在工業(yè)設計中人機界面的應用
一、界面設計與工業(yè)設計之淵源
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/160791.htm界面設計和工業(yè)設計在基本思想與內(nèi)容上有很多一致性。
首先,在基本思想方面,工業(yè)設計的觀點是要把包括對美的追求在內(nèi)的精神、文化因素融入到物質(zhì)產(chǎn)品中去,即創(chuàng)造的產(chǎn)品應同時滿足人們的物質(zhì)與文化需求。這與界面設計的基本理論即產(chǎn)品設計要適合人的生理,心理因素,與工業(yè)設計的基本觀念“創(chuàng)造的產(chǎn)品應同時滿足人們的物質(zhì)與文化需求”,意義基本相同,側重稍有不同。
其次,關于工業(yè)設計與界面設計的不同,有一種說法是:界面設計是以研究與處理“人與物”之間的信息傳遞為主。而工業(yè)設計則以研究與處理“人與物”之間的各種關系。特別是對較復雜的產(chǎn)品,工業(yè)設計并不深入研究科學技術的具體細節(jié)。界面設計雖然也是既研究“機”,也研究“人”,研究人生理學和心理學等方面的各種因素。但研究“機”,一般是指其中與人發(fā)生直接關系的部分,不一定深入追究“機”的原理與構造研究“人”,則僅研究與“機”相關的生理、心理學等方面的各種因素。簡言之,工業(yè)設計與界面設計同樣都是研究人與物之間的關系,研究人與物交接界面上的問題。
二、信息時代工業(yè)設計呼喚界面設計
當機械大工業(yè)發(fā)展起來的時候,如何有效操縱和控制產(chǎn)品或機械的問題導致了人機工程學。二戰(zhàn)后,隨著體力的簡單勞動轉(zhuǎn)向腦力的復雜勞動,人體工學也進一步地擴大到人的思維能力的設計方面。”使設計能夠支持、解放、擴展人的腦力勞動“。在信息時代,滿足了物質(zhì)需求的情況下,人們追求自身個性的發(fā)展和情感訴求,設計必須要著重對人的情感需求進行考慮。設計因素復雜化導致設計評價標準困難化。個性化的設計作品能否被消費者所認同7新產(chǎn)品開發(fā)能不能被市場所接受7在目前,我國大部分企業(yè)實力還并不強大,設計開發(fā)失利承受力還不很強的情況下,如何系統(tǒng)地、有根據(jù)地認識、評價設計,使其符合市場,就需要對設計因素再認識。利用界面分析法,正是使設計因素條理化,避免將人作為“生物人”的片面和走出籠統(tǒng)地說“設計=科學+藝術”的簡單誤區(qū)。對許多以微電子機制的產(chǎn)品而言,由于功能的執(zhí)行不再是傳統(tǒng)的可感知方式,而是電子的無形運作,造成了產(chǎn)品外觀形式無法解釋和表達其內(nèi)部功能及使用狀態(tài)。于是在使用者與產(chǎn)品之間便構筑了所謂用戶界面(User Interface),籍以實現(xiàn)人機之間的溝通和交流。
隨著科技滲透到我們的日常生活中,用戶界面的出現(xiàn)日益普遍,其主要形式有:數(shù)字產(chǎn)品(信息產(chǎn)品)的使用操作界面,如收音機、PDA、rnp3播放器,電腦軟界面以及網(wǎng)頁界面等。隨著電子技術日益發(fā)展,尤其是科技應用帶給人類的愉悅和體驗,電子數(shù)字產(chǎn)品必將更加深入地影響生活的各個方面和層面。將有越來越多的關于界面的問題出現(xiàn),使界面設計提上日程。
三、以界面為中心的產(chǎn)品設計
1. 設計的幾個層面
