存映射到用戶空間后,對于該畫面緩存的寫操作能夠?qū)崟r的體現(xiàn)在LCD上。

          在Qt/Embedded中,Qscreen類為抽象出的底層顯示設(shè)備基類,其中聲明了對于顯示設(shè)備的基本描述和操作方式,如打開、關(guān)閉、獲得顯示能力、創(chuàng)建GFX操作對象等。另外一個重要的基類是QGfx類。該類抽象出對于顯示設(shè)備的具體操作接口(圖形設(shè)備環(huán)境),如選擇畫刷、畫線、畫矩形、alpha操作等。以上兩個基類是Qt/Embedded圖形引擎的底層抽象。其中所有具體函數(shù)基本都是虛函數(shù),Qt/Embedded對于具體的顯示設(shè)備,如Linux的framebuffer、Qt Virtual Framebuffer做的抽象接口類全都由此繼承并重載基類中的虛函數(shù)實現(xiàn)。圖2為Qt/Embedded中底層圖形引擎實現(xiàn)結(jié)構(gòu)。

          圖2

          在圖2中,對于基本的framebuffer設(shè)備,Qt/Embedded用QlinuxFbScreen來處理。針對具體顯示硬件(如Mach卡、Voodoo卡)的加速特性,Qt/Embedded從QlinuxFbScreen和圖形設(shè)備環(huán)境模板類QgfxRasterdepth,type>繼承出相應子類,并針對相應硬件重載相關(guān)虛函數(shù)。

          Qt/Embedded在體系上為C/S結(jié)構(gòu),任何一個Qt/Embedded程序都可以作為系統(tǒng)中唯一的一個GUI Server存在。當應用程序首次以系統(tǒng)GUI Server的方式加載時,將建立QWSServer實體。此時調(diào)用QWSServer::openDisplay()函數(shù)創(chuàng)建窗體,在QWSServer::openDisplay()中對QWSDisplay::Data中的init()加以調(diào)用;根據(jù)QgfxDriverFactory實體中的定義(QLinuxFbScreen)設(shè)置關(guān)鍵的Qscreen指針qt_screen并調(diào)用connect()打開顯示設(shè)備(dev/fb0)。在QWSServer中所有對于顯示設(shè)備的調(diào)用都由qt_screen發(fā)起。至此完成了Qt/Embedded中QWSServer的圖形發(fā)生引擎的創(chuàng)建。當系統(tǒng)中建立好GUI Server后,其它需要運行的Qt/Embedded程序在加載后采用共享內(nèi)存及有名管道的進程通信方式,以同步訪問模式獲得對共享資源framebuffer設(shè)備的訪問權(quán)。

          1.2 Qt/Embedded的事件驅(qū)動基礎(chǔ)

          Qt/Embedded中與用戶輸入事件相關(guān)的信號,是建立在對底層輸入設(shè)備的接口調(diào)用之上的。Qt/Embedded中的輸入設(shè)備,分為鼠標類與鍵盤類。以3.x版本系列為例,其中鼠標設(shè)備的抽象基類為QWSMouse Handler,從該類又重新派生出一些具體的鼠標類設(shè)備的實現(xiàn)類。該版本系列的Qt/Embedded中,鼠標類設(shè)備的派生結(jié)構(gòu)如圖3所示。

          與圖形發(fā)生引擎加載方式類似的,在系統(tǒng)加載構(gòu)造QWSServer時,調(diào)用QWSServer::openMouse與QWSServer::openKeyboard函數(shù)。這兩個函數(shù)分別調(diào)用QmouseDriverFactory::create()與QkbdDriverFactory::create()函數(shù)。這時會根據(jù)Linux系統(tǒng)的環(huán)境變量QWS_MOUSE_PROTO與QWS_KEYBOARD獲得鼠標類設(shè)備和鍵盤類設(shè)備的設(shè)備類型和設(shè)備節(jié)點。打開相應設(shè)備并返回相應設(shè)備的基類句柄指針給系統(tǒng),系統(tǒng)通過將該基類指令強制轉(zhuǎn)換為對應的具體子類設(shè)備指針,獲得對具體鼠標類設(shè)備和鍵盤類設(shè)備的調(diào)用操作。

          值得注意的是,雖然幾乎鼠標類設(shè)備的功能上基本一致,但由于觸摸屏和鼠標底層接口并不一樣,會造成對上層接口的不一致。舉例來講,從鼠標驅(qū)動接口中幾乎不會得到絕對位置信息,一般只會讀到相對移動量。另外,鼠標的移動速度也需要考慮在內(nèi),而觸摸屏接口則幾乎是清一色的絕對位置信息和壓力信息。針對此類差別,Qt/Embedded將同一類設(shè)備的接口部分也給予區(qū)別和抽象,具體實現(xiàn)在QmouseDriverInterface類中。鍵盤類設(shè)備也存在類似問題,同樣引入了QkbdDriver Inteface來解決。具體實現(xiàn)此處暫不多述。

