多角度全方位審視3D電視
首先,在推出3D的前幾年,3D素材傳輸的主要形式是Blu-ray光盤。原因是向客戶提供3DBlu-ray光盤的基礎設施已具備。所有的客戶需求是一臺準3DBD播放器和一臺準3D電視。
4.1 可以像將舊電影轉換為高清電影一樣將舊電影轉換為3D電影嗎?
可以,但是這是一個復雜的過程,需要計算機的算法精密和廣泛的手動編輯才能達到令人滿意的結果。將2D電影轉換為3D電影將花費很多時間,比將舊的黑白電影轉換為彩色電影或者將膠片電影轉換為Blu-ray電影所需要的時間多得多,而且結果還不盡人意。
4.2 廣播行業(yè)
然而,廣播行業(yè)也已表示了他們對這種新媒體的濃厚興趣。為了將公共3D廣播成為現實,還需要對廣播行業(yè)這一領域做出巨大的投資,但卻不會有任何明顯的商業(yè)利潤。和高清電視一樣,因為需要在每秒鐘傳輸兩倍數量的圖像,3D電視將再次增加所需的傳輸頻譜。這還需要引進新的壓縮和傳輸格式,并推出新的接收器裝置。模擬到數字電視的轉變已經表明這種過程非常慢。
因此,最初的3D廣播將通過線纜和衛(wèi)星操作員完成,因為他們擁有優(yōu)勢,能夠以按觀看付費或延長完整節(jié)目的形式對該內容收費。他們能夠為其客戶提供準3D的機頂盒(有時只是對現有機頂盒的軟件進行升級),這種機頂盒將連接客戶的準3D電視,特別像BD播放器。
5 3D電視存在缺點嗎?
3D電視存在一些缺點。部分是基本缺點,而隨著時間的流逝,其他缺點則可以使用未來的全新技術解決。
5.1 對用戶的影響
一般而言,3D是更加真實的體驗。觀眾更沉醉于3D體驗中,因而容易感到疲勞,尤其是在節(jié)目持續(xù)時間較長的時候。一些人甚至會在觀看3D素材時患運動病,而一些人則會有頭痛感。
但是,這些影響很罕見,且僅發(fā)生在少數人身上。
5.2 戴眼鏡的需要
需要戴眼鏡是今年和未來幾年推出的3D技術所宣布的主要缺點。這將使3D電視觀看無法成為與其他活動相結合的休閑活動。此原因將限制3D電視素材,使其成為人們要坐下才能觀看的節(jié)目類型。
在同一房間里沒有戴眼鏡的人將不能在屏幕上看到清晰圖像。電視將顯示雙圖像,這樣會令人心煩。對于在日常生活中就已戴眼鏡的人們而言,在他們的普通眼鏡上戴3D眼鏡,會存在劃傷兩個眼鏡的危險,而且也無法實現最佳效果。其還存在光學瑕疵,例如反射或失真。
在不久的將來推出的大多數產品中,這種眼鏡將屬于主動式眼鏡且需使用電池供電并定期更換電池。因此,眼鏡的重量將非常重,從而使長時間配戴成為不愉快的體驗。
首先,客戶已購買的設備品牌有獨特的主動式眼鏡。這意味著,如果朋友或家人擁有不同品牌的3D設備,就不可能使用他們帶來的眼鏡。不過,希望在未來幾年內,該行業(yè)會使主動式快門眼鏡的規(guī)格實現標準化。
主動式眼鏡以簡單的LCD技術為基礎,這意味著其內含偏光鏡。這又說明它們與LCD屏幕的水平對齊非常重要。過度傾斜頭部(例如依靠在某人的一側)將破壞3D效果,因為本來應該進入一只眼睛的圖像也會進入另一只眼睛(串擾),還會降低感覺到的圖像亮度,因為偏光鏡會阻擋來自LCD面板的部分偏振光。這種缺點在等離子屏幕上不會發(fā)生,因為等離子屏幕不發(fā)射偏振光。
5.3 串擾
3D電視中的串擾是本來應該進入左眼的圖片與本來應該進入右眼的圖片的重影相干擾的現象,反之亦然。對觀眾而言,這會造成不清晰的3D圖像。
5.4 增加的能源消耗和降低的畫面亮度
最后但并非最不重要的一點是,3D電視直接與目前降低電視能耗的舉措相沖突,因為觀眾感覺到的畫面亮度遠遠低于正常電視中的畫面亮度。這將使客戶有必要調高屏幕亮度,從而導致更高的能源消耗。因此,根據所使用的3D系統(tǒng),電視在3D模式的能源消耗是正常2D模式下的2到4倍(在相同房間的亮度水平下進行比較)。
通常,這種缺點表示在白天明亮的房間條件下觀看會對3D電視造成損害。這種現象的主要原因對使用眼鏡的3D系統(tǒng)來說是基本原因。每個主動式快門眼鏡的鏡片有一半的時間都是關閉的。同樣,每個被動式偏光眼鏡的鏡片也會將進入每只眼睛的光降低50%。實際眼鏡的亮度損失甚至比50%更高。
亮度損失和增加的能源損耗的第二個原因是LCD屏幕的穩(wěn)態(tài)式特性。該原因使左右圖像串擾,這僅能通過使用能夠降低屏幕光線輸出的黑色幀插入和/或黑光掃描來避免?;诘入x子的3D電視屏幕不存在此種缺點。
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