糟糕PC是VR普及的最大障礙
編者按:全球PC市場整體仍在萎縮,也許在VR的普及之路,PC會換發(fā)“第二春”也說不定。
VR的火爆不用多說,從Oculus Rift的預(yù)售之火爆就可以看出來,這款VR設(shè)備的售價要599美元,但是如果配上支持VR的高端電腦,總開支至少要達到1500美元。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201601/285822.htm對此,Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人帕默爾·洛基認為Rift等VR頭盔將拉動高端PC硬件的需求,將產(chǎn)品的整個成本降下來。
帕默爾·洛基在Reddit網(wǎng)站回答了網(wǎng)友的提問,他說:“大多人找不到理由長期持有一臺高端PC,糟糕的PC成了高端VR普及的最大阻礙……”
盡管如此,洛基仍然認為這樣的局面不會持續(xù)多久,恰如視頻內(nèi)容推動了高端CPU的普及一樣,VR也會推動高端顯卡的普及。
“有些人不愿意在VR上花太多錢,這樣的想法我很理解,但就目前而言要制造真正好的頭盔需要這樣高的成本。和智能手機一樣,以后它的成本會下降?!甭寤缡钦f。
洛基認為在不久的將來,VR的需求會達到一個臨界點,到時“糟糕的PC”也將可以支持VR技術(shù)。而這也會使得大多數(shù)人愿意去購買相對便宜的頭盔,用常規(guī)電腦來驅(qū)動它。
為此,Oculus與大型硬件企業(yè)合作,一起為VR優(yōu)化硬件,這些企業(yè)包括Nvidia、AMD、英特爾,從Oculus創(chuàng)立那天起它們就開始合作。洛基說:“這些企業(yè)知道VR需要更好的硬件,它對GPU和CPU的要求比游戲和企業(yè)產(chǎn)品要高。”
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