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          帶多點(diǎn)觸控功能的電容式觸摸屏方案

          作者: 時間:2012-03-14 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          技術(shù)已經(jīng)存在了30多年,人們對在屏幕上指指畫畫也早已不感覺新鮮,但正當(dāng)人們對的審美疲勞達(dá)到了視而不見的程度時,iPhone的橫空出世讓重新成為被關(guān)注的焦點(diǎn)。人們驚奇地發(fā)現(xiàn),在觸摸屏上用多個手指操作是如此地符合自己與生俱來的習(xí)慣。如果說單點(diǎn)輸入是由于技術(shù)的限制而讓人被迫去適應(yīng)機(jī)器,那多點(diǎn)輸入的誕生就真正做到了以人為本。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/168286.htm

          從用戶輸入界面來看,多點(diǎn)觸控并非創(chuàng)舉。早在1982年,多倫多大學(xué)的一個科研項(xiàng)目中就提出了多點(diǎn)輸入的用戶界面,在當(dāng)時的項(xiàng)目中,由于使用了相機(jī)成像的技術(shù),任意點(diǎn)的觸摸都可以同時被感應(yīng)到。那么,為什么當(dāng)多點(diǎn)觸控出現(xiàn)在手持消費(fèi)品上就如此受人追捧呢?首先,一種技術(shù)能應(yīng)用在大量生產(chǎn)的消費(fèi)產(chǎn)品上,就證實(shí)了該技術(shù)的成熟度。式觸摸感應(yīng)是一種應(yīng)用廣泛、歷久不衰的技術(shù)。其次,在消費(fèi)產(chǎn)品上的應(yīng)用,也表明了該技術(shù)的平民身價,它不是擺在櫥窗中供人觀賞、讓人望塵莫及的技術(shù),而是人人皆可擁有。最后,多點(diǎn)觸控解決了手持設(shè)備發(fā)展的一個日益突出的矛盾,即設(shè)備越來越復(fù)雜而操作方式卻千篇一律,用戶往往需要多次按鍵才能完成一次有效的操作。多點(diǎn)觸控帶來了更多的選擇,抓取、拖曳、縮放、旋轉(zhuǎn),所有這些都可以一氣呵成。

          賽普拉斯半導(dǎo)體公司一直致力于式觸摸感應(yīng),其可編程片上系統(tǒng)(PSoC)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于手機(jī)、家電等的式感應(yīng)按鍵應(yīng)用上。根據(jù)市場的需求,賽普拉斯也不失時機(jī)地推出了具有多點(diǎn)觸控的電容式觸摸屏解決。

          多點(diǎn)觸控的概念

          主流的觸摸屏分為電阻式觸摸屏、表面電容式(Surface Capacitance)觸摸屏、感應(yīng)電容式(Projected capacitance)觸摸屏、聲表面波式觸摸屏、紅外線式觸摸屏等。其中,紅外線式和感應(yīng)電容式觸摸屏能夠支持多點(diǎn)觸控,前者由于尺寸限制和線性度不高,尚不能滿足消費(fèi)類產(chǎn)品的要求,而感應(yīng)電容式觸摸屏因其相對可接受的成本以及良好的線性度和可操作性,是目前主流的多點(diǎn)觸控技術(shù)。

          多點(diǎn)觸控的定義來自應(yīng)用,即利用多個點(diǎn)同時作用在平面上完成某個特定的操作,比如縮放。但是,為了實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控,當(dāng)一個以上的手指作用在觸摸屏上時,控制器是否需要知道每個手指的具體位置呢?答案是否定的。在技術(shù)實(shí)現(xiàn)的角度上來講,多點(diǎn)觸控可被進(jìn)一步區(qū)分為多點(diǎn)檢測和多點(diǎn)解析。所謂多點(diǎn)檢測,是指能夠檢測到有多個點(diǎn)被觸摸到,但不一定需要知道每一個點(diǎn)的確切位置。但多點(diǎn)解析則不僅能檢測到多點(diǎn)觸摸,還可以比較精確地知道每個點(diǎn)的確切位置。目前多點(diǎn)觸控的應(yīng)用,體現(xiàn)為對用戶手勢的識別從而產(chǎn)生相應(yīng)的動作,多點(diǎn)檢測即可以支持足夠多的手勢輸入。當(dāng)然,多點(diǎn)解析可以識別更多的手勢,在應(yīng)用設(shè)計(jì)中也具有更高的靈活性,但是它需要付出比前者更多的成本。

