人聲效果的調(diào)音處理概述
對人聲效果的處理,大多數(shù)人都是使用反復(fù)試探性調(diào)節(jié)的方法,以尋找音感效果最好的處理效果。此種調(diào)音方式的不足十分明顯:
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/165951.htm (1) 尋找一個理想的調(diào)音效果,需經(jīng)多次猜測,所以需要教長的時間。
?。?) 較好的調(diào)音效果常常是偶然遇到的,這對于調(diào)音規(guī)律的歸納總結(jié)沒什么幫助,并且以后也不易再現(xiàn)。
?。?) 不同設(shè)備的各項固定參數(shù)和可調(diào)參數(shù)都不盡相同,因而使用某一設(shè)備的經(jīng)驗,通常都無法用于另一設(shè)備。
發(fā)展到目前的效果處理設(shè)備,用于改變音源音色的技術(shù)手段并不太多,其中比較常用的只有頻率均衡、延時反饋、限幅失真等3種基本方法,然而這些效果處理設(shè)備的不同參數(shù)組合所產(chǎn)生的音色則大相徑庭。
效果處理器的參數(shù)設(shè)置可以有很多項,尤其是延時反饋,這種模擬混響效果參數(shù)的設(shè)置理論上可達(dá)幾十項之多。當(dāng)然這些專業(yè)性極強(qiáng)的參數(shù),大多數(shù)人都難以理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果處理設(shè)備都只設(shè)置一、二個可調(diào)參數(shù),并且其可調(diào)范圍也比較狹窄。這種調(diào)整簡單的效果處理設(shè)備容許人們在上面進(jìn)行嘗試性調(diào)整,而不會出現(xiàn)太大的問題。但對于效果處理要求更為精細(xì)的調(diào)音場合,例如在多軌錄音系統(tǒng)當(dāng)中,則必須使用更為專業(yè)的效果處理設(shè)備,用以做出更為精細(xì)的效果處理。
頻率均衡
很明顯,頻率均衡的分段越多,效果處理的精細(xì)程度也就越高。除了圖示均衡,一般調(diào)音的均衡單元通常只有三四個頻段,這顯然滿足不了精確處理音源的要求。為了能足夠靈活的對人聲進(jìn)行任意的均衡處理,我們建議使用增益、頻點和寬度都可調(diào)整的四段頻率均衡。
多數(shù)頻率均衡的可調(diào)參數(shù)只有增益一項,然而這并不意味著其他兩項參數(shù)不存在,而且這兩項參數(shù)為不可調(diào)的固定參數(shù)。當(dāng)然這兩項參數(shù)設(shè)置為可調(diào)也并非難事,但這些會增加設(shè)備的成本,并使其調(diào)整變得復(fù)雜化。所以增益、頻點和寬度都可調(diào)整的參量均衡電路,通常只有在高檔設(shè)備上才能見到。
實際上,增益、頻點和寬度都是可調(diào)整的頻率均衡,幾乎不可能使用胡猜亂試的方法找出一個理想的音色。在這里我們必須研究音頻信號的物理特性、技術(shù)參數(shù)以及他在人耳聽感上的對應(yīng)關(guān)系。
人聲音源的頻譜分布比較特殊,就其發(fā)音方式而言,他有三個部分:一個是由聲帶震動所產(chǎn)生的樂音,此部分的發(fā)音最為靈活,不同音高、不同發(fā)音方式所產(chǎn)生的頻譜變化也很大;二是鼻腔的形狀較為穩(wěn)定,因而其共鳴所產(chǎn)生的諧音頻譜分布變化不大;三是口腔氣流在齒縫間的摩擦聲,這種齒音與聲帶震動所產(chǎn)生的樂音基本無關(guān)。
頻率均衡可以大致的將這三部分頻譜分離出來。用語調(diào)節(jié)鼻音的頻率段在500Hz,以下均衡的中點頻率一般在80~150Hz,均衡帶寬為4個倍頻程。例如,可以將100Hz定為頻率均衡的中點,均衡曲線應(yīng)從100~400Hz平緩的過渡,均衡增益的調(diào)節(jié)范圍可以為+10Db~ -6dB。這里應(yīng)提醒大家的是:進(jìn)行此項調(diào)整的監(jiān)聽音箱不得使用低頻發(fā)音很弱的小箱子,以避免鼻音被無意過分加重。
人聲樂音的頻譜隨音調(diào)的變化也很大,所以調(diào)節(jié)樂音的均衡曲線應(yīng)非常平緩,均衡的中點頻率可在1000~3400Hz,均衡帶寬為 六個倍頻程。此一頻段控制著歌唱發(fā)音的明亮感,向上調(diào)節(jié)可溫和地提升人聲的亮度。然而如需降低人聲的明亮度,情況就會更復(fù)雜一些。一般音感過分明亮的人聲大多都是2500Hz附近的頻譜較強(qiáng),這里我們可用均衡帶寬為1/2倍頻程,均衡增益為-4dB左右的均衡處理,在2500Hz附近尋找一個效果最好的頻點即可。
人聲齒音的頻譜分布在4kHz以上。由于此頻段亦包含部分樂音頻譜,所以建議調(diào)節(jié)齒音的頻段應(yīng)為6~16KHz,均衡帶寬為3個倍頻程,均衡中點頻率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可調(diào)至+10Db;如需向下降低人聲齒音的響度,則應(yīng)使用均衡帶寬為1/2倍頻程,均衡中點頻率為6800Hz的均衡處理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。
