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          錯(cuò)過了移動(dòng)端的Intel 能否在虛擬現(xiàn)實(shí)上扳回一局?

          作者: 時(shí)間:2016-01-03 來源:鎂客網(wǎng) 收藏
          編者按:就目前來看,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域正在經(jīng)歷戰(zhàn)國時(shí)代,群雄并起,野心勃勃,卻缺乏一個(gè)強(qiáng)有力的領(lǐng)軍者。

            良好的財(cái)務(wù)狀況

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201601/285196.htm

            2015年第三季度財(cái)報(bào)顯示,intel營業(yè)收入145億美元,同比與去年三季度基本持平,環(huán)比與二季度相比上升10個(gè)百分點(diǎn),扣除各項(xiàng)費(fèi)用凈收入31億美元,預(yù)計(jì)第四季度營業(yè)收入148億美元,上下浮動(dòng)5億美元。由此可見,龐大的巨無霸intel現(xiàn)在還不至于為現(xiàn)金流擔(dān)憂,財(cái)大氣粗的intel完全可以在VR市場持續(xù)大手筆投入,而其他一些芯片廠商能不能跟上這種“燒錢”的節(jié)奏存有疑問。

            體制僵硬

            互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代奉行的戰(zhàn)術(shù)是“天下武功,唯快不破”,但歷經(jīng)了幾十年發(fā)展的intel偏偏在這點(diǎn)上無法跟上時(shí)代,大公司病在intel的身上開始逐步顯現(xiàn),體制僵硬、步伐緩慢,與等模式輕盈的“年輕”公司相比,顯得愈發(fā)吃力了。

            x86指令集未必適合便攜式設(shè)備市場

            intel歷經(jīng)幾十年發(fā)展的x86指令集架構(gòu)相比其他精簡指令集架構(gòu),有著高性能、高速度、高兼容性的優(yōu)點(diǎn),然而其有一個(gè)最致命的缺陷:高功耗。也正是因?yàn)檫@個(gè)最大的弱點(diǎn)導(dǎo)致其在移動(dòng)市場上面對(duì)的競爭毫無招架之力。VR頭顯作為穿戴設(shè)備,對(duì)續(xù)航時(shí)間有一定的要求,而這一點(diǎn)正命中了intel x86指令集架構(gòu)的要害。


          【深度】錯(cuò)過了移動(dòng)端的intel,能否在虛擬現(xiàn)實(shí)上扳回一局?


            intel如何破局?

            1、利用財(cái)務(wù)優(yōu)勢,布局可連接上下游的中間廠商

            目前在VR領(lǐng)域,上下游資源相對(duì)分散,無論是上游的芯片設(shè)計(jì),還是下游的設(shè)備產(chǎn)出,多數(shù)是一些小廠家在玩,這里的原因首先是因?yàn)閂R尚且處于起步階段,介入的資源較少,但也已有不少巨頭的目光在開始聚焦了,intel可以利用其財(cái)務(wù)優(yōu)勢,積極布局那些可以連接上下游有資源的中間廠商,提前做好動(dòng)作,進(jìn)可攻退可守,方可立于不敗之地。

            2、發(fā)揮工藝優(yōu)勢,折中功耗與性能,揚(yáng)長避短,打造真正性價(jià)比高的VR應(yīng)用級(jí)芯片

            intel之所以在移動(dòng)時(shí)代落后,很大一部分原因是在性能與功耗上無法做到平衡,其實(shí)intel的芯片制程工藝以及處理性能是完全領(lǐng)先于競爭對(duì)手的,可嘆的是移動(dòng)設(shè)備對(duì)于功耗的要求及其苛刻,而如今的電池技術(shù)又沒有很大的突破,無奈造成了采用復(fù)雜指令集的intel在移動(dòng)端的尷尬局面。幸運(yùn)的是VR設(shè)備對(duì)待功耗的要求是介于移動(dòng)設(shè)備與桌面設(shè)備之間的,這就給了intel翻身的大好機(jī)會(huì)。intel應(yīng)充分發(fā)揮其在制程工藝與處理性能上的優(yōu)勢,揚(yáng)長避短,打造真正性價(jià)比高的VR應(yīng)用級(jí)芯片。

            3、win-tel聯(lián)盟再次雄起,微軟本身在Xbox領(lǐng)域的成功,打造與VR的結(jié)合

            win-tel聯(lián)盟的力量依然不容小覷,如今VR領(lǐng)域言必談內(nèi)容,卻缺少實(shí)質(zhì)性好的IP,這已經(jīng)在相當(dāng)程度上制約著整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展了。目前公認(rèn)的VR可以變現(xiàn)的最好兩個(gè)方向是游戲與電影,而如今長期霸占家庭游戲機(jī)領(lǐng)域的,正是intel的絕對(duì)戰(zhàn)略盟友微軟的Xbox。如果intel能借助于微軟本身在Xbox方面的成功經(jīng)驗(yàn),深度挖掘與擴(kuò)展到VR方面的應(yīng)用,也許win-tel聯(lián)盟的再次雄起,也是可以期待的。


          【深度】錯(cuò)過了移動(dòng)端的intel,能否在虛擬現(xiàn)實(shí)上扳回一局?


            各大巨頭都在自己擅長的方向精心布局,磨刀霍霍,等待的便是那風(fēng)起的一刻。正如筆者在開頭所述,intel進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,正是揮別在移動(dòng)市場折戟沉沙陰影,煥發(fā)新生機(jī)的一個(gè)最好機(jī)會(huì)。


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          關(guān)鍵詞: Intel ARM

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