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          將MEMS傳感器用于各種創(chuàng)新的消費類產品設計

          作者: 時間:2010-07-13 來源:網(wǎng)絡 收藏

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/166669.htm


            圖2:意法半導體開發(fā)的一款基于的計步器參考設計。

            計步器功能通常被嵌入在在手機和便攜媒體播放器(MP3和MP4)內,對于這些設備,可以設定在固定時間內要達到的步數(shù)目標,并能測量完成這個目標所消耗的熱量。虛擬健身房的會員之間還可以在網(wǎng)上分享這些信息,并開展以促進體育活動和健身運動為目標的虛擬比賽。

            計步器也是便攜式導航儀中的一個重要模塊。便攜式導航儀能夠確定使用者的位置,提供引路功能,查找公共服務地點,接收地區(qū)廣告。在特殊情況下,例如,在市區(qū),因為地下通道、立交橋、高樓、室內的阻擋,GPS信號會變弱,這時運動的信號就可以暫時替代GPS模塊,起到輔助導航定位的作用。

            在另一項應用中,可以設計一種老人急救設備。當老人意外摔倒時,這個設備可以檢測到摔倒動作,自動發(fā)出一個報警信號,請求緊急救援。通過MEMS和GPS模塊,可以估算到需要救助的受傷老人所在位置,并在網(wǎng)絡上傳送位置信息。在不久的將來,這些儀器商用化后,將會給不斷增長的老齡化人群提供一個更安全的生活環(huán)境。

            如今,能夠檢測運動、方向和手勢的MEMS傳感器正推動運動傳感技術向手機、游戲機、便攜媒體播放器等市場擴展。

            先進的功能、小巧的外觀、出色的能效,MEMS傳感器正在促進更加人性化的設備問世,有了這些能夠識別人類手勢的設備,用戶不必再閱讀冗長、復雜的用戶手冊,學習如何使用人機界面。

            MEMS有助于打破用戶與應用之間的障礙:傳感器像系統(tǒng)的眼睛,能夠測量加速度和角速度等物理量;電子元器件處理傳感器送來的信息,利用特殊的算法識別輸入數(shù)據(jù),然后激活相應的功能。

            游戲機是運動跟蹤和手勢識別應用的突出代表,以具有革命性的任天堂Wii游戲機為例,微型運動傳感器能夠捕捉到玩家任何細微的動作,并將其轉化成游戲動作。MEMS技術讓玩家動起來:玩家陶醉于真實的游戲體驗,通過不同的動作融入到游戲中,例如,模仿一場真實的網(wǎng)球賽、一場引人入勝高爾夫球賽、一場緊張的拳擊賽或輕松的釣魚比賽的動作(如圖3)。


            圖3:MEMS使玩家動起來。

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