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          無線視頻監(jiān)控傳輸技術的研究

          作者: 時間:2009-12-22 來源:網(wǎng)絡 收藏

          為了更全面評價本算法的性能,對不同測試序列在同樣丟包率情況下對本章的機制進行性能測試??紤]到影響本章算法性能的包括序列的紋理復雜程度以及運動劇烈程度。這里利用運動較為劇烈但紋理相對較單一的Foreman序列,紋理復雜程度較高的Mobile以及運動程度較低的Akiyo序列作為評測序列。表1是對這三個測試序列在QP=14,16,20,22,丟包率為3%的情況下前100幀做的統(tǒng)計,其中出錯Slice個數(shù)為24,則出錯宏塊總數(shù)為24×11=264。令NMB=264,則根據(jù)模式判決結果,即可得到對重發(fā)率的統(tǒng)計。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/166823.htm

          從表1中可以看出:對同一序列,不同QP(也就是不同碼流率)下重發(fā)率不同,QP越大,則其重發(fā)率呈下降趨勢,這和前面實驗中在低比特率情形下性能好這一結果相吻合;對不同序列,重發(fā)率之間存在著很大的差別,這也意味著在相對于BEARQ算法,本文提出的機制在B-D性能上的提高,不同特性的序列之間存在著較大的差別。為了進一步驗證實驗結論,進一步針對該測試結果下的B-D性能做統(tǒng)計分析,結果如圖4~圖6所示。

          將圖4~圖6對比可以看出,對于運動程度很低且紋理相對平緩的Akiyo序列來說,相對盡力而為ARQ機制,本文的機制在3%的丟包情形下可以節(jié)省20%以上的帶寬。而對運動較為劇烈的Foreman序列來說,則只能節(jié)省4 %的帶寬。對紋理很復雜的Mobile序列,本文的算法相對于BEARQ,帶寬僅節(jié)省不到1%。從表1的重發(fā)率和圖4~圖6的對應關系不難看出,重發(fā)率越高,則對應B-D性能的改善程度就越低。因此可以說實驗仿真表明了本文提出的控制算法,能夠在保證視頻接收質量的同時,有效降低所用帶寬。


          4 結 語
          這里對所提機制進行性能測試和評價。從實驗結果可以看出,該機制相對于其他方法而言,在保證終端接收質量基本不變的情況下,能有效地降低傳輸需用的帶寬。此外,從對不同序列的測試結果可以看出,本文所提機制對運動較為平緩,紋理相對單一的序列的傳輸更為有效,尤其是目前帶寬嚴重受限的視頻傳輸中更為明顯。另外,文章所提算法是一種開放性的框架算法,其他容錯算法性能的提高,將進一步促進該算法性能的提高。不足之處在于僅考慮了壓縮后碼流的傳輸,未能將編碼端控制也綜合進來。所以,從整體上而言,這里所提機制仍然是局部的優(yōu)化。需要進一步利用所提出的B-D概念和關系式,進一步從信源一信道一傳輸聯(lián)合優(yōu)化上開展。


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