究竟AR/VR需要怎樣的IC?企業(yè)要如何助力市場的發(fā)展?
隨著物聯(lián)網(wǎng)浪潮的不斷推動,IC業(yè)變遷正在悄然進行。原有的主力軍手機市場已趨于飽和,可穿戴等智能產(chǎn)品還未真正接力。相比而言,新興應(yīng)用雖未成熟,卻來勢洶洶。其中,AR/VR最為典型。據(jù)Digi-Capital統(tǒng)計顯示,預(yù)計到2020年AR/VR市值將達到1500億美元以上。另據(jù)高德在最新的統(tǒng)計報告中顯示,到2025年AR和VR硬件軟件營收將達800億美元,如果從小眾市場走向大眾市場,年營收最多可以達到1820億美元。對于IC企業(yè)而言,抓住AR/VR發(fā)展先機,將在下一輪的產(chǎn)業(yè)浪潮中笑傲江湖。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201603/287722.htm究竟AR/VR需要怎樣的IC?IC企業(yè)目前有哪些技術(shù)方案,能否滿足AR/VR的應(yīng)用需求?IC企業(yè)下一步需要做哪些準備,方能助力這一新興主力市場的發(fā)展?請看記者在采訪了多家IC業(yè)和AR/VR領(lǐng)域主流企業(yè)之后呈現(xiàn)獨家的報道。
AR/VR側(cè)重算法和顯示對芯片需求比手機要高
對AR/VR想要快速地從行業(yè)應(yīng)用走向大眾應(yīng)用,主要取決于產(chǎn)品體驗,體驗效果好則很容易走向大眾;而這種良好的體驗效果,則依賴于IC如CPU、GPU、音視頻處理、傳感器、顯示驅(qū)動IC等的全力“配合”。
在芯片需求上,AR/VR與手機有所不同?!巴ㄐ殴δ苁鞘謾C芯片最為核心的模塊。而AR芯片要滿足的功能排序是CV/AI算法>顯示>通信(CV為ComputerVision,AI為ArtificialIntelligence)。AR更關(guān)心對輸入信息的認知與理解,需要處理目標識別、定位、跟蹤和建模等人工智能和計算機視覺問題,計算量大,對CPU和GPU有較高要求;有些應(yīng)用可能還需要增加DSP、FPGA和定制芯片來滿足大運算量?!盇R眼鏡企業(yè)亮風(fēng)臺聯(lián)合創(chuàng)始人&COO唐榮興告訴記者。
對于VR硬件而言,“VR耳機會用到MCU、傳感器、音頻處理器。在傳感器上,需要實現(xiàn)位置、觸摸等功能?!盫R耳機企業(yè)Coolhear創(chuàng)始人兼CEO李斌告訴《智慧產(chǎn)品圈》記者。
此外,VR頭盔根據(jù)不同需求集成不同傳感器。從事移動VR生態(tài)的NibiruCEO賴俊菘指出,這主要包括九軸陀螺儀、紅外定位傳感器、眼球追蹤傳感器,甚至像Nibiru與視友合作的腦電波、與微動合作的手勢識別等傳感器。
當前,受制于半導(dǎo)體技術(shù)的影響,AR/VR硬件發(fā)展面臨一些瓶頸?!癡R講究體驗,需要在輕便的硬件上實現(xiàn)足夠的計算速度、存儲空間、傳輸速率和續(xù)航能力,這也需要芯片、傳感器、存儲器等IC的升級換代?!毖婊鸸し籆EO婁池表示。
與此同時,“一體機在移動性和沉浸感的提升上有待于IC的升級優(yōu)化?!睈劭涂萍糃OO孫濤指出,“移動性方面的難度是如何讓機器不需外接PC或其他主機處理芯片就能達到很好的移動性以及處理、顯示和交互效果。同時,如芯片處理能力高,散熱量就比較大,會影響移動性的體驗。沉浸感方面的難度表現(xiàn)在如何讓用戶真正通過身體去交互,而不是用鼠標、鍵盤、手柄去觸摸。”
IC廠商開始關(guān)注AR/VR但重視程度不一
AR/VR的應(yīng)用起量如此依賴于IC,而IC企業(yè)是否已做好準備了呢?
