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          VR領(lǐng)頭羊:虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代來了誰(shuí)是贏家?

          作者: 時(shí)間:2016-03-03 來源:商業(yè)周刊 收藏

            虛擬現(xiàn)實(shí)()風(fēng)潮乍起,目前此領(lǐng)域有索尼、宏達(dá)電、三星、Google與 五大巨頭,由于2016年各家才將陸續(xù)推出新品,還無(wú)法定位誰(shuí)是第一大。 但,這家公司卻是臉書進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的部署。 這個(gè)從眾籌起家的公司,因?yàn)樽?duì)大趨勢(shì),而讓臉書花20億美元購(gòu)并它。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201603/287746.htm

            創(chuàng)辦人之一的徐東壹,一手促成 與三星的合作案,讓三星也采用其技術(shù)。 徐東壹于2015年離開后,創(chuàng)辦一家虛擬現(xiàn)實(shí)游戲公司VoleR Creative,1月28日為臺(tái)北國(guó)際電玩展首次來臺(tái)。

            以下是他接受本刊獨(dú)家專訪,談他看在這個(gè)全新戰(zhàn)場(chǎng)中,誰(shuí)最可能是下一個(gè)贏家?

            商業(yè)周刊問(以下簡(jiǎn)稱問):宏達(dá)電的Vive、 VR跟索尼的PS VR,你認(rèn)為誰(shuí)在虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)較有優(yōu)勢(shì)?

            索尼深耕20年贏面最大

            答:放眼三家廠商,我覺得索尼有比較大的機(jī)會(huì),人們現(xiàn)在很難評(píng)估VR的價(jià)值,但索尼現(xiàn)在全球有3600萬(wàn)的PS4玩家,2016年他們預(yù)估會(huì)售出1500萬(wàn)臺(tái),你只要抓住當(dāng)中10%的虛擬現(xiàn)實(shí)狂熱者就好,那就有5百萬(wàn)人,這不是一個(gè)小數(shù)字。

            索尼與內(nèi)容開發(fā)者關(guān)系非常好,他們做這件事情已經(jīng)做20年了,像2016年的國(guó)際消費(fèi)者電子展,他們就宣布至少百款的VR游戲開發(fā)。

            對(duì)消費(fèi)者來說,硬件不重要,他們想知道他們可以玩什么游戲,最后內(nèi)容為王,我認(rèn)為大家會(huì)比較信任PS這個(gè)品牌,因?yàn)樗麄冎浪髂嵩谟螒虍a(chǎn)業(yè)在干嘛。

            另外,我不確定索尼會(huì)不會(huì)這樣做,但他們可以用比較低的價(jià)格販賣裝置,因?yàn)樗麄兛梢詮能浖N售部分補(bǔ)回來,每當(dāng)他們賣出一套PS4游戲,就可以從中抽成,所以我想他們可以從這部分補(bǔ)貼硬件售價(jià)偏低的情形。

            這是Oculus VR無(wú)法做的事,它主要是跟計(jì)算機(jī)兼容,在計(jì)算機(jī)上你可以從很多不同管道取得游戲,(它)唯一可以從中賺錢的方式就是自己的應(yīng)用商店。 這就是為什么Oculus VR的售價(jià)比較難調(diào)降,索尼可以從軟件銷售中取得較多的利潤(rùn)。

            問:你怎么看宏達(dá)電的HTC Vive?

            答:我覺得很好啊,我試過一次,它想要?jiǎng)?chuàng)造的體驗(yàn)跟Oculus VR不一樣。

            Oculus VR是坐著的體驗(yàn),因?yàn)樵谔摂M現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中,你沒辦法知道外面發(fā)生什么事,對(duì)吧? 你必須坐著才比較安全,你如果可以自由四處走動(dòng)的話,可能會(huì)撞到墻,可能打破東西,因此,Oculus VR在頂端有一顆鏡頭。

            但是HTC Vive傳感器,可以感應(yīng)穿戴者的動(dòng)態(tài),你可以知道目前所處的環(huán)境的大小,在室內(nèi)走來走去,我認(rèn)為Vive想要做的是可移動(dòng)的體驗(yàn),現(xiàn)在他們還在外面裝了一個(gè)攝影機(jī),你就可以看到自己,不會(huì)撞到東西。

            問:你覺得誰(shuí)比較有勝算?

