基于ARM的無線網卡設備驅動方案設計
隨著嵌入式系統(tǒng)中
2 USB無線網卡驅動
2.1 Linux USB驅動模塊結構
對于接入系統(tǒng)中的USB無線網卡,從CPU的角度首先看到的是USB總線,然后才是網卡芯片,所以USB驅動要先于網卡驅動實現。USB設備接口有主機端與設備端區(qū)別,因而USB驅動程序也有USB主機端驅動程序與USB設備端驅動程序之分。在主控機方面,主要有UHCI和OHCI兩種規(guī)范。
上層的應用軟件對系統(tǒng)的USB設備進行訪問是通過文件系統(tǒng)的形式進行的。每個連接到系統(tǒng)總線上的USB設備可以同時對應一個或多個驅動程序,即每個USB設備可以在Linux系統(tǒng)上設置一個或多個節(jié)點供應用程序使用。
由于USB接口為主從方式和多設備連接的樹狀網絡結構,所以USB主機必須具備對所有連接在總線上不同類型的USB設備進行配置管理的功能。LinuxUSB主機驅動程序可以同時支持多路USB總線功能,每路USB總線獨立工作。USB主機驅動由USB主機控制器驅動(HCD),USB驅動(USBD)和不同的USB設備類型驅動三部分組成。圖2描述了Linux USB驅動程序的結構。Linux定義了通用請求塊(UniversalReqlaest Block,URB),用來在USB設備類驅動程序與USBD,USBD與HCD間進行數據傳輸。
2.2 LinUX網絡驅動程序結構
所有的Linux網絡驅動程序都遵循通用的接口。設計時采用面向對象的方法,即一個設備就是一個對象(net device結構),它內部有自己的數據和方法。一個網絡設備最基本的方法有初始化、發(fā)送和接收。Linux網絡驅動程序的結構可以劃分為網絡協(xié)議接口、網絡設備接口、設備驅動功能和網絡媒介四層。網絡驅動程序中最主要的工作就是完成設備驅動層功能,使其滿足所需要的功能。
2.2.1 USB無線網卡驅動設備的訪問和控制
與PCI,ISA等設備不同,USB,1394等新一代總線沒有IO/MEM映射、中斷和DMA硬件資源,取而代之的是抽象出來的硬件資源概念。對USB設備來說,資源主要包括配置(configuration)、接口(interface)和端點(endpoint)。這些資源中,端點對于USB設備有著最重要的意義,實際的數據傳輸就是通過端點的讀寫實現的。驅動程序通過描述符來獲取這些資源。在初始化時,USB驅動程序從設備端點0讀取描述符,經過解析后保存這些資源的屬性,為傳輸數據做準備。
2.2.2 USB網絡設備驅動程序設計
USB無線網卡驅動程序首先向USB子系統(tǒng)注冊自己,然后通過vendor id和device id來判斷硬件設備是否已經插入總線,攝像頭驅動程序需要創(chuàng)建一個
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