LED點(diǎn)陣數(shù)碼混合顯示在體育場館中的應(yīng)用
1 引 言
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/168766.htm體育館在舉行重大比賽時(shí)需及時(shí)向觀眾顯示各種比賽信息,以便觀眾對所進(jìn)行的比賽有一個(gè)清楚的了解。早期體育館一般使用燈泡制作顯示屏來顯示信息,但燈泡壽命短,用其制作的顯示屏可靠性差。近年來LED顯示有了重大發(fā)展,發(fā)光二極管具有壽命長、工作電壓低等特點(diǎn)。用其制作的大屏幕系統(tǒng)很受人們的青睞。針對體育館的實(shí)際情況制作點(diǎn)陣數(shù)碼混合顯示屏,在當(dāng)前顯示屏為買方市場的情況下,能為用戶提供更高的性能價(jià)格比,同時(shí)使自己的產(chǎn)品更具競爭力。
2 系統(tǒng)分析
體育館主要用于舉辦一些大型籃球、排球等體育比賽,以及一些重大活動(dòng)。在設(shè)計(jì)體育館顯示系統(tǒng)時(shí)應(yīng)同時(shí)滿足這2方面要求。籃球比賽時(shí)要顯示比賽時(shí)間、標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間、隊(duì)名、比分、場次、隊(duì)員犯規(guī)情況,而排球比賽時(shí)只需顯示比分、隊(duì)名及場次。舉辦活動(dòng)時(shí)僅需顯示一些標(biāo)語及廣告內(nèi)容。目前大多數(shù)體育館都采用在場地左右2邊各放置l塊LED點(diǎn)陣屏、1個(gè)比賽鐘、1個(gè)標(biāo)準(zhǔn)鐘。由于點(diǎn)陣屏面積大、像素多,采用該方式對舉辦活動(dòng)很有利。但在舉辦籃球比賽時(shí)有一些缺陷,在點(diǎn)陣屏上要顯示比分、隊(duì)員犯規(guī)情況,此時(shí)屏面有些擁擠。因此多數(shù)場館在比賽時(shí)仍采用最原始的翻牌方式來表達(dá)隊(duì)員的犯規(guī)情況。而且此種方案造價(jià)較高。一般在五、六十萬元以上,中小體育館難以承受如此高的造價(jià)。我們不妨對要顯示的內(nèi)容進(jìn)行分析一下,隊(duì)名、舉辦活動(dòng)時(shí)的標(biāo)語、廣告是圖形(漢字可以看作是一種圖形符號),它們必須用點(diǎn)陣表示,但比分、隊(duì)員號碼等是數(shù)字,用8字碼完全可以表達(dá)。因此可采用點(diǎn)陣數(shù)碼混合屏,這樣一方面可以降低造價(jià),整個(gè)系統(tǒng)造價(jià)可控制在30萬元以內(nèi),另一方面通過適當(dāng)布局,整個(gè)屏面整潔美觀。
3 系統(tǒng)組成及功能簡介
系統(tǒng)由2塊LED屏面、控制臺、系統(tǒng)軟件組成。屏面包括比賽鐘、標(biāo)準(zhǔn)鐘、比分、點(diǎn)陣屏、隊(duì)員犯規(guī)指示 控制臺包括計(jì)分臺、技術(shù)臺、計(jì)時(shí)臺、30 s計(jì)時(shí)臺。系統(tǒng)軟件包括主機(jī)和控制臺2部分。每塊點(diǎn)陣屏由52個(gè)顯示單元構(gòu)成,每個(gè)顯示單元由16個(gè)2紅2綠間距為15.24mm 的5×8模塊構(gòu)成。數(shù)碼部分由尺寸不同的數(shù)碼管構(gòu)成。隊(duì)員犯規(guī)采用復(fù)合像元點(diǎn)表示,犯規(guī)1次亮1個(gè)綠點(diǎn),當(dāng)達(dá)到第5次犯規(guī)時(shí)。亮全部綠點(diǎn)和最后1個(gè)紅點(diǎn),以示警告。比賽鐘圓周上的點(diǎn)表示秒,中間數(shù)碼前2位表示該場比賽還剩余的分鐘數(shù),后面1位小8字表示1/10秒。布局如圖1所示。
圖1 點(diǎn)陣數(shù)碼混合顯示屏布局圖
