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          機器視覺光源照明設計基本要素

          作者: 時間:2011-08-25 來源:網(wǎng)絡 收藏

          判斷的好壞,首先必須了解什么是需要做到的!顯然應該不僅僅是使檢測部件能夠被攝像頭“看見”。有時候,一個完整的系統(tǒng)無法支持工作,但是僅僅優(yōu)化一下就可以使系統(tǒng)正常工作。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/178693.htm

            的目的是增強對比度。在一幅的圖像中,對比度代表著圖像信號的質(zhì)量,它反應了兩個區(qū)域間的差別,比如物體和背景的差別。因此,光源的第一步是確定區(qū)域間的不同,然后用光源來突出這些不同之處。

            對比度:對比度對機器視覺來說非常重要。機器視覺應用的照明的最重要的任務就是使需要被觀察的特征與需要被忽略的圖像特征之間產(chǎn)生最大的對比度,從而易于特征的區(qū)分。對比度定義為在特征與其周圍的區(qū)域之間有足夠的灰度量區(qū)別。好的照明應該能夠保證需要檢測的特征突出于其他背景。

            亮度:當選擇兩種光源的時候,最佳的選擇是選擇更亮的那個。當光源不夠亮時,可能有三種不好的情況會出現(xiàn)。第一,相機的信噪比不夠;由于光源的亮度不夠,圖像的對比度必然不夠,在圖像上出現(xiàn)噪聲的可能性也隨即增大。其次,光源的亮度不夠,必然要加大光圈,從而減小了景深。另外,當光源的亮度不夠的時候,自然光等隨機光對系統(tǒng)的影響會最大。

            魯棒性:另一個測試好光源的方法是看光源是否對部件的位置敏感度最小。當光源放置在攝像頭視野的不同區(qū)域或不同角度時,結果圖像應該不會隨之變化。方向性很強的光源,增大了對高亮區(qū)域的鏡面反射發(fā)生的可能性,這不利于后面的特征提取。在很多情況下,好的光源需要在實際工作中與其在實驗室中的有相同的效果。好的光源需要能夠使你需要尋找的特征非常明顯,除了是攝像頭能夠拍攝到部件外,好的光源應該能夠產(chǎn)生最大的對比度、亮度足夠且對部件的位置變化不敏感。光源選擇好了,剩下來的工作就容易多了!機器視覺應用關心的是反射光(除非使用背光)。物體表面的幾何形狀、光澤及顏色決定了光在物體表面如何反射。機器視覺應用的光源控制的訣竅歸結到一點就是如何控制光源反射。如何能夠控制好光源的反射,那么獲得的圖像就可以控制了。因此,在機器視覺應用中,當光源入射到給定物體表面的時候,明白光源最重要的方面就是要控制好光源及其反映。

            光源可預測:當光源入射到物體表面的時候,光源的反映是可以預測的。光源可能被吸收或被反射。光可能被完全吸收(黑金屬材料,表面難以照亮)或者被部分吸收(造成了顏色的變化及亮度的不同)。不被吸收的光就會被反射,入射光的角度等于反射光的角度,這個科學的定律大大簡化了機器視覺光源,因為理想的想定的效果可以通過控制光源而實現(xiàn)。

            物體表面:如果光源按照可預測的方式傳播,那么又是什么原因使機器視覺的光源如此的棘手呢?使機器視覺照明復雜化的是物體表面的變化造成的。如果所有物體表面是相同的,在解決實際應用的時候就沒有必要采用不同的光源技術了。但由于物體表面的不同,因此需要觀察視野中的物體表面,并分析光源入射的反映。

            控制反射:本文前面提到了,如果反射光可以控制,圖像就可以控制了。這點再怎么強度也不為過。因此在涉及機器視覺應用的光源時,最重要的原則就是控制好哪里的光源反射到透鏡及反射的程度。機器視覺的光源設計就是對反射的研究。在視覺應用中,當觀測一個物體以決定需要什么樣的光源的時候,首先需要問自己這樣的問題:“我如何才能讓物體顯現(xiàn)?”“我如何才能應用光源使必須的光反射到鏡頭中以獲得物體外表?” 影響反射效果的因素有:光源的位置,物體表面的紋理,物體表面的幾何形狀及光源的均勻性。 光源的位置:既然光源按照入射角反射,因此光源的位置對獲取高對比度的圖像很重要。光源的目標是要達到使感興趣的特征與其周圍的背景對光源的反射不同。預測光源如何在物體表面反射就可以決定出光源的位置。

            表面紋理:物體表面可能高度反射(鏡面反射)或者高度漫反射。決定物體是鏡面反射還是漫反射的主要因素是物體表面的光滑度。一個漫反射的表面,如一張不光滑的紙張,有著復雜的表面角度,用顯微鏡觀看的時候顯得很明亮,這是由于物體表面角度的變化而造成了光源照射到物體表面而被分散開了。而一張光滑的的紙張有光滑的表面而減小了物體表面的角度。光源照射到光源的表面并按照入射角反射。

            表面形狀:一個球形表面反射光源的方式與平面物體不近相同。物體表面的形狀越復雜,其表面的光源變化也隨之而復雜。對應一個拋光的鏡面表面,光源需要在不同的角度照射。從不同角度照射可以減小光影。光源均勻性:不均勻的光會造成不均勻的反射。均勻關系到三個方面。第一,對于視野,在攝像頭視野范圍部分應該是均勻的。簡單的說,圖像中暗的區(qū)域就是缺少反射光,而亮點就是此處反射太強了。不均勻的光會使視野范圍內(nèi)部分區(qū)域的光比其他區(qū)域多。從而造成物體表面反射不均勻(假設物體表面的對光的反射是相同的)。

            均勻的光源會補償物體表面的角度變化,即使物體表面的幾何形狀不同,光源在各部分的反射也是均勻的。 光源技術的應用:光源技術是設計光源的幾何及位置以使圖像有對比度。光源會使那些感興趣的并需要機器視覺分析的區(qū)域更加突出。通過選擇光源技術,應該關心物體使如何被照明及光源是如何反射及散射的。

            1 光源照明設計的因素

            主要有4個因素要重點考慮:

            1.1 鏡頭的視場

            在照明系統(tǒng)的設計中,應根據(jù)被測對象的尺寸確定鏡頭的視場。而后,再根據(jù)鏡頭視場的大小決定最佳的照明系統(tǒng)。

            1.2 照明系統(tǒng)與工件的間距

            在設計系統(tǒng)中,需全面的了解鏡頭到工作的距離,照明系統(tǒng)到工件的距離,從而確定光源與工件的距離。

            1.3 工件的外形、條件和顏色

            照明的選擇是由工件表面的形狀、平坦度、光滑程度等條件決定的。最佳的照明顏色(紅、蘭、綠、白)可通過檢測工作或被檢測區(qū)域的顏色來決定。

            1.4 成像物鏡

            一般情況下,應針對確定的成像物鏡進行照明系統(tǒng)的設計,其檢驗標準為:工件中需要可視化的部分、劃痕、缺陷等是否被顯現(xiàn)出來,工件表面上的印紋是否能夠辨認等。

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