一種用于嵌入式系統(tǒng)的液晶顯示單元設計
在自動化儀器儀表、工業(yè)測控裝置等嵌入式計算機系統(tǒng)中,圖形液晶顯示模塊(點陣LCD)以顯示靈活、信息量大、可實現(xiàn)圖形界面等優(yōu)點而被廣泛的用做顯示終端。這些模塊大多提供并行數(shù)據(jù)接口,少量提供串行接口的模塊也要求通信采用特殊協(xié)議,給系統(tǒng)的軟硬件設計都帶來較大不便。在顯示程序上,可移植通用的嵌入式圖形用戶界面GUI軟件,如MiniGUI,OpenGUI等,以簡化軟件設計工作。但是,這些GUI軟件移植繁瑣,有些源代碼不公開,一般需要數(shù)百KB的存儲量,對于一些只要求實現(xiàn)簡單界面的工控應用來說過于龐大,有一些功能(如鼠標操作、支持漢字輸入法等)也不十分必要。
針對上述問題,本文結合LCD顯示模塊STN6448D-4K設計了一種滿足工控要求的模塊化圖形液晶顯示單元。硬件上通過51單片機搭建轉換電路,實現(xiàn)模塊并行訪問時序到串行顯示命令的轉換。軟件上結合串行接口命令和通信協(xié)議,用C語言編寫了具有消息驅動機制的簡單通用圖形用戶界面GUI程序,可以方便地移植到各種工控嵌入式系統(tǒng)。
1.標準串口擴展的設計
液晶顯示模塊STN6448D-4K支持640×480點陣4096偽彩色顯示,用戶接口為8位并行口。圖1為模塊的RS-232硬件擴展接口結構,在AT89C51單片機最小系統(tǒng)基礎上,擴展了一片MAX232。單片機通過總線與模塊STN6448D-4K的控制器相連。單片機接收并分析串口指令,調用相應函數(shù)完成對LCD的各種顯示控制。為減少串行通信數(shù)據(jù)量,還擴展了一片2MB的Flash存儲器AM29F016D,用于存儲BMP圖像和字符庫、漢字庫。通常采用的字庫有漢字庫文件Hzk16f.bin(16×16點陣)、Hzk24k.bin(24×24點陣),ASCII碼文件ASC16.bin(16×8點陣)、ASC24.bin(24×12點陣)等,位圖文件可以根據(jù)需要自行制作和增減。所有的字庫和位圖均通過RS-232接口從PC機下載到Flash存儲器中,根據(jù)每個文件的存儲首地址索引可以完成字符、漢字、位圖的顯示。
2.串口指令和通信軟件設計
按照STN6448D-4K的編程格式編寫清屏、畫點、畫線、畫矩形、寫字符(ASCII字符、漢字)、加載位圖等基本繪圖函數(shù)的單片機程序比較簡單,這里不作說明。單片機在完成初始化、清屏操作后,將就緒狀態(tài)信息傳遞給嵌入式系統(tǒng)的CPU,并等待從RS-232傳來的繪圖指令。每一個繪圖指令,都是一個繪圖命令幀,與一個繪圖函數(shù)相對應。
單片機收到一個完整的繪圖指令后根據(jù)指令碼識別不同的繪圖操作,調用相應的函數(shù)完成顯示控制。由于各個函數(shù)的指令長短不一,單片機需要判斷出一條指令的結束;而且單片機完成LCD操作需要時間,硬件上又沒有一個“BUSY”信號來指示單片機暫時不能接收指令。故程序設計上需保證傳輸同步和可靠性。
2.1 顯示命令幀的封裝
每一個繪圖指令都封裝成一個繪圖命令幀,封裝時依據(jù)以下3條規(guī)則:
(1)在每一個繪圖指令的結尾加上標志字節(jié)END,封裝成一個繪圖命令幀。一個完整的繪圖命令幀包括繪圖指令碼、繪圖函數(shù)參數(shù)以及END標志。標志字節(jié)END的編碼為0x55;
(2)在幀數(shù)據(jù)(指令的有效數(shù)據(jù))中的某一個字節(jié)如果與END(0x55)相同,則將這個字節(jié)轉換為(0xDE,0xCF)的2字節(jié)序列。其中0xDE稱為轉義字符TRANS,0xCF為數(shù)據(jù)與END標志相同時轉義后的替換符TRANS_REP。
(3)如果幀數(shù)據(jù)中某個字節(jié)與轉義字符(0xDE)本身相同,則將其更換為(0xDE,0xDE)2字節(jié)序列。
如果不考慮轉義字符,一個完整的繪圖命令幀格式如下:
其中:CMD指令碼,P1-Pn為n個字節(jié)數(shù)據(jù)。例如畫水平線函數(shù)對應的命令幀中的字符依次為:0xCA, X0_H, X0_L, Y_H, Y_L, X1_H, X1_L, CLR。其中0xCA為指令碼(對每個函數(shù)唯一),之后的6個為坐標參數(shù),CLR為顏色。
2.2 接收狀態(tài)機
單片機的接收中斷處理采用接收狀態(tài)機機制,狀態(tài)轉換如圖2所示。
三個狀態(tài)的含義為:
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