4 點(diǎn)陣屏控制器
點(diǎn)陣屏控制器由插在計(jì)算機(jī)ISA 總線槽上的信號采集卡、信號發(fā)送板和控制器構(gòu)成。信號采集卡主要完成調(diào)色板的復(fù)制,截取顯示數(shù)據(jù)。對于復(fù)色屏紅綠各4位,用于實(shí)現(xiàn)16級灰度顯示。發(fā)送板用于把信號采集卡載取的數(shù)據(jù)連同行信號、場信號、點(diǎn)時(shí)鐘送給控制器。控制器對發(fā)送板送來的數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲變換,轉(zhuǎn)換成以16線為1區(qū)的分區(qū)數(shù)據(jù),來實(shí)現(xiàn)1/16占空比,各個(gè)分區(qū)同時(shí)送數(shù),同時(shí)掃描。控制器和屏體之間的信號通過差分傳送,傳輸介質(zhì)選用30對雙絞線。
5 控制臺部分
控制臺主要對比賽過程中的所有情況(如計(jì)分,犯規(guī)等)進(jìn)行輸入與調(diào)整,分籃球與排球兩類,它們共同使用控制面板鍵盤,在鍵盤上對籃球、排球共同使用和分別使用的鍵用了不同顏色做了標(biāo)識:籃球用鍵為:藍(lán)色,排球用鍵為:橙色,公共用鍵為:藍(lán)/橙色控制臺分為4個(gè)部分:計(jì)分臺,技術(shù)臺,計(jì)時(shí)臺,30 s控制臺。
5.1 計(jì)分臺
主要用于處理比賽得分,控制面板如圖2所示。
圖2 計(jì)分臺面板圖
甲、乙鍵:用于選擇得分球隊(duì),燈LED1、LED2用來標(biāo)識哪一個(gè)隊(duì)被選中,例如:按下甲鍵,LED1燈亮,表示甲隊(duì)被選中。
0 ~9鍵:(籃球?qū)S茫┯糜谳斎氲梅值年?duì)員號碼,按下這些鍵,會(huì)在數(shù)碼管LED3、LED4上顯示被選中的隊(duì)員號碼。注意:比賽類型為排球時(shí),這些鍵無效。
-1、 0、1鍵:排球計(jì)分鍵,分別對應(yīng)的得分為:一1分、0分、+1分,按下這些鍵,會(huì)在數(shù)碼管LED5上顯示對應(yīng)分值。
+2 、-3鍵:此兩謎和-1、0、+r鍵組合為籃球計(jì)分鍵,分別對應(yīng)的得分為:
+2、+3分、-1分、0分、+1分,按下這些鍵,會(huì)在數(shù)碼管LED5上顯示對應(yīng)分值。
確認(rèn)鍵:確認(rèn)輸入有效。確認(rèn)完畢,所有的LED會(huì)熄滅,等待下一次輸入,同時(shí)會(huì)修改大屏上得分。值得注意的是按確認(rèn)鍵時(shí),應(yīng)保證輸入的值是正確的(比如:得分球隊(duì)、得分分值以及籃球比賽時(shí)得分的隊(duì)員號碼),如果不正確,應(yīng)加以修改。
具體操作步驟:
1.選擇球隊(duì):按甲 鍵或乙鍵,相應(yīng)的指示燈亮表示輸入有效。
2.(對籃球)輸入得分的隊(duì)員號碼(對排球比賽省略該步)。
3.輸入得分。
4.檢查正確后,按確認(rèn)鍵,一次計(jì)分完畢。
5.2 技術(shù)臺
用來對排球比賽中暫停、換人、換局、交換發(fā)球權(quán)的統(tǒng)計(jì),籃球比賽中暫停、犯規(guī)、換局的統(tǒng)計(jì)。技術(shù)臺面板如圖3所示。
圖3 技術(shù)臺面板圖
甲、乙鍵:用于選擇球隊(duì)。
0~ 9鍵:(籃球?qū)S茫┯糜谳斎朔敢?guī)的隊(duì)員號碼。
換局:排球5局的交換(如:第1局比賽結(jié)束,按下?lián)Q局鍵,表示可以進(jìn)行第2局比賽)籃球上半時(shí)、下半時(shí)和決勝期的交換。
暫停:暫停次數(shù)的記錄。
換人:排球比專用鍵,換人次數(shù)的記錄。
+、-用于調(diào)整犯規(guī)次數(shù)、暫停次數(shù)、換人次數(shù)。