在半導(dǎo)體IP技術(shù)方面,“為實現(xiàn)移動AR/VR對低功耗的需求,ARM的CPU與MaliGPU力推低功耗。同時,ARM推出一系列兼顧計算圖形能力與低功耗的處理器IP,如Cortex-A72、MaliT760、MaliT880?!盇RM業(yè)務(wù)產(chǎn)品線事業(yè)部負責(zé)人章立表示。據(jù)悉,今年1月ARM還推出4K移動顯示處理器,可支持全高清(1920x1080像素)以及更高的分辨率,同時保持圖像質(zhì)量和更長的電池壽命。
此外,Imagination則推出視覺IP平臺,集GPU、PowerVR視覺平臺、圖像編解碼于一身,可為攝像頭應(yīng)用節(jié)省功耗,還可為面部和手勢識別、增強實境技術(shù)等情景感知應(yīng)用奠定基礎(chǔ)。
在SoC集成方案商環(huán)節(jié),也有相應(yīng)的AR/VR解決方案。據(jù)高通介紹,驍龍820能應(yīng)用到AR/VR領(lǐng)域,可調(diào)度組合系統(tǒng)級芯片上不同的功能性內(nèi)核,例如CPU、GPU和數(shù)字信號處理器內(nèi)核,使用同一內(nèi)核處理不同任務(wù),可實現(xiàn)良好的性能。
英特爾的Edison開發(fā)板也能夠應(yīng)用在AR/VR方面。英特爾介紹,這是一款已經(jīng)開發(fā)完成的、具備無線功能的通用計算平臺,擁有1GRAM、4G內(nèi)存以及Wi-Fi和藍牙功能。
MARVELL(美滿)針對VR產(chǎn)業(yè)的策略是,“基于Mochi的VirtualSoC建立優(yōu)化的開發(fā)者平臺,加速開發(fā)進度。同時,開發(fā)一系列的北橋(計算)和南橋(連接)Mochi,組合出適合不同新興應(yīng)用的虛擬SoC,借助端到端的平臺讓開發(fā)者快速實現(xiàn)創(chuàng)意?!盡arvellSeeds產(chǎn)品市場總監(jiān)LanceZheng告訴《智慧產(chǎn)品圈》記者。
除國外芯片企業(yè)在抓緊布局之外,國內(nèi)芯片企業(yè)也在發(fā)力。聯(lián)發(fā)科主推的HelioX20集成了ARMMali-T880MP4圖形處理單元,頻率達到700MHz。不過,該GPU只能滿足對2K分辨率屏幕的支持。
君正當前主推的AR芯片為M200,基于VPU+ISP設(shè)計,基于M200平臺的智能眼鏡采用200mA電池即可實現(xiàn)兩個小時的視頻錄像。同時,君正正在研發(fā)下一代AR芯片?!跋乱淮鶤R芯片將會把芯片面積做到更小,功耗做到更低,性能還將翻倍,此外將大幅降低電路板面積。因而采用新芯片方案的智能眼鏡將在外觀、體積和重量上跟普通眼鏡幾乎沒有區(qū)別?!北本┚悄苎坨R事業(yè)部總監(jiān)劉睿指出。
針對AR/VR硬件對動作的評估能力,目前也有相應(yīng)解決方案。意法半導(dǎo)體(ST)已有測量距離的連接器件,第一代產(chǎn)品測量距離是40cm?!暗诙a(chǎn)品將在半年內(nèi)推出,測距范圍是1米,AR/VR硬件對動作的評估能力將得到提升?!盨T該產(chǎn)品的開發(fā)負責(zé)人JerryChang表示,“目前正在研發(fā)第三代產(chǎn)品,測距范圍將提升至2米以上,后續(xù)AR/VR的應(yīng)用場景將更加多樣化?!?/p>
另外,針對AR/VR設(shè)備的延時問題,IC企業(yè)正在著力推出非接觸式高速數(shù)據(jù)和視頻傳輸技術(shù)。今年1月底,固態(tài)芯片連接器開發(fā)商Keyssa推出這項技術(shù)?!翱蓪崿F(xiàn)低延時、低功耗來傳輸大數(shù)據(jù),其采用極高頻,運轉(zhuǎn)速率達每秒6Gbits,耗電量低于無線式,可嵌入到任何設(shè)備中,設(shè)備之間只要互相‘貼近’,可以極快地速度傳輸數(shù)據(jù)?!逼銫EOEricAlmgren告訴《智慧產(chǎn)品圈》記者,“AR/VR是我們關(guān)注的重點應(yīng)用領(lǐng)域?!?/p>
