2002年游戲產(chǎn)業(yè)揮別虧損局面
據(jù)Chinabyte報(bào)導(dǎo),市場(chǎng)調(diào)查公司DFC Intelligence 近日發(fā)表了主要游戲廠商2002年度業(yè)績(jī)調(diào)查報(bào)告,報(bào)告中指出,從整體看,2002年會(huì)計(jì)年度游戲廠商的銷售額比前年增長(zhǎng)了35%,企業(yè)的經(jīng)常利益也比2001年增長(zhǎng)了11.5%,因此游戲產(chǎn)業(yè)可說是揮別了虧損的局面。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/183233.htm這份涉及19家主要PC廠商的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)、企業(yè)戰(zhàn)略和未來發(fā)展的調(diào)查報(bào)告進(jìn)一步指出,雖然2002年游戲廠商在銷售額及經(jīng)常利益上出現(xiàn)了好轉(zhuǎn)趨勢(shì),但是這種情況并未在股市行情中反應(yīng)出來,從2000年1月至今年1月,主要游戲生產(chǎn)商的股價(jià)共下跌了51%。
報(bào)告指出,Sony在過去五年中已經(jīng)成為視頻游戲業(yè)界的主要廠商。從1995-2002年,Sony公司報(bào)告的營(yíng)收是360億美元,任天堂公司是320億美元。報(bào)告說,任天堂公司雖然持續(xù)盈利,但是在過去十年中并未取得意義重大的增長(zhǎng)。分析師說,Sony公司在戰(zhàn)略上很有眼光,它犧牲短期利益的做法使公司取得了長(zhǎng)期的市場(chǎng)領(lǐng)先地位。
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評(píng)論