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          CES告訴你為什么都說今年是VR元年

          作者: 時(shí)間:2016-01-08 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

            Oculus的展臺并不好找,從推開主展館大門到真正看到Oculus字樣的展位,需要坐兩次電梯,至少問一次路,穿過酷炫的無人機(jī)展區(qū),再經(jīng)過五顏六色的音響耳機(jī)產(chǎn)品展臺。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201601/285489.htm

            然而路程的曲折并沒有阻擋人們對于的熱情。Oculus 體驗(yàn)區(qū)隨時(shí)都是人滿為患,等待試用的隊(duì)伍繞著展區(qū)拐了好幾個(gè)彎,場面頗有果粉等待蘋果新機(jī)的架勢。

            這樣的場景還在隔壁的虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī)Omni 展區(qū)上演。一位第一次來看展的中國參會(huì)者一邊排隊(duì)一邊告訴騰訊科技:“國內(nèi)都說今年是元年,我想來看看究竟在全球范圍是什么發(fā)展情況。這些東西新奇有趣,就算不是產(chǎn)業(yè)從業(yè)者也會(huì)被吸引?!?/p>

            在剛剛過去的2015年,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購不勝枚舉,資本層面為2016年打足底氣。事實(shí)上,2016 的游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)展位比2015 CES增長了77%,超過40家參展商將會(huì)帶來虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和相關(guān)內(nèi)容以及硬件設(shè)備。而盡管這些設(shè)備尚未進(jìn)入大眾市場,消費(fèi)電子協(xié)會(huì)還是預(yù)測2016年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的銷售量將達(dá)120萬。

            Oculus成產(chǎn)業(yè)標(biāo)配:國際大廠商值得信賴

            Oculus在CES上可謂是搶盡了風(fēng)頭。除了出現(xiàn)在自己的展臺,Oculus也稱霸了其他VR產(chǎn)業(yè)參展商的展臺。不論是做VR游戲的,還是做VR教育培訓(xùn)的,他們選取的承載硬件幾乎都是Oculus。

              

          CES告訴你為什么都說今年是VR元年

           

            1月6日,Oculus在CES上宣布其 Rift CV1消費(fèi)者版以599美元的價(jià)格,啟動(dòng)預(yù)定,預(yù)定用戶預(yù)計(jì)今年3-4月能收到產(chǎn)品。

            當(dāng)然,風(fēng)頭正盛的除了Oculus,下面幾家國際大廠商的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備也備受關(guān)注。

            HTC正式發(fā)布了Vive VR第二代開發(fā)者套件——Vive Pre,和第一代相比,不僅體積有所減小,在外觀設(shè)計(jì)上也進(jìn)行了大幅調(diào)整。新版頭顯改善了視覺顯示,手柄控制器以及造型設(shè)計(jì),同時(shí)新增了前置攝像頭。據(jù)HTC透露,消費(fèi)者版本的Vive預(yù)計(jì)會(huì)在今年4月份上市。

            新款三星 Gear VR也在CES亮相,同時(shí)還有配套的三星Oculus VR耳機(jī),熟悉導(dǎo)航方向鍵和操作之后你會(huì)看到有360度的虛擬影像視頻。而此次展出的新款智能穿戴頭戴設(shè)備,計(jì)劃在2016春季發(fā)布。

            而此前受到各方關(guān)注的索尼PlayStation VR則在CES上沒有任何動(dòng)作。而索尼一直表示,PlayStation VR將于今年上半年開始銷售,售價(jià)將會(huì)與PS4售價(jià)相當(dāng),目前PS4在美國市場的零售價(jià)格超過300美元。

            美國投資銀行投行FBR & Co的分析師Daniel Ives表示,Oculus、HTC以及索尼將在2016年統(tǒng)霸虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者市場。

            創(chuàng)業(yè)公司:腦洞大開功能多

              

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            大公司紛紛祭出硬件設(shè)備,創(chuàng)業(yè)公司也不甘示弱,而他們的產(chǎn)品也更具活力,思路更廣闊。