          賽普拉斯的感應(yīng)電容式觸摸屏

          PSoC是由賽普拉斯半導(dǎo)體公司推出的具有數(shù)字和模擬混合處理能力的可編程片上系統(tǒng)芯片,某些系列的PSoC(如CY8C21X34系列)由于其內(nèi)部配備的特殊資源,可以很容易地實(shí)現(xiàn)電容式觸摸感應(yīng)。它們僅需少量的外部分立元件,就可以將每一個通用的I/O都配置為電容感應(yīng)輸入。

          不管是電容式還是電阻式觸摸屏,都依賴于一種透明的導(dǎo)電體材料,即銦錫氧化物(ITO)。感應(yīng)電容式觸摸屏在玻璃或其他透明基底上用ITO做出X-Y矩陣圖形(圖1),這些圖形就是電容式感應(yīng)所需要的電極。利用ITO的導(dǎo)體特性產(chǎn)生原始的寄生電容,當(dāng)手指接近某個感應(yīng)電極時,相當(dāng)于在原來的電容基礎(chǔ)上并聯(lián)了新的電容,從而使感應(yīng)電極對地(掃描某個特定電極時,其它電極被接到地上)的電容發(fā)生變化。通過在PSoC內(nèi)部搭建電路,并用內(nèi)建8位處理器的程序來控制電路的運(yùn)作,就可以把電容的變化轉(zhuǎn)化成計(jì)數(shù)值的變化。PSoC根據(jù)每個感應(yīng)電極上的電容變化量計(jì)算出X和Y方向的精確坐標(biāo),分辨率隨著電極數(shù)和電極之間的中心距離而變化。

          圖1:感應(yīng)電容式觸摸屏的ITO圖形。

          ITO的透光度與表面阻抗成正比,即透光度越高,表面阻抗越大,但在透光度一定的情況下,ITO的圖形設(shè)計(jì)也對阻抗有影響。由于這個特性,基于ITO的電容式觸摸感應(yīng)設(shè)計(jì)要面對不小的挑戰(zhàn),因?yàn)樽杩沟拇嬖?,增加了電容充放電的時間,從而使感應(yīng)時間變長,信噪比(SNR)也會相應(yīng)降低。盡量減少感應(yīng)電極的固有阻抗,是設(shè)計(jì)感應(yīng)電容式觸摸屏的關(guān)鍵因素。

          在觸摸屏中,ITO是以平面導(dǎo)體的形式存在,每一個方塊區(qū)域?qū)?yīng)著同樣的阻抗。根據(jù)這一原則,賽普拉斯推薦使用菱形的感應(yīng)單元,因?yàn)檫B接這些菱形的導(dǎo)線可以用最少的方塊區(qū)域(少于等于2個)拼接而成,如圖2所示。

          圖2:連接菱形感應(yīng)單元的導(dǎo)線可以用最少的方塊區(qū)域拼接而成。

          這種X-Y矩陣式的設(shè)計(jì)可以實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)檢測,但還無法實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)解析。如圖3所示,當(dāng)兩個點(diǎn)同時作用到屏上時,X和Y方向上檢測到的信號體現(xiàn)為在兩個不同位置上出現(xiàn)峰值,而這樣的輸出卻對應(yīng)兩種不同的輸入,即圖3中的一對紅點(diǎn)和一對白點(diǎn),控制器無法判斷手指當(dāng)前作用在哪一對點(diǎn)上。

