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          Palmer Luckey:合作為王 對抗VR共同面臨的挑戰(zhàn)

          作者: 時間:2016-01-05 來源:moduo 收藏

            通過競爭來合作

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201601/285306.htm

            雖然 Oculus、和 PlayStation 正在沿不同的道路前進,但他們正在共同努力,以確保 游戲開發(fā)的過渡期盡可能的順利。這種摒棄分歧來合作的精神非常的可貴,這三家可是 界的鐵桿對手,現(xiàn)在卻為了 游戲大業(yè)的未來開始強強聯(lián)手。當年貝寶黨也是這么強強聯(lián)合才有了今天的 Paypal。所以這種決策背后肯定有資本層的大局考慮,沒辦法被資本綁架了就由不得你了。好在,VR 行業(yè)里大部分有影響力的公司意見都是一致的——為了這項技術的發(fā)展必須這樣做。

            同時,開發(fā)團隊使用新技術時遇到很多游戲設計問題,他們相互幫助,共同解決。索尼的 Magic Lab 研究部門負責人 Richard Marks 表示,對 VR 發(fā)展來說,出現(xiàn)了越來越多的最佳實踐。“同時,有開發(fā)者論壇也在分享這些東西,”他說:“VR 社群正在相互分享中。”

            吉田說:“這種合作一直非常重要,我們都知道創(chuàng)造精彩的虛擬現(xiàn)實體驗是多么困難——如硬件、跟蹤系統(tǒng)、輸入設備、幀率等。”他說:“當然,在技術方面,我們是競爭對手。我們公司的工程師團隊必須具有良好的競爭力,我們分享對 VR 的熱情,我們希望這些東西能在消費者當中受歡迎,營造一種互相尊重和合作的感覺。”

            Luckey 呼吁尊重他競爭的想法,“吉田修平,他真的很棒,”Luckey 說:“他對 VR 的理解非常深,在 VR 領域的大部分人真的理解:我們需要的是什么,知道遠方的路還很遙遠,我們需要互相幫助一起渡過難關。”

            

          Palmer Luckey:合作為王,對抗VR共同面臨的挑戰(zhàn)

           

            Jason Rubin,Oculus 全球工作室負責人,曾在 80 年代共同創(chuàng)辦 Naughty Dog (頑皮狗),他說:“環(huán)境感覺就像倒退到前幾年的行業(yè),這是游戲制作的瘋狂復興,這讓我想起視頻游戲初期的時候,競爭并不激烈,我們享受在做的事情,并推進藝術向前發(fā)展,我們有足夠的時間,之后才進行競爭,但現(xiàn)在,就讓我們互相幫助。”

            通過這種合作方式,將該平臺推進到未來的一個位置。雖然他們有信心,他們的產(chǎn)品非常強大,技術的潛力似乎取之不盡,但也不能保證市場將擁抱它。他們知道,這些公司的命運在行業(yè)早期,是連在一起的。正是這個原因,至少現(xiàn)在,成為行業(yè)一部分比占領行業(yè)一大塊更加重要。


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          關鍵詞: VR HTC

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