以人為本的設計要求設計從用戶的需求出發(fā)。根據(jù)人的不同層次的需求,我們可以把設計分為幾個層面。人的需求是多方面的,它具有一定的層次性、階段性,是發(fā)展和變化的。心理學家亞伯拉罕?馬斯洛在研究人類動機時,提出了著名的“需求理論 ,他認為人的需求的層次是從底級向高級需求發(fā)展的,呈階梯形??梢苑譃槲鍌€基本層次:
(1) 生理需求:這是人類最基本的生存需求,是首要的,也是必須的。
(2) 安全需求:這也是很容易理解的,在滿足了生存需要后,很自然就要求生存的沒有危險,使自己的生命得到保障,這還基本屬于生存需求的進一步延伸。
(3) 社會需求:最主要的內(nèi)容是歸屬和愛情方面的要求。人類是群居動物中最高形式,任何一個人在生活中擁有自己的朋友、事業(yè)、愛情或其它,在這里他可以找到快樂和愉悅。
(4) 尊重需求:也就是自己要得到別人的尊重。
(5)自我實現(xiàn)的需隸屬最高需求,即人的價值有可以實現(xiàn)的機會和有可以實現(xiàn)的條件并可以得到承認。像那些在擁有了大量物質(zhì)財富的人他們所追求的或許也就是能夠?qū)崿F(xiàn)自己價值并得到承認。
2、界面與設計對應的幾個層次
為了便于認識和分析設計界面,可將設計界面分類為:功能性設計界面、情感性設計界面和環(huán)境性設計界面。
(1)功能性設計界面即接受物的功能信息,操縱與控制物,同時也包括與生產(chǎn)的接口,即材料運用、科學技術的應用等等。這一界面反映著設計與人造物的協(xié)調(diào)作用。
(2)情感性設計界面即物要傳遞感受給人,取得與人的感情共鳴。這種感受的信息傳達存在著確定性與不確定性的統(tǒng)一。情感把握在于深入目標對象的使用者的感情,而不是個人的情感抒發(fā)。設計師“投入熱情,不投入感情”,避免個人的任何主觀臆斷與個性的自由發(fā)揮。這一界面反映著設計與人的關系。
(3)環(huán)境性設計界面即外部環(huán)境因素對人的信息傳遞。任何一件產(chǎn)品都不能脫離環(huán)境而存在,環(huán)境的物理條件與精神氛圍是不可忽視的界面因素。
3、以界面設計為中心的設計
界面設計的出現(xiàn)帶來產(chǎn)品設計的新課題,界面設計不再以傳統(tǒng)產(chǎn)品設計中的形式功能之爭為主要矛盾,而是將設計看成實現(xiàn)人機信息交流的過程。這種觀點更加深刻,更易于解釋先前的設計現(xiàn)象。
(1)人機分析
A、使用環(huán)境的分析:環(huán)境條件是影響人機關系的外界因素,如產(chǎn)品的使用場所、氣候,季節(jié)、時間等。因為使用環(huán)境不同,使用的條件就不同。例如,家用電話和公用電話因為使用環(huán)境不同,設計要求也不一樣。
B、使用者的分析:使用者的分析主要包括:使用對象、使用者生理狀態(tài)和條件以及使用者行為方式等的分析。因為使用對象不同,操作的尺寸、用力大小、對色彩的喜好等就不一樣。在人機分工時,要根據(jù)使用者的生理狀態(tài)和工作時的狀態(tài)確定任務分析。使用行為是由于年齡、性別、地區(qū)、種族、職業(yè)、生活習性、受教育程度等原因形成的動作習慣。
C、使用過程的分析:使用過程分析是一項深入細致的工作。一些產(chǎn)品中人機問題不是靠常識可以發(fā)現(xiàn)的,甚至短時間使用也體會不到。因此必須對使用過程進行認真分析。
(2)人機交互模型的建立
通過對人機的分析,我們可以建立起人機界面的交互模型。通過用戶模型的建立,我們可以明確人機系統(tǒng)是否合理,人機分工是否恰當,是否體現(xiàn)了人本主義思想
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