            答:這很難說,有點(diǎn)像是拿安卓(Android)比蘋果(系統(tǒng))。 如果宏達(dá)電的價(jià)格帶是好的,而且有好的領(lǐng)導(dǎo),我相信有其他更多的內(nèi)容開發(fā)商會(huì)支持。

            VR市場(chǎng)兩年后趨于成熟

            問:你認(rèn)為對(duì)消費(fèi)者市場(chǎng)和這些制造廠而言,還需要多少時(shí)間一切才會(huì)到位?

            答:大概再兩年,2018年應(yīng)該會(huì)是一個(gè)好時(shí)間。 因?yàn)榈綍r(shí)第二代的產(chǎn)品就出來了,人們也會(huì)開始比較了解VR的用戶體驗(yàn)。 現(xiàn)在的內(nèi)容創(chuàng)作者需要一點(diǎn)時(shí)間去犯錯(cuò)。

            問:虛擬現(xiàn)實(shí)普及時(shí)會(huì)面臨很多挑戰(zhàn),你覺得哪個(gè)挑戰(zhàn)最大?

            答:內(nèi)容。在VR的世界,觀者可以百分之百掌握攝影機(jī),而不是導(dǎo)演決定的。 2D的敘事方法不適用了,你需要重新發(fā)明真實(shí)的敘事方式。

            你必須要去思考,如何在這種條件下創(chuàng)作出好的內(nèi)容。 你(用戶)如果(戴虛擬頭盔后)往后看,看到攝影師怎么辦? 我還可以看到燈光師,這一點(diǎn)都不合理啊,對(duì)吧?

            我們現(xiàn)在拍電影的技巧跟方法,需要被重新發(fā)明,這是內(nèi)容端最大的問題,這不是技術(shù)也不是價(jià)錢的問題,而是用戶體驗(yàn)。

            最后,你會(huì)付出599美元(編按:Oculus VRRift消費(fèi)者版本定價(jià))購(gòu)買那個(gè)體驗(yàn),你會(huì)覺得值回票價(jià),但現(xiàn)在你無(wú)法評(píng)估這個(gè)價(jià)值,因?yàn)槟銖膩頉]試過。

            臺(tái)灣的起跑點(diǎn)和全世界一樣

            問:臺(tái)灣可以怎么抓住這波虛擬現(xiàn)實(shí)商機(jī)?

            答:虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)非常新,現(xiàn)在沒有內(nèi)容之王,沒有所謂的菜鳥或老鳥。

            我是跟所有電影制作人這樣說的,如果你是有十五年經(jīng)驗(yàn),跟兩年經(jīng)驗(yàn)的電影導(dǎo)演,在虛擬現(xiàn)實(shí)里頭,兩人的起跑點(diǎn)是一樣的,因?yàn)樗麄兌疾涣私?,怎么制作出吸引人的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),所以對(duì)臺(tái)灣公司來說,這是個(gè)很好的時(shí)機(jī),跳下來探索并發(fā)現(xiàn)有什么可以做的吧。

            小檔案_徐東壹

            出生:1977年

            學(xué)歷:加拿大阿爾伯塔大學(xué)應(yīng)用統(tǒng)計(jì)與數(shù)學(xué)科學(xué)系

            經(jīng)歷:Autodesk產(chǎn)品專業(yè)業(yè)務(wù)執(zhí)行、Oculus VR共同創(chuàng)辦人兼韓國(guó)業(yè)務(wù)經(jīng)理

            現(xiàn)職:VoleR Creative創(chuàng)辦人兼執(zhí)行長(zhǎng)



          關(guān)鍵詞: VR Oculus

          評(píng)論


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