索尼PlayStation VR:一切只為了玩家
2016 年 CES 大展上,Oculus Rift 和 HTC Vive 的展臺被圍得水泄不通,全球各地慕名而來的人終于親眼見到這兩款矚目的 VR 產(chǎn)品,媒體們紛紛對它們評出各種獎項。而 PSVR,不走尋常路,不僅沒有在產(chǎn)品區(qū)設置展臺,就連在 CES 大會索尼 60 分鐘的演講中,總裁平田一夫直到演講結束也一直面帶微笑,但始終沒有提及 PSVR 這款產(chǎn)品。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201601/286120.htm結果可想而知,觀眾很不滿意。
擁有 PS4 主機的玩家超過 3000 萬,不同于 PC VR,PSVR 相較其競爭對手最大的優(yōu)勢就是玩家只需將其接入 PS4 就可直接進行游戲,同時無需玩家額外更新自己的 PC 配置。3000 萬 PS4 主機玩家中,很多人都不吝嗇于再入手一臺 PSVR 。大家都在等待,等待它的發(fā)布消息!
等待的時間是漫長而難熬的,需要加些調(diào)味料讓話題再次引爆。2016 年 1 月還未過去,PSVR 已經(jīng)被兩次明碼標價了,第一次是 CES 大展期間,亞馬遜加拿大網(wǎng)站貼出了 PSVR 預售頁面,價格約 800 美元,發(fā)貨時間 2016 年 12 月 31 日。就連福布斯也親自報道了這一事件。為了平息這一風波,索尼向福布斯確認,他們并沒有公布 PSVR 的價格。第二次,PSVR 的標價稍微能讓粉絲們接受一點,這幾日,瑞士電商 Microspot 上面出現(xiàn)的 PSVR 預售頁面,價格約 497 美元,發(fā)貨時間 2016 年 6 月 30 日。對此,索尼還沒給出回應,但各方評論這次標價較為合理,發(fā)貨時間也與索尼官方宣布的將于 2016 年上半年發(fā)售較為吻合。
不管 PSVR 賣多少錢,它已經(jīng)將玩家的好奇心推向了高潮。
在 2016 年這場趨于白熱化的 VR 硬件之爭中,索尼是蓄勢待發(fā)的候選人之一。沒有過多的硬件噱頭,索尼只專注于 VR 內(nèi)容。
PlayStation VR,為游戲而生
名字是一款產(chǎn)品的靈魂,索尼在2015TGS(東京電玩展)展前發(fā)布會上,宣布 Project Morpheus 正式更名為 PlayStation VR 。Morpheus 是希臘神話中的夢神,索尼此舉意味著 Project Morpheus 這款 VR 設備正式進入 PlayStation 家族。對于更名,有網(wǎng)友表示:“索尼要不要這么接地氣,還是原來的名字更有逼格啊!”
這一舉也讓我們看到了索尼對 PSVR 清楚的定位:精準定位游戲玩家。相較于 Oculus Rift 和 HTC Vive 更側重于硬件本身,索尼則將重心完全放置在游戲身上,“一切為了玩家”。不論是 PS4、PSVR 還是索尼身后強大的游戲 IP,都脫離不了死忠玩家的支持,而這一批人將是最早能夠接觸 VR 游戲并傳播(消費)VR 的人。
在 VR 硬件推出之初,不少人就擔心在 PSVR 上會有多少軟件支持——一款設備再前衛(wèi)再炫酷,沒游戲玩,沒內(nèi)容看,也只能是個空架子。對于解決這個問題,索尼 SCE 總裁吉田修平說:“面向核心用戶的內(nèi)容,我們把它交給游戲開發(fā)者。而我們要推出的內(nèi)容將不僅限于游戲,我們致力于為用戶提供全新的娛樂體驗,做出有全新魅力的內(nèi)容。”索尼顯然信心滿滿,新老游戲都會有,而且除了游戲,還會有其他內(nèi)容。
雖然他說除了游戲,還會有其他內(nèi)容。但是從索尼近一年的動態(tài)當中,都可以看出 PSVR就是一款為游戲而生的 VR 頭顯。
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