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          VIVE上市前搞什么?HTC最近有點(diǎn)忙

          作者: 時(shí)間:2016-01-08 來(lái)源:DoNews 收藏
          編者按:今年VR元年大家?guī)缀跆幱谕黄鹋芫€,未來(lái)的征途還很長(zhǎng),誰(shuí)笑到最后還尤為可知,只是頂著跨界VR的缸,HTC比別人的路可能會(huì)更艱辛一點(diǎn),所以在正式發(fā)售之前笨鳥(niǎo)先飛而已。

            奧迪無(wú)疑是這個(gè)名單中的另類(lèi),在之前的開(kāi)發(fā)者大會(huì)上就已經(jīng)宣布與之深度合作,將在今年奧迪4S店內(nèi)推出 深度定制的虛擬試乘試駕活動(dòng),只需要戴上 VR頭盔就可以由內(nèi)而外,從靜止到運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)奧迪旗下所有車(chē)型。在本次CES展臺(tái)上,奧迪將提前為大家?guī)?lái)這種嶄新的4S汽車(chē)服務(wù)體驗(yàn)。過(guò)去大家都將VR的焦點(diǎn)集中在游戲領(lǐng)域,良好的沉浸體驗(yàn)無(wú)疑是在游戲發(fā)展的先天優(yōu)勢(shì),不過(guò)這只是VR虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的冰山一角,未來(lái)VR將與目前的娛樂(lè)影視、汽車(chē)工業(yè)、個(gè)人計(jì)算機(jī)硬件、顯示適配器、服務(wù)器與云端、航天與軍事防衛(wèi)、3D建模設(shè)計(jì)進(jìn)入跨界融合,與奧迪合作只是 只是向垂直領(lǐng)域進(jìn)軍的一個(gè)開(kāi)始,在今年這個(gè)VR元年大家將看到更多在垂直領(lǐng)域的新奇應(yīng)用。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201601/285452.htm

            對(duì)于HTC而言,從智能手機(jī)到VR的跨越融合有利有弊,如何將過(guò)去“智能手機(jī)”和“下巴”標(biāo)簽之外在烙印下“VR”標(biāo)簽無(wú)疑是當(dāng)務(wù)之急,因?yàn)樗谶@個(gè)業(yè)界還是一個(gè)“新人”,因?yàn)樵谕?lèi)產(chǎn)品面前,在品牌支撐和背景平臺(tái)上似乎都不占有優(yōu)勢(shì),Oculus背靠Facebook和微軟支持,PlayStation VR有親爹索尼照顧,無(wú)論是龐大的用戶(hù)群和行業(yè)生態(tài)布局看上去都都遠(yuǎn)勝于HTC。與Valve的合作無(wú)疑是彌補(bǔ)自己在內(nèi)容端缺失,利用Steam VR作為深度內(nèi)容合作平臺(tái)無(wú)疑也是HTC最佳的切入點(diǎn),不過(guò)作為一個(gè)開(kāi)放性的VR分發(fā)平臺(tái),HTC要想獨(dú)占其內(nèi)容資源也不盡現(xiàn)實(shí),而近日上線的Viveport內(nèi)容平臺(tái)也預(yù)示HTC并沒(méi)有將雞蛋放在一個(gè)籃子里,雖然目前還必須預(yù)裝Steam VR,但是just in case。

            除了在上游內(nèi)容生態(tài)的構(gòu)建外,面對(duì)消費(fèi)者最快捷的手段就是讓他們?nèi)ンw驗(yàn),這也許是吸取了HTC過(guò)去在手機(jī)營(yíng)銷(xiāo)的經(jīng)驗(yàn),HTC VIVE也將前期推廣的重點(diǎn)放在了這一塊上。在開(kāi)發(fā)者峰會(huì)上,國(guó)內(nèi)大多數(shù)媒體和開(kāi)發(fā)者都已經(jīng)感受過(guò)VIVE帶來(lái)的真實(shí)體驗(yàn),強(qiáng)大的空間定位帶來(lái)的臨場(chǎng)感已經(jīng)讓不少人驚呼“這是目前體驗(yàn)最佳的VR設(shè)備,沒(méi)有之一”。也正是基于用戶(hù)對(duì)于HTC VIVE產(chǎn)品體驗(yàn)的信心,所以我們看到在CES上遍地開(kāi)花的HTC VIVE體驗(yàn)棚以及環(huán)美之旅的HTC VIVE大卡車(chē),國(guó)內(nèi)作為HTC另一塊大市場(chǎng)也許在今年也將迎來(lái)HTC VIVE大篷車(chē),將VR展現(xiàn)在更多人眼前。


          VIVE上市前搞什么?HTC最近有點(diǎn)忙


            從產(chǎn)品而言,HTC VIVE與同類(lèi)產(chǎn)品相比有明顯的體驗(yàn)優(yōu)勢(shì),但同時(shí)短板也顯現(xiàn)出來(lái),空間定位技術(shù)帶來(lái)的沉浸感與有線電纜的束縛成為一個(gè)新矛盾,如何解決?無(wú)尾化當(dāng)然是必然,但是如何解決高清畫(huà)面的大碼率傳輸和交互延遲成為目前的難點(diǎn),特別是還沒(méi)解決VR“暈動(dòng)癥”之前如果在進(jìn)一步延遲,很可能就得不償失。關(guān)于VR中的控制輸入,第一代“蓮蓬頭”只是解決輸入問(wèn)題,但是沒(méi)有讓人感覺(jué)特別舒適,雙手持雖然有更多的操控輸入方式,但是對(duì)于用戶(hù)而言也是一種負(fù)擔(dān),減體積減重甚至手勢(shì)識(shí)別是未來(lái)的方向,而將空間定位發(fā)展到空間運(yùn)動(dòng)識(shí)別也是一個(gè)不錯(cuò)的方向,這或許是在開(kāi)發(fā)者峰會(huì)上王雪紅所說(shuō)的重大突破。


          VIVE上市前搞什么?HTC最近有點(diǎn)忙


            HTC VIVE延遲至4月上市是一個(gè)并不太好的消息,在市場(chǎng)知名度以及行業(yè)生態(tài)資源落后于對(duì)手的前提下,被對(duì)手搶先讓自己面臨更大的壓力。









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