分析師:VR裝置出貨明顯成長要等2017年
虛擬實(shí)境(Virtual Reality,VR)裝置成為2016年CES參與者最為關(guān)注的的焦點(diǎn),HTC VIVE、Oculus Rift、Samsung Gear VR 2與Sony PlayStation VR皆吸引大批參觀者爭先體驗(yàn)。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201601/285730.htmTrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,眾家產(chǎn)品即將上市,CES及次月的MWC將是最重要的宣傳機(jī)會,因此即使是已知的產(chǎn)品,廠商還是透過各種花 樣來吸引觀眾體驗(yàn)。如Samsung結(jié)合4D體驗(yàn)椅提供云霄飛車的VR體驗(yàn)。除了對各品牌商有加分效果外,透過媒體也能增進(jìn)大眾對VR的認(rèn)知,對于未來 VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展極具幫助。
蔡卓卲指出,不同于PlayStation VR在PS4裝置上即可體驗(yàn),如HTC VIVE、Oculus Rift仍須消費(fèi)者更換高效能電腦搭配運(yùn)作,預(yù)估VR裝置出貨最快要到2017年才開始有明顯的成長。此外,競爭廠商的VR裝置定價策略將是推升出貨量的 關(guān)鍵,包含控制器、手把在內(nèi)的配件與主機(jī)的銷售搭配方式將影響消費(fèi)者購買意愿。
Sony長期進(jìn)行VR的開發(fā)、具備游戲開發(fā)能量,目前就各 廠產(chǎn)品比較,還是Sony最具優(yōu)勢。蔡卓卲指出,PlayStation VR的目標(biāo)購買者是PS4玩家,只需購買裝置就能體驗(yàn)VR,然而HTC VIVE與Oculus Rift使用者都需要升級電腦效能,考慮成本,將使消費(fèi)者今年的購買意愿降低。
蔡卓卲表示,2016年VR裝置出貨量將是PlayStation VR跑在前面,Oculus Rift與HTC VIVE依序追趕在后,CES展中帶給消費(fèi)者的優(yōu)良體驗(yàn)得等到2017年開始才會逐漸發(fā)酵,隨著消費(fèi)者電腦汰換,出貨成長將更加明顯。
Oculus 展中宣布包含控制器與手把在內(nèi)的VR套組,以599美元發(fā)售,與Sony暗示PlayStation VR價位落在400~500間有差距,但考量到還需要加上PS Camera、PS MOVE等額外配件,PlayStation VR和Oculus Rift可能無明顯價差。
蔡卓卲進(jìn)一步表示,定價高低將完全掌握HTC VIVE的銷售成績,由于HTC VIVE也須配合兩個控制器,價格恐怕達(dá)到600美元以上,然而與Oculus Rift或PlayStation VR的價差越大,將越處于不利的銷售地位。
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