          2 Qt/Embedded的移植與應用

          針對Qt/Embedded的實現(xiàn)特點,移植該嵌入式GUI系統(tǒng)一般分為以下幾個步驟:

          ①設(shè)計硬件開發(fā)平臺,并移植Linux操作系統(tǒng);

          ②采用靜態(tài)鏈接進Linux內(nèi)核的方式,根據(jù)該平臺顯示設(shè)備的顯示能力,開發(fā)framebuffer驅(qū)動程序;

          ③開發(fā)針對該平臺的鼠標類設(shè)備驅(qū)動程序,一般為觸摸屏或USB鼠標;

          ④開發(fā)針對該平臺的鍵盤類設(shè)備驅(qū)動程序,一般為板載按鈕或USB鍵盤(該部分可選);

          ⑤根據(jù)framebuffer驅(qū)動程序接口,選擇并修改Qt/Embedded中的QlinuxFbScreen和QgfxRaster類;

          ⑥根據(jù)鼠標類設(shè)備驅(qū)動程序,實現(xiàn)該類設(shè)備在Qt/Embedded中的操作接口;

          ⑦根據(jù)鍵盤類設(shè)備驅(qū)動程序,實現(xiàn)該類設(shè)備在Qt/Embedded中的操作接口(該部分可選);

          ⑧根據(jù)需要選擇Qt/Embedded的配置選項,交叉編譯Qt/Embedded的動態(tài)庫;

          ⑨交叉編譯Qt/Embedded中的Example測試程序,在目標平臺上運行測試。

          Framebuffer設(shè)備驅(qū)動程序提供出的接口是標準的,除了注意endian問題外,配置Qt/Embedded時選擇相應的色彩深度支持即可,因此該部分的移植難點就在于framebuffer驅(qū)動程序的實現(xiàn)。Qt/Embedded部分的QWSServer打開/dev/中的framebuffer設(shè)備后讀出相應的顯示能力(屏幕尺寸、顯示色彩深度),模板QgfxRasterdepth.type>將根據(jù)色彩深度在用戶空間設(shè)備創(chuàng)建出與顯示緩存同樣大小的緩沖作為雙緩沖,并采用正確方式進行顯示。

          2.1 在PXA255平臺上移植和應用

          在筆者參與設(shè)計的某Smart-Phone開發(fā)平臺中,GUI系統(tǒng)實現(xiàn)方案采用了Qt/Embedded 2.3.7和Qtopia 1.7.0(基于Qt/Embedded 2.x系列的手持套件),硬件平臺采用了基于Intel XScale PXA255處理器的嵌入式開發(fā)系統(tǒng)。該開發(fā)系統(tǒng)采用640480分辨率的TFT LCD和PXA255內(nèi)部LCD控制模塊作為顯示設(shè)備,ADS7846N作為外部電阻式觸摸屏控制器;另外,采用了五方向按鍵作為板載鍵盤。由于該系統(tǒng)采用了ISP1161作為USB Host控制器,較好地支持了USB接口的鍵盤和鼠標,操作系統(tǒng)為ARM Linux 2.4.19。參考Linux 2.4.19內(nèi)核目錄drivers/input部分,可以按照標準內(nèi)核中input device接口設(shè)計實現(xiàn)觸摸屏和鍵盤,在實現(xiàn)了基于ISP1161的EHCI驅(qū)動程序后,移植標準的USB接口的人機界面設(shè)備驅(qū)動HID和USB鍵盤、鼠標的驅(qū)動程序后,可以獲得對于該類設(shè)備的調(diào)用接口。此過程不屬本文討論范疇,此處暫不多述。

          Qt/Embedded 2.x系列對于輸入設(shè)備的底層接口與3.x系列不同,觸摸屏設(shè)備和鍵盤設(shè)備需要根據(jù)具體的驅(qū)動程序接口在Qt/Embedded中設(shè)備實現(xiàn)對應的設(shè)備操作類。其中對應于鼠標類設(shè)備的實現(xiàn)位于src/kernel/qmouse_qws.cpp中。由于觸摸屏在實現(xiàn)原理上存在著A/D量化誤差的問題,因此所有的觸摸屏接口實現(xiàn)類需要從特殊的QcalibratedMouseHandler繼承,并獲得校正功能。

          Qt/Embedded 2.x中對于鍵盤響應的實現(xiàn)函數(shù)位于src/kernel/qkeyboard_qws.cpp中。在qkeyboard_qws.h中,定義了鍵盤類設(shè)備接口的基類QWSKeyboardHandler,移植時需要根據(jù)鍵盤驅(qū)動程序從該類派生出實現(xiàn)類,實現(xiàn)鍵盤事件處理函數(shù)processKeyEvent(),并在QWSServer::newKeyboardHandler函數(shù)中注冊自己的鍵盤類設(shè)備即可。其中對于點擊鍵的鍵碼定義在Qt/Embedded的命名空間――src/kernel/qnamespace.h中。

