Android系統(tǒng)WMA文件播放功能的設計與實現(xiàn)
2 多媒體系統(tǒng)增加WMA音頻格式的設計
從多媒體系統(tǒng)具體實現(xiàn)的角度來看,WMA音頻格式播放主要經(jīng)過WMA格式文件解析、WMA編碼流解碼、PCM輸出播放3個階段。WMA音頻播放器的結構如圖2所示。本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/194616.htm
基于Android多媒體系統(tǒng)音頻播放流程,在WMA音頻格式開發(fā)過程中主要有4項工作:(1)WMA文件的識別;(2)WMA文件的解析;(3)編碼數(shù)據(jù)的讀取;(4)編碼數(shù)據(jù)的解碼和輸出。
2.1 WMA格式音頻播放功能流程設計
通過調(diào)用AwesomePlayer的setDataSource函數(shù)來設置數(shù)據(jù)源;AwesomePlayer通過調(diào)用MediaExtractor的Create函數(shù)來識別該文件的格式,MediaPlayer判斷該文件為WMA格式后,會創(chuàng)建一個WMAExtractor,在創(chuàng)建WMAExtraetor的同時,WMAExtractor會解析文件頭,獲取文件中的相關信息。然后調(diào)用WMAExtractor的getTrack函數(shù)創(chuàng)建一個WMASource;AwesomePlaye嗵過OMXCOdec創(chuàng)建一個WMADecoder;Awesome Player接著創(chuàng)建一個AudioPlayer,并把WMADecoder做為數(shù)據(jù)源傳給AudioPlayer,并調(diào)用AudioPlayer的start函數(shù);AudioPlayer獲取WMA Decoder中的相關參數(shù):文件類型、采樣率、聲道數(shù),并根據(jù)該數(shù)據(jù)開啟AudioSink,并把AudioSinkCailhaek做為回調(diào)函數(shù)傳給AudioSink。AudioPlayer先調(diào)用WMADecoder解第一幀數(shù)據(jù),并把該數(shù)據(jù)傳給AudioSink去播放,當播放完成后AudioSink會調(diào)用回調(diào)函數(shù)AudioSink Call-hack再取解碼后的數(shù)據(jù),AudioSinkCallbaek又會調(diào)用FillButfer函數(shù)獲取解碼后的原始數(shù)據(jù),解碼后數(shù)據(jù)如果被取完后,AudioPlayer又會調(diào)用WMADecoder解下一幀數(shù)據(jù)給AudioSink,來回反復,直到文件中數(shù)全部被播放,播放流程如圖3所示。在拉動滾動條時,上層會傳來SeekTime,經(jīng)AudioPlayer傳給WMADeeoder再傳給WMAExtractor,WMAExtractor根據(jù)上層傳來的SeekTime判斷出要播放的原始數(shù)據(jù)的起始位置,然后從該位置讀取一個數(shù)據(jù)包傳給WMADecoder解碼。
在整個WMA格式解碼播放過程中,主要設計有兩個模塊:WMAExtractor和WMADecoder。WMAExtractor主要執(zhí)行WMA格式文件解析和數(shù)據(jù)讀取功能。WMADecoder主要執(zhí)行解碼功能;WMA格式音頻播放功能實現(xiàn)。
(1)WMA文件的識別。
在判斷播放文件格式前,AwesomePlayer會提前把所支持的格式通過DataSource中的RegisterDefaultSniffers函數(shù)注冊進來。判斷播放文件格式時,會逐一按次序把該文件和所支持的格式進行匹配,最匹配的格式就是該文件的格式,所以在Datasource中的RegisterDefauh Sniffers函數(shù)中應添加如下代碼:
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