全球消費性電子產(chǎn)品銷售增長高峰已過?
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據(jù)美聯(lián)社報道,過去3年來,由于數(shù)碼相機熱賣、iPod造成風潮、加上平面電視的市場接受度超出預期,美國消費電子產(chǎn)品業(yè)在2003~2005年分別出現(xiàn)7%、10%和10%的銷售年增率,但美國消費電子產(chǎn)品協(xié)會(Consumer Electronics Association;CEA)表示,年增率將從2006年開始下滑。
CEA預估,2006年美國消費電子產(chǎn)品業(yè)銷售總額將達1,400億美元,年增率下降為9%,2007年銷售總額則只有1,493億美元,年增率僅6.7%;市調(diào)機構iSuppli針對全球電子產(chǎn)品(不含計算機及手機)銷售額所做預測亦顯示,消費性電子產(chǎn)品的銷售增長亦已過高峰。
分析師表示,下一代DVD播放機和游戲機將是年底刺激銷售的重要商品,但Blu-ray與HD DVD規(guī)格之爭恐將使消費者產(chǎn)生觀望心態(tài),而PS3和Wii游戲機也將面臨缺貨問題,此外,Vista延后上市也將影響個人計算機(PC)買氣。
據(jù)市調(diào)機購NPD Group調(diào)查顯示,打算在2006年底假期購買衣物和玩具等傳統(tǒng)禮物的消費者增加,有意購買電子產(chǎn)品的消費者則減少;另據(jù)CEA調(diào)查,美國家庭2006年購買電子產(chǎn)品作禮物的平均預算為200美元,恐怕買1臺游戲機就全部用光;Sony的PS3定價500~600美元,任天堂(Nintendo)的Wii雖較便宜,但1臺也要250美元。
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