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          基于SDI 接口的實時圖像增強顯示系統(tǒng)

          作者: 時間:2013-07-09 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/174985.htm

          0 引言

          SDI 接口(Serial Digital Interface)是直接通過采用數(shù)字化的方法對信號進(jìn)行控制.處理和傳輸,將數(shù)字或者信號按有效行場方式通過單芯同軸電纜傳輸,而后將直接接入后續(xù)的處理系統(tǒng),避免傳統(tǒng)的模擬信號因A/D 和D/A 轉(zhuǎn)換帶來的圖像細(xì)節(jié)和質(zhì)量損失,也使得設(shè)備間的交互變得更加簡單方便.

          SDI接口傳輸速率高.適應(yīng)性強.即插即用.對環(huán)境要求不高以及應(yīng)用范圍廣等特點,目前SDI已經(jīng)作為國內(nèi)很多戰(zhàn)略靶場軍工圖像設(shè)備的一種協(xié)議標(biāo)準(zhǔn).

          目前在民用方面,SDI接口作為一種標(biāo)準(zhǔn)傳輸接口已被世界上多數(shù)視頻設(shè)備廠商接受并采納,涉足數(shù)字?jǐn)z像領(lǐng)域.電視電影及專業(yè)的演播室等領(lǐng)域.世界知名的索尼.松下等公司生產(chǎn)的視頻設(shè)備均支持SDI接口協(xié)議.

          1 系統(tǒng)硬件結(jié)構(gòu)

          系統(tǒng)結(jié)構(gòu)如圖1所示,主要由Camera Link接口.千兆網(wǎng)接口.大容量SRAM存儲器.FPGA芯片.SDI接口芯片以及SDI接口監(jiān)視器等構(gòu)成.這里FPGA是整個系統(tǒng)的核心邏輯,采用XILINX 公司的V2 系列XC2V4000FFG1152 芯片,該芯片有1 152 個IO 引腳,4 MB 的系統(tǒng)門單元,120個乘法器,12個數(shù)字時鐘管理器,824個用戶可定義IO,120×18 b的塊RAM.豐富的硬件資源給輸入圖像的顯示和增強處理提供了可靠保證.該系統(tǒng)的基本工作過程首先接收Camera Link接口或千兆網(wǎng)接口的圖像數(shù)據(jù),經(jīng)過專用接口轉(zhuǎn)換芯片將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成TTL 或者CMOS 格式,傳送給FPGA,在FPGA內(nèi)部經(jīng)過實時圖像處理.協(xié)議轉(zhuǎn)換,輸出符合SDI接口芯片的數(shù)據(jù),經(jīng)過接口芯片的并串轉(zhuǎn)換,實時輸出SDI標(biāo)清圖像數(shù)據(jù).

          這里FPGA的主要工作原理如圖2所示.在該模塊中,系統(tǒng)上電后首先完成對SDI接口芯片工作寄存器的配置,從而完成對其工作模式的選擇;然后需要完成輸入圖像數(shù)據(jù)接口到接口芯片的行場時鐘協(xié)議轉(zhuǎn)換以及數(shù)據(jù)到Y(jié)CbCr格式轉(zhuǎn)換,這里采用FPGA對雙緩存的控制完成格式轉(zhuǎn)換,本文應(yīng)用畫幅縮放.灰度拉伸和偽彩色處理實現(xiàn)圖像增強處理,這在下一節(jié)做具體描述.

          2 圖像增強算法

          2.1 灰度拉伸算法

          現(xiàn)在很多相機都基于CameraLink接口和千兆網(wǎng)接口,它們的輸出數(shù)據(jù)位存在8 b,10 b 和14 b 等多種情況,本文在系統(tǒng)設(shè)計時做了智能處理,通過上位機RS232串口向該系統(tǒng)轉(zhuǎn)換模塊發(fā)送一個命令信號,告知系統(tǒng)輸入端的灰度數(shù)據(jù)位數(shù)和系統(tǒng)輸出端的數(shù)據(jù)位數(shù),從而使算法實現(xiàn)不同的灰度拉伸.由于一般的監(jiān)視器只能顯示8 b灰度的圖像數(shù)據(jù),SDI信號有8 b和10 b兩個差別.對灰度圖像做一個線性拉伸,不論前端輸入圖像數(shù)據(jù)是多少位,可以利用該算法將圖像數(shù)據(jù)映射到8 b和10 b 空間,即下面介紹的拉伸處理.這里以輸入圖像數(shù)據(jù)14 b為例,假設(shè)輸入為10 b圖像數(shù)據(jù),其宏觀概念是,將14 b 數(shù)據(jù)空間線性映射到10 b 空間.假設(shè)做灰度拉伸前的灰度值為Yi ,則它的灰度取值范圍是[0,16 383];灰度拉伸之后的灰度值為Yi ′ ,它的取值范圍為[0,1 023],則Yi 和Yi ′ 直接直接的映射關(guān)系為:

          式中:Ymax 為某幀圖像的灰度最大值;Ymin 為某幀圖像的灰度最小值.