            乍看GLYPH,像是戴反了的耳機(jī),但事實(shí)上它是一款視網(wǎng)膜虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器。與Oculus、三星和大多數(shù)廠商采用的放大屏幕技術(shù)不同,GLYPH直接把圖像投影到用戶的眼睛上。其首席戰(zhàn)略官表示:“人們會(huì)覺得在公眾場合戴顯示器會(huì)很尷尬,而Glyph的外形不會(huì)讓你有這種感覺?!?/p>

              

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            Virtuix Omni是一家做 ODT(Omni Directional Treadmill,全方位跑步機(jī))的公司,可將現(xiàn)實(shí)世界中用戶下半身的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)輸入虛擬現(xiàn)實(shí)中,其展位在 Oculus 旁邊,熱度絲毫不遜色于Oculus。用戶穿上特制的低摩擦力的鞋在跑步機(jī)上奔跑。根據(jù)Virtuix展臺的工作人員介紹,每一只鞋子的底部都附著著一個(gè)Omini的傳感器,這些傳感器會(huì)追蹤用戶跑步的速度,并將速度轉(zhuǎn)化到游戲中,讓你在游戲里也以相同的速度行進(jìn)。

              

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            Infinadeck也是一款配合虛擬現(xiàn)實(shí)使用的跑步機(jī),讓玩家可以在玩VR游戲的時(shí)候體驗(yàn)到真實(shí)跑動(dòng)的感覺。Infinadeck由兩個(gè)電機(jī)組成,其中一個(gè)負(fù)責(zé)用戶所處平臺的水平方向移動(dòng),另一個(gè)負(fù)責(zé)垂直方向變動(dòng)。它的尺寸是4.4 5.6英尺,重225kg,離地面16英寸。設(shè)備中嵌有傳感器陣列,將會(huì)在玩家向前走的時(shí)候識別玩家的運(yùn)動(dòng),然后跑步機(jī)就會(huì)啟動(dòng)來適應(yīng)這些步伐。

            當(dāng)然如此重要的科技盛會(huì)也少不了中國企業(yè)。蟻視、樂視、大朋、3glasses、Simlens VR等國內(nèi)公司也攜VR產(chǎn)品悉數(shù)亮相。

            元年之痛:大眾消費(fèi)時(shí)代遠(yuǎn)未到來

            不過,熱鬧歸熱鬧,虛擬現(xiàn)實(shí)雖然成功的敲開了大眾認(rèn)知的門,但前方的道路仍充滿挑戰(zhàn)。EEDAR分析師Patrick Walker此前就曾表示:“VR將獲得重大的成功和強(qiáng)勁的消費(fèi)口碑,但是在2016年,價(jià)格及其他障礙因素將限制其被大眾市場大規(guī)模接受?!?/p>

            在CES上不難發(fā)現(xiàn),眾多的VR技術(shù)的確酷炫,但成本居高不下。雖然有一些廠商已經(jīng)推出了百元級別的低價(jià)產(chǎn)品,但其體驗(yàn)確實(shí)還欠火候。

            另外在技術(shù)層面,硬件上,沉浸感越強(qiáng)越容易眩暈,設(shè)備使用中的眩暈問題很難完全解決;設(shè)備本身的重量也會(huì)對使用造成很大的限制;設(shè)備上外接的電纜以及數(shù)據(jù)線為使用帶來的不便、設(shè)備提供的視野等也是硬件上需要改善的地方。軟件上,除了軟件數(shù)量少之外,現(xiàn)在市場上還沒有一款代表性的游戲真正打開市場。

            正如FacebookCEO扎克伯格所言,VR很可能會(huì)成為下一個(gè)計(jì)算平臺,但如果換一個(gè)角度來看,第一款智能手機(jī)出現(xiàn)在2003年,真正普及卻是在多年之后。2016年VR爆發(fā)勢不可擋,但這個(gè)元年也意味著未來還有很長路要走。



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