3D立體眼鏡技術(shù)方案解析
畫面交換提供全分辨率的畫面質(zhì)量,故其視覺效果是四種立體顯示模式中最佳的。但是畫面交換的軟硬件要求也是最高的,原因主要有兩點(diǎn)。第一、屏幕的交錯顯示與3D立體眼鏡的遮蔽不佳的話,那么有可能只能使左眼看到右眼的部份,右眼看到左眼的部份,造成三重圖像(左眼、右眼、合成圖像),也就是說圖像會有殘影出現(xiàn)。所以要想同時存取左右眼的畫面,那么畫面緩存器(Frame Buffer)所需的最小容量就要普遍的兩倍。第二,由于屏幕是交錯顯示,因此不可避免地會出現(xiàn)閃爍現(xiàn)象。要想克服立體顯像的閃爍問題,左右眼都必須提供至少每秒60個畫面,也就是說垂直掃描頻率必須達(dá)到120Hz或更高。
三、畫面同步倍頻(Sync-Doubling)
畫面同步倍頻(Sync-Doubling)與前兩種顯示模式最大的不同,它是用硬件線路而不是軟件去產(chǎn)生立體訊號,所以無需任何驅(qū)動程序來驅(qū)動3D硬件線路,因此任何一個3D加速顯示芯片均可支持。只需在軟件系統(tǒng)上,對左右眼畫面做上下安排便可達(dá)成。
它的工作原理是通過外加電路的方式在左右畫面間(即上下畫面間)多安插一個畫面垂直同步訊號,如此便可使左右眼畫面,就像交錯般地顯示在屏幕上,通過使用畫面垂直同步訊號為快門切換同步的方式,我們便可以將左右畫面幾乎同時送到相對應(yīng)的雙眼中,達(dá)到立體顯像的目的。由于畫面同步倍頻會將原垂直掃描頻率加倍,因此須注意顯示設(shè)備掃描頻率的上限。此模式是最具效果的立體顯示方式,不會受限于計(jì)算機(jī)硬件規(guī)格,同時可利用圖像壓縮(MPEG)格式,達(dá)到進(jìn)一步傳輸、儲存的目的。(如圖:3)
四、線遮蔽(Line-Blanking)
線遮蔽(Line-Blanking)與畫面同步倍頻一樣,是通過外加電路的方式來達(dá)到立體顯像的目的,相當(dāng)適合計(jì)算機(jī)標(biāo)準(zhǔn)的非交錯顯示模式。
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