【深度】為何谷歌在消費(fèi)市場放棄AR轉(zhuǎn)向VR?
這就是一般大眾對(duì)以谷歌眼鏡為代表的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備最大的疑慮:自己在沒有意識(shí)到的情況下被AR設(shè)備的使用者“讀取”了個(gè)人信息,不愿讓公眾知曉的網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)被輕而易舉地單方面披露……這樣的設(shè)備,如何不會(huì)引起公眾的恐慌與厭惡呢?
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與“將虛擬世界投影到現(xiàn)實(shí)”的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))相比,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),簡稱VR技術(shù),是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,簡而言之,就是“將現(xiàn)實(shí)用戶扔進(jìn)虛擬世界”。
說到這里,熟悉二次元文化的讀者可能會(huì)想到《刀劍神域(SAO)》系列,在《SAO》的劇情里,登場人物通過VR設(shè)備登入充滿刀劍與魔法的異界,展開冒險(xiǎn);而現(xiàn)實(shí)中的他們也許只是重病臥床的孤苦少女……在虛擬世界中,VR的使用者可以擺脫肉身上的束縛,忘記自身原本的空間、時(shí)間、甚至是生物屬性……每個(gè)人都可以去做“理想中的自己”,并且不會(huì)擔(dān)心他人看到現(xiàn)實(shí)中的公民屬性。
和AR相比,虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)不僅極大地保護(hù)了使用者的個(gè)人隱私,甚至還滿足了他們潛意識(shí)里對(duì)自我實(shí)現(xiàn)的渴望。無怪乎VR市場的產(chǎn)品競爭還未開始,各大技術(shù)巨頭的“圈地運(yùn)動(dòng)”就已經(jīng)開始了。
在VR領(lǐng)域,Oculus Rift(Facebook)、PlayStation VR(SONY)、Hololens(微軟)、Vive(HTC)四家是當(dāng)今主動(dòng)式VR顯示器的領(lǐng)軍品牌,而Google其實(shí)也不是什么“后進(jìn)生”:早在2014年,他們就發(fā)布過簡易紙板VR眼鏡Google Cardboard,這個(gè)充滿技術(shù)宅探索精神和動(dòng)手樂趣的項(xiàng)目在開源之后成為了諸多山寨廠商的設(shè)計(jì)來源……
對(duì)此,Google當(dāng)然不會(huì)甘心,更不愿看到自己開拓的市場被他人瓜分。進(jìn)軍VR設(shè)備,推出高端硬件樹立企業(yè)形象就成為了名利雙收的好選擇。
當(dāng)然,某些專家學(xué)者可能會(huì)跳出來批判商業(yè)行為的虛偽和人性的自私,亦或是“擔(dān)憂”未來VR應(yīng)用對(duì)人類交流方式乃至于社會(huì)存在方式的影響。但正如人類過去的那些改變世界的發(fā)明一樣,我們需要的并不是維持現(xiàn)狀的惰性,而是適應(yīng)新發(fā)明的勇氣和智慧。
評(píng)論