確認(rèn):確認(rèn)本次輸人有效。
5.3 計(jì)時(shí)臺(籃球比賽專用)
計(jì)時(shí)臺只在籃球比賽中有效,計(jì)時(shí)臺面板如圖4所示。
圖4 計(jì)時(shí)臺面板圖 該控制臺有走、復(fù)位、停三個(gè)按鍵以及LED1、LED2、LED3三個(gè)指示燈,其中復(fù)位鍵和燈LED2無效。 當(dāng)走鍵被按下時(shí),比賽鐘開始計(jì)時(shí),同時(shí)燈LED1亮,燈LED3滅。當(dāng)停鍵按下時(shí),比賽鐘停止計(jì)時(shí),燈LED3亮,燈LED1滅。 當(dāng)發(fā)生30秒違例時(shí),比賽鐘自動(dòng)停止計(jì)時(shí),燈LED3亮,燈LED1滅。 比賽時(shí)間的設(shè)定分為兩種方式: (1)控制臺內(nèi)置。 當(dāng)比賽為上半時(shí)以及下半時(shí)時(shí),每場比賽的時(shí)間均為2O分鐘。決勝期時(shí),每場比賽的時(shí)間均為5分鐘。按下技術(shù)臺上的換局和確認(rèn)組合鍵后,時(shí)間將根據(jù)換局后的局設(shè)定。 (2)計(jì)算機(jī)設(shè)置。 在這其中又可分為兩種方式。 (a)直接設(shè)置。 每場比賽前可以設(shè)置該場比賽時(shí)間。 (b)恢復(fù)比賽時(shí)鐘。 此時(shí),計(jì)算機(jī)將屏幕上的比賽鐘的時(shí)間發(fā)送到控制臺。 在使用了計(jì)算機(jī)設(shè)置方式后,以后場次的比賽時(shí)間仍可以由控制臺設(shè)置,每次時(shí)間被以上任一種方式設(shè)置后,顯示屏上即可看見設(shè)定值。 警告:如果計(jì)時(shí)正在進(jìn)行,使用以上任一種設(shè)置方式將停止計(jì)時(shí),并恢復(fù)到等待狀態(tài)。 5.4 30 s控制臺(籃球比賽專用) 30 s控制臺只在籃球比賽中有效。30 S控制臺面板如圖5所示。
圖5 30 s控制臺面板圖
30 s控制臺共有復(fù)位、走、停三個(gè)按鍵以及LED1、LED2、LED3三個(gè)指示燈。
當(dāng) 復(fù)位鍵被按下時(shí),30 s被重新置數(shù),同時(shí)燈LEDI亮,燈I,ED2、LED3滅;顯示屏上顯示30.當(dāng)走鍵被按下時(shí),30 s裝置開始倒計(jì)時(shí),同時(shí)燈LED2亮,燈LED1、LED3滅。
當(dāng)停鍵被按下時(shí),30 S裝置停止計(jì)時(shí),同時(shí)燈LED3亮,燈LED1、LED2滅。走鍵再次被按下時(shí),30 S裝置繼續(xù)倒計(jì)時(shí),同時(shí)燈LED2亮,燈LED1、LED3滅。
每次在沒有按鍵被按下前,即燈LED1、LED2、LED3都不亮?xí)r,只有復(fù)位 鍵有效,而其余兩鍵均無效;30 S裝置顯示屏處于消隱狀態(tài)。在 復(fù)位鍵被按下后,走鍵有效,復(fù)位鍵有效,停鍵無效。即復(fù)位鍵優(yōu)先級最高, 走鍵其次,停鍵最低。
發(fā)生30 S違例后,30 S裝置通知控制臺停止比賽鐘;同時(shí)向計(jì)算機(jī)發(fā)送消息,通知計(jì)算機(jī)發(fā)出規(guī)定聲音并停止比賽鐘。
每次系統(tǒng)啟動(dòng)以及發(fā)生3O S違例后,都必須先按復(fù)位鍵,30 S裝置控制臺才有效。
6 結(jié) 語
本系統(tǒng)自1996年底在淮陰市體育館建成投入使用,一直運(yùn)行至今。其間該館作為中國男排聯(lián)賽江蘇主賽場進(jìn)行了近半年的比賽。本系統(tǒng)一直運(yùn)行良好經(jīng)歷了考驗(yàn)。
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