以往的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,一般是隨著IC的更新?lián)Q代,隨后會帶動市場應(yīng)用。而當前則是市場應(yīng)用驅(qū)動技術(shù)的提升。對于AR/VR,一些IC企業(yè)雖已給予重視和跟進,但從整個IC業(yè)來看,還未集體發(fā)力,只有重視程度高的企業(yè)在推進。
AR/VR企業(yè)對IC期待值大于滿意度雙方有效對接成關(guān)鍵
對于AR/VR的發(fā)展應(yīng)用,需要AR/VR領(lǐng)域與IC領(lǐng)域雙方充分地互動對接才行。這樣,一方面能夠推動AR/VR應(yīng)用的快速普及,另一方面也為IC企業(yè)找到一個有力的戰(zhàn)略高地。
ARM全球執(zhí)行副總裁兼大中華區(qū)總裁吳雄昂對此表示:“每一個新應(yīng)用的出現(xiàn),都需要很多創(chuàng)新的技術(shù),而不是現(xiàn)有技術(shù)的拼湊。物聯(lián)網(wǎng)到來后,新興應(yīng)用與新技術(shù)交*在一起一定會產(chǎn)生火花?!?/p>
對于目前的IC解決方案,AR/VR企業(yè)的期待值大于滿意度。焰火工坊婁池認為,手機芯片廠的每代產(chǎn)品立項到研發(fā)都需要幾年時間,一些最近的IC解決方案是在項目晚期針對AR/VR做了優(yōu)化,并不是專門針對VR應(yīng)用推出的方案。
在AR方面,“AR圖像識別、語音、手勢等計算需要大量運算資源,現(xiàn)有芯片的性能可能還不夠?!绷溜L(fēng)臺唐榮興表示,“面向AR/VR硬件的芯片技術(shù)需要向‘四更’方向努力:體積更小、傳輸更快、功耗更低、能力更強?!?/p>
VR對主控芯片綜合能力還有較大需求?!澳壳暗囊苿佣酥骺匦酒夹g(shù)基本能滿足AR/VR的硬件發(fā)展需求,但是還存在較大的提升空間。在保證功耗的情況下,主控的CPU處理能力、圖形渲染能力以及各模塊之間的傳輸帶寬都需要進一步提升。同時傳感器和存儲也需要進一步優(yōu)化?!辟嚳≥勘硎?。
當前,已應(yīng)用或可以預(yù)見的AR/VR應(yīng)用領(lǐng)域主要包括娛樂、游戲、教育、醫(yī)療、新聞等領(lǐng)域。其實,AR/VR的應(yīng)用領(lǐng)域更為廣闊?!笆謾C訴求是有限的,是基于人類的信息訴求,極致體驗是‘更快、更久、更薄’;而AR/VR承載的訴求是無限的,做到‘以假亂真’的體驗?,F(xiàn)在看來,硬件范疇只是與眼睛、手腳有關(guān),未來可能與神經(jīng)、大腦甚至心性有關(guān)?!睈劭涂萍糃OO孫濤表示。
AR/VR無限的應(yīng)用可能,對IC技術(shù)提出了更高的要求,同時也意味著一種機遇。吳雄昂表示:“我們很喜歡AR/VR,它需要很大的運算能力,這讓CPU的作用充分展現(xiàn)出來。而在手機上,通訊功能只是一部分,CPU都在給照相等功能做支持了?!?/p>
物聯(lián)網(wǎng)正在引發(fā)新一輪的產(chǎn)業(yè)變遷,企業(yè)不僅需要在技術(shù)上有優(yōu)勢,還需要產(chǎn)業(yè)跨界意識和產(chǎn)業(yè)生態(tài)思維,方能在第一時間找準定位、捕捉到市場先機并快速行動,從而成就新產(chǎn)業(yè)機遇下的最大贏家。
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