          圖4為筆者在該Smart-Phone開發(fā)平臺上移植Qt/Embedded 2.3.7和Qtopia 1.7.0后顯示的截圖。

          2.2 在MC9328平臺上移植和應用

          在某車載導航輔助系統(tǒng)的開發(fā)平臺設(shè)計中,采用了Qt/Embedded 3.3.2版本作為其GUI系統(tǒng)的實現(xiàn)方案。硬件平臺采用自行設(shè)計的以Motorola MC9328 MX1為核心的開發(fā)系統(tǒng)。該系統(tǒng)采用CPU內(nèi)部LCD控制器和240320分辨率的16 bpp TFT LCD作為顯示設(shè)備,采用I2C總線擴展出16按鍵以及MX1集成的ASP模塊和電阻觸摸屏。操作系統(tǒng)為ARM Linux 2.4.18。

          Qt/Embedded 3.x版本系統(tǒng)中與底層硬件接口相關(guān)部分的源碼位于src/embedded/目標中。該部分包含三類設(shè)備的接口:framebufer、鼠標與鍵盤。參照該目標中相關(guān)設(shè)備的具體接口代碼,根據(jù)自身硬件臺增添接口即可。

          由于系統(tǒng)LCD的岔道率為240320,物理尺寸較小,在實現(xiàn)其于該系統(tǒng)的framebuffer驅(qū)動程序時并沒有將其本身與Linux字符控制臺設(shè)備掛靠,因此framebuffer并不具備TEXT模式的工作方式。在移植Qt/Embedded時,無需作framebuffer設(shè)備的工作方式轉(zhuǎn)換。正確配置色彩顯示支持后,Qt/Embedded能夠在LCD顯示出正確的圖形。由于該平臺的顯示系統(tǒng)為縱向320行,在設(shè)計時考慮到人對于非手持設(shè)備的視覺習慣為寬度大于高度的觀察方式,為了符合這種習慣性的觀察方式,在移植Qt/Embedded時采用了Transformed的旋轉(zhuǎn)圖形顯示方式在軟件上實現(xiàn)了顯示方向的轉(zhuǎn)換變化。

          鼠標設(shè)備接口這一基類QWSMouseHandler的實現(xiàn)位于src/embedded/qmouse_qws.cpp中。與2.x版本系列不同的是,3.x中所有的Linux觸摸屏示例接口代碼均實現(xiàn)在src/embedded/qmouselinuxtp_qws.cpp中的QWSLinuxTPMouseHandler類中。其中對于不同型號的觸摸屏的接口實現(xiàn)代碼,采用不同的宏定義和預編譯的方式將它們分隔開。筆者還通過從QWSLinuxTPMouseHandler中繼承自身觸摸屏接口類,替代原有的QWSLinuxTPMouseHandlerPrivate類,而在QWSLinuxTPMouseHandler生成自身觸摸屏接口對象的方式,較好地將移植部分的代碼與原有比較混亂的代碼分隔開來。

          圖4

          3.x中鍵盤接口基類們于src/embedded/qkbd_qws.cpp中,為QWSKeyboardHandler。實現(xiàn)I2C總線擴展出的16鍵鍵盤接口類方式與觸摸屏類似,此處不多述。需要注意的是,Qt/Embedded提供了事件過濾器(key event filter)的接口,在鍵盤點擊事件從QWSServer截獲并發(fā)送到相應的client之前會經(jīng)過函數(shù)QWSServer::KeyboardFilter。在此函數(shù)中可以按照自身需求生成新的鍵盤點擊事件,而后利用QWSServer::sendKeyEvent()發(fā)送新的點擊事件到client中。利用該方式可以將各種鍵盤點擊無法輸入的unicode字符轉(zhuǎn)換出來,從而可以在較少的按鍵鍵盤上實現(xiàn)多unicode字符輸入法。Qt/Embedded 3.x鍵盤接口的移植與鼠標設(shè)備接口類似,此處不多述。

          3 總結(jié)

          隨著嵌入式處理器運算能力的不斷提高,對外設(shè)支持的不斷豐富,嵌入式Linux系統(tǒng)的應用也逐漸增多。Qt/Embedded延續(xù)了Qt在桌面系統(tǒng)的所有功能,豐富的API接口和基于組件的編程模型使得嵌入式Linux系統(tǒng)中的應用程序開發(fā)更加便捷。由于Qt/Embedded本身面向高端的手持設(shè)備和移動設(shè)備,將成為未來嵌入式系統(tǒng)的主要GUI。

          linux操作系統(tǒng)文章專題:linux操作系統(tǒng)詳解(linux不再難懂)


          評論


          相關(guān)推薦

          技術(shù)專區(qū)

          關(guān)閉
          看屁屁www成人影院,亚洲人妻成人图片,亚洲精品成人午夜在线,日韩在线 欧美成人 (function(){ var bp = document.createElement('script'); var curProtocol = window.location.protocol.split(':')[0]; if (curProtocol === 'https') { bp.src = 'https://zz.bdstatic.com/linksubmit/push.js'; } else { bp.src = 'http://push.zhanzhang.baidu.com/push.js'; } var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(bp, s); })();