由以上分析可以看出,對人聲進(jìn)行頻率均衡處理時,為突出某一音感而進(jìn)行的頻段提升,都盡量使用曲線平緩的寬頻帶均衡。這是為了使人聲鼻音、樂音、齒音三部分的頻譜分布均勻連貫,以使其發(fā)音自然、順暢。從理論上講,應(yīng)使人聲在發(fā)任何音時,其響度都保持恒定。
為了在不破壞人生自然感的基礎(chǔ)上對其進(jìn)行特定效果的處理可以使用1/5倍頻程的均衡處理,具體有以下幾種情形:
(1) 音感狹窄,缺乏厚度,可在800Hz處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在-3dB。
?。?) 卷舌齒音的音感尖嘯,噓音缺乏清澈感,可在2500Hz處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在-6Db。
對音源的均衡處理,最好是使用能顯示均衡曲線的均衡器。一般數(shù)字調(diào)音臺均衡器上的均衡增益調(diào)節(jié)鈕用G來標(biāo)識,均衡頻率調(diào)節(jié)鈕用F來標(biāo)識,均衡帶寬調(diào)節(jié)鈕用F或Q來標(biāo)識。
延時反饋
延時反饋是效果處理當(dāng)中應(yīng)用最為廣泛,但也是最為復(fù)雜的方式。其中,混響、合唱、鑲邊、回聲等效果,其基本處理方式都是延時反饋。
1、混響
混響效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延時聲陣列非常密集、復(fù)雜,所以模擬混響效果的程序也復(fù)雜多變。常見參數(shù)有以下幾種:
混響時間:能逼真的模擬自然混響的數(shù)碼混響器上都有一套復(fù)雜的程序,其上雖然有很多技術(shù)參數(shù)可調(diào),然而對這些技術(shù)參數(shù)的調(diào)整都不會比原有的效果更為自然,尤其是混響時間。
高頻滾降:此項參數(shù)用于模擬自然混響當(dāng)中,空氣對高頻的吸收效應(yīng),以產(chǎn)生較為自然的混響效果。一般高頻混降的可調(diào)范圍為0.1~1.0。此值較高時,混響效果也較接近自然混響;此值較低時,混響效果則較清澈。
擴(kuò)散度:此項參數(shù)可調(diào)整混響聲陣密度的增長速度,其可調(diào)范圍為0~10,其值較高時,混響效果比較豐厚、溫暖;其值較低時,混響效果則較空曠、冷僻。
預(yù)延時:自然混響聲陣的建立都會延遲一段時間,預(yù)延時即為模擬次效應(yīng)而設(shè)置。
聲陣密度:此項參數(shù)可調(diào)整聲陣的密度,其值較高時,混響效果較為溫暖,但有明顯的聲染色;其值較低時,混響效果較深邃,切聲染色也較弱。
頻率調(diào)制:這是一項技術(shù)性的參數(shù),因為電子混響的聲陣密度比自然混響稀疏,為了使混響的聲音比較平滑、連貫,需要對混響聲陣列的延時時間進(jìn)行調(diào)制。此項技術(shù)可以有效的消除延時聲陣列的段裂聲,可以增加混響聲的柔和感。
調(diào)治深度:指上述調(diào)頻電路的調(diào)治深度。
混響類型:不同房間的自然混響聲陣列差別也較大,而這種差別也不是一兩項參數(shù)就能表現(xiàn)的。在數(shù)碼混響器當(dāng)中,不同的自然混響需要不同的程序。其可選項一般有小廳(S-Hall)、大廳(L-Hall)、房間(Room)、隨機(jī)(Random)、反混響(Reverse)、鋼板(Plate)、彈簧(Sprirg)等。其中小廳、大廳房間混響屬自然混響效果;鋼板、彈簧混響則可以模擬早期機(jī)械式混響的處理效果。
房間尺寸:這是為了配合自然混響效果而設(shè)置的,很容易理解。
房間活躍度:活躍度,就是一個房間的混響強(qiáng)度,他與房間墻面吸聲特性有關(guān),此項參數(shù)即用于調(diào)節(jié)此特性。
早期反射聲與混響聲的平衡:混響的早期反射聲與其處理效果特性關(guān)系密切,而混響聲陣的音感則不那么變化多端,所以數(shù)碼混響器的這兩部分的生成是分開的,本參數(shù)就是用于調(diào)整早期反射聲與混響聲陣之間響度平衡。
早期反射聲與混響聲的延時時間:即早期反射聲與混響聲陣之間的延時時間控制。此時間較長,混響效果的前段就較清澈;此時間較短,早期反射聲與混響聲就會重疊在一起,混響效果的前段就較渾濁。
除以上可調(diào)參數(shù)之外,混響效果還有一些其他附屬參數(shù),例如低通濾波、高通濾波、直達(dá)/混響聲的響度平衡控制等。
2、延時
延時就是將音源延遲一段時間后,再欲播放的效果處理。依其延遲時間的不同,可分別產(chǎn)生合唱、鑲邊、回音等效果。
當(dāng)延遲時間在3~35ms之間時人耳感覺不到滯后音的存在,并且他與原音源疊加后,會因其相位干涉而產(chǎn)生梳狀濾波效應(yīng),這就是鑲邊效果。如果延遲時間在50ms以上時,其延遲音就清晰可辨,此時的處理效果才是回音。回音處理一般都是用于產(chǎn)生簡單的混響效果。
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