          如果輸出為8 b圖像數(shù)據(jù),則根據(jù)需要將14 b灰度轉(zhuǎn)換到8 b灰度空間,線性映射關(guān)系為:

          式中:Ymax 為某幀圖像的灰度最大值;Ymin 為某幀圖像的灰度最小值.

          根據(jù)上面的公式可看出,在進(jìn)行拉伸變換時,需要用到基本的乘除法運算,這在Xilinx公司FPGA內(nèi)部實現(xiàn)起來較困難,最為常用的做法是調(diào)用FPGA內(nèi)部的乘除法IP核,這樣可以極大提高FPGA的工作效率.根據(jù)上面的公式,若想實現(xiàn)算法,還需要知道當(dāng)前幀圖像數(shù)據(jù)的灰度最小值和最大值.FPGA工作是以時鐘為基礎(chǔ)的,具有實時性,如果想獲得當(dāng)前幀的灰度最值,需要對圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行緩存處理,然后二次提取最值.在程序?qū)崿F(xiàn)上,為了簡便起見,在此利用前一幀數(shù)據(jù)的灰度最大值和最小值來代替當(dāng)前幀的最大值最小值.這樣對當(dāng)前幀遍歷求取最值,然后應(yīng)用到下一幀圖像中去,這里認(rèn)為前后幀相關(guān)性比較大,不會對算法造成很大影響.

          2.2 偽彩處理

          經(jīng)黑白相機輸入的圖像數(shù)據(jù)經(jīng)過協(xié)議轉(zhuǎn)換處理后得到的是SDI接口視頻YCbCr格式中亮度Y 分量,這時將CbCr在程序里填充80h,就構(gòu)成YcbCr信號,而后用于輸出顯示,為了增強顯示效果,顏色更加能豐富人眼的視覺效果,下面給出一個算法將灰度轉(zhuǎn)換為偽彩色.

          實現(xiàn)偽彩處理,通常是把當(dāng)前像素灰度值作為存儲地址查找RGB 偽彩碼表,將碼表中對應(yīng)的RGB 三色值用RGB轉(zhuǎn)換到Y(jié)cbCr彩色區(qū)間,而后輸出偽彩圖像.在FPGA里實現(xiàn)的基本方法是最大限度地利用FPGA的IP核,將RGB碼表寫到FPGA的內(nèi)嵌RAM核里,在程序中依次遍歷查找表和計算下面的公式計算出相應(yīng)的CbCr值并且輸出.

          2.3 畫幅縮放

          圖像的畫幅縮放也被稱為圖像重采樣,它是視頻處理中的一項重要技術(shù).在SDI顯示輸出模塊中,由于標(biāo)清SDI 顯示畫幅分辨率是720 × 576,前端輸入CameraLink或者其他接口的圖像分辨率隨機,所以必然會用到圖像畫幅縮放,否則,如果圖像分辨率超出SDI的這個范圍,就會導(dǎo)致顯示不全,如果分辨率小于這個范圍,就會導(dǎo)致有黑框,直接影響后續(xù)的顯示效果.

          目前畫幅縮放的算法種類繁多,但基本方法都是插值運算方面的算法,例如最近鄰插值.雙線性插值以及立方卷積插值算法等,但最近鄰插值算法在亮度變化比較快的圖像邊緣比較粗糙;立方卷積插值算法非常復(fù)雜而且運算量大,不滿足實時處理條件.同前面2種插值算法比較,雙線性插值算法運算量少.實時性高,適合于在FPGA內(nèi)部實現(xiàn).

          如圖3所示,假設(shè)原始圖像中的某點 (x,y) ,則相鄰的右側(cè)和下方像素點位置為 (x + 1,y),(x,y + 1), (x + 1,y + 1),假設(shè)它們的灰度值分別是P1,P2,P3,P4,在水平方向和垂直方向上的位移都是單位1,并假設(shè)待插入點的位置坐標(biāo)為:(x + d ) x ,y + dy .


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