基于IDL的某地下工程通風系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)
摘要:為解決某地下工程通風系統(tǒng)信息化條件不高,缺乏相應預測功能,通風設(shè)備的風量參數(shù)不能實現(xiàn)在線監(jiān)測等薄弱環(huán)節(jié)。通過了基于三維可視化場景設(shè)計開發(fā)了一套地下工程空調(diào)通風控制在線監(jiān)測系統(tǒng)(以下簡稱通風監(jiān)測系統(tǒng))來解決上述問題。系統(tǒng)采用了IDL和C#混合編程技術(shù),將傳感器實時采集的數(shù)據(jù)存入數(shù)據(jù)庫,然后通過調(diào)用灰色度算法生成性能曲線和預測結(jié)果。論述了三維場景生成與顯示、數(shù)據(jù)庫查詢優(yōu)化等關(guān)鍵技術(shù)。結(jié)果表明了通風監(jiān)測系統(tǒng)的可行性和實用性。極大地提高了地下工程管理效率和監(jiān)測水平。
關(guān)鍵詞:在線監(jiān)測;空調(diào)系統(tǒng)改造;信息系統(tǒng);三維可視化
目前,我國已有的地下工程通風控制監(jiān)控系統(tǒng)主要是監(jiān)測功能,實時反映通風、供暖等參數(shù)的數(shù)據(jù),而未充分發(fā)揮其控制功能。隨著信息化水平的提高,以及三維成像技術(shù)、傳感器及測試技術(shù)、計算機硬件軟件技術(shù)、通訊技術(shù)、人工智能技術(shù)等先進技術(shù)的發(fā)展和應用,必然促進地下工程通風控制系統(tǒng)的智能化的發(fā)展和廣泛應用。本系統(tǒng)能夠與整個地下工程指揮自動化系統(tǒng)聯(lián)網(wǎng)進行通訊,能夠?qū)崟r將監(jiān)測結(jié)果傳輸?shù)街骺厥一蚩偣な遥⒔邮軋?zhí)行從主控室或總工室傳來的指令。
1 系統(tǒng)功能
通風監(jiān)測系統(tǒng)的主要功能如圖1所示。
本系統(tǒng)采用人機交互的界面設(shè)計,主要核心模塊分為數(shù)據(jù)采集與通信模塊,系統(tǒng)預測模塊和場景可視化處理模塊。各模塊功能如下。
1.1 數(shù)據(jù)采集與通信模塊
系統(tǒng)登錄運行后,操作人員對串口通信參數(shù)進行相關(guān)設(shè)置,打開串口進行數(shù)據(jù)的接收,并將數(shù)據(jù)存入數(shù)據(jù)庫。系統(tǒng)通過通風機上的傳感器實時監(jiān)測對風機振動信號、溫度信號、風機轉(zhuǎn)速、風機風量、風機靜壓、風機全壓、輸入功率、全壓功率、靜壓效率等參數(shù),并將采集的數(shù)據(jù)實時存入數(shù)據(jù)庫。由于現(xiàn)場采樣數(shù)據(jù)量大,各個數(shù)據(jù)的內(nèi)在關(guān)系復雜,系統(tǒng)要求能對數(shù)據(jù)庫進行數(shù)據(jù)調(diào)度管理。
該模塊的主要功能是:能夠?qū)﹄姍C電壓和電流進行實時采集、顯示和存儲,自動接收反映通風機性能的數(shù)據(jù),為管理模塊的數(shù)據(jù)處理做準備。
1.2 系統(tǒng)預測模塊
在信息數(shù)據(jù)采集完成后,系統(tǒng)將原始數(shù)據(jù)存入數(shù)據(jù)庫當中,允許管理員對相關(guān)信息進行修改、查詢操作。數(shù)據(jù)流程如圖2所示。在收集足夠的數(shù)據(jù)后系統(tǒng)進入信息數(shù)據(jù)處理與預測階段。其目的在于利用相關(guān)數(shù)據(jù)進行計算,自動繪制出相關(guān)性能曲線如:H-Q、N-Q、η-Q曲線,同時對工程未來一段時間內(nèi)的進、排風進行預測,實現(xiàn)風機的自動調(diào)節(jié)功能。數(shù)據(jù)流程如圖2所示。
本模塊采用灰色系統(tǒng)理論建立相關(guān)模型,對歷史數(shù)據(jù)進行分析得到各數(shù)據(jù)之間的關(guān)聯(lián)度,進而系統(tǒng)能夠在不同的條件下為決策者提供排、供風方案,供操作人員進行決策。
1.3 場景可視化處理模塊
IDL交互式數(shù)據(jù)語言是進行數(shù)據(jù)分析、可視化表達和應用開發(fā)的第四代可視化語言。Visual C#作為一種現(xiàn)代的面向?qū)ο蟮某绦?a class="contentlabel" href="http://www.ex-cimer.com/news/listbylabel/label/設(shè)計">設(shè)計語言,綜合了Visual Basic的高生產(chǎn)率和C++的行動力。因此,通過IDL與C#的混合編程,借用IDL高效、快速的可視化與分析功能,可以快速進行應用程序開發(fā)及編寫跨平臺軟件。本系統(tǒng)實現(xiàn)的是三維場景再現(xiàn)功能,因此采用IDL的對象圖形法。在IDL的虛擬圖形構(gòu)架體系中提供了一套對象顯示結(jié)構(gòu)對象和很多對象圖形原子,靈活的運用這些圖形原子就可以在視圖中制作三維圖形、圖像和動畫。
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