          圖3:當(dāng)兩個點(diǎn)同時作用到屏上時,X和Y方向上檢測到的信號體現(xiàn)為在兩個不同位置上出現(xiàn)峰值。

          盡管如此,利用PSoC的后端處理能力依然可以實(shí)現(xiàn)豐富的兩點(diǎn)手勢輸入,如抓取、拖曳、縮放、旋轉(zhuǎn)等。從某種意義上講,這種方案兼顧了可操作性和成本。賽普拉斯也提供更多的拓展方案供客戶選擇,比如增加坐標(biāo)軸的數(shù)目和分割屏,這些方案可在一定程度上增加解析點(diǎn)的數(shù)目,但成本和設(shè)計(jì)復(fù)雜度都相應(yīng)增加。

          賽普拉斯感應(yīng)電容式觸摸屏方案的優(yōu)勢

          由于PSoC的可配置、可編程的特點(diǎn),賽普拉斯的感應(yīng)電容式觸摸屏方案具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。

          首先,與ASIC和固定功能的解決方案不同,PSoC可以在單片上同時實(shí)現(xiàn)離散按鍵、滑動條、觸摸面板甚至是接近式感應(yīng)。很多用戶在實(shí)現(xiàn)觸摸屏的設(shè)計(jì)時,并不要求要屏上所有區(qū)域都輸出X和Y坐標(biāo),在某些特定的區(qū)域(如屏幕底部)可能僅需要固定位置的按鍵功能。在另外一些應(yīng)用中的觸摸屏需要接近式感應(yīng)功能,如當(dāng)人體靠近到10厘米之內(nèi)時就打開屏幕背光。這些特殊需求都可以用單片PSoC實(shí)現(xiàn),對于不同的感應(yīng)方式設(shè)置不同的參數(shù),通過PSoC來動態(tài)配置。

          其次,PSoC內(nèi)置的8位處理器可以實(shí)現(xiàn)對多點(diǎn)手勢操作的識別和提取,把精簡的指令信息發(fā)送給主處理器,能在很大程度上減輕主處理器的運(yùn)算壓力。

          此外,PSoC內(nèi)部豐富的模擬和數(shù)字資源以及強(qiáng)大的運(yùn)算能力為設(shè)計(jì)者提供了優(yōu)化系統(tǒng)設(shè)計(jì)的可能。在一個實(shí)際的案例中,一顆PSoC同時實(shí)現(xiàn)了觸摸感應(yīng)、周圍光線強(qiáng)度感應(yīng)和LCD背光控制。

          賽普拉斯感應(yīng)電容式觸摸屏方案的應(yīng)用

          感應(yīng)電容式觸摸屏可用玻璃作基底,透光率高,使用中沒有機(jī)械變形,并支持多點(diǎn)觸控,因此感應(yīng)電容式觸摸屏被廣泛地應(yīng)用在各個領(lǐng)域中。比如,隨著手機(jī)對多媒體功能的需求增大,以及3G應(yīng)用的推廣,用戶迫切需要有更豐富的多點(diǎn)操作方式來簡化手機(jī)的使用,比如對圖片或視頻的縮放和旋轉(zhuǎn),瀏覽網(wǎng)頁時的快速導(dǎo)航。

          另外,一些手持的游戲機(jī)往往亞求多個鍵同時按下,以實(shí)現(xiàn)不同的操作,同時又要求減少機(jī)械鍵的數(shù)目,增加屏幕的尺寸,而這恰好是多點(diǎn)觸控的用武之地。在一些多媒體信息導(dǎo)航的設(shè)備或GPS中,對地圖的截取和縮放也是多點(diǎn)觸控的典型應(yīng)用模式。

          總之,基于PSoC的感應(yīng)電容式觸摸屏方案增加了用戶界面的可操作性,而PSoC所具有的很高的靈活性和可擴(kuò)展性,也有助于新產(chǎn)品的開發(